Spieltag 13.06.2009: Schatzkammer + Bibliothek der Pyramide

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    Re: Spieltag 13.06.2009: Schatzkammer + Bibliothek der Pyramide

    Michaela - 01.07.2009, 11:44

    Spieltag 13.06.2009: Schatzkammer + Bibliothek der Pyramide
    Die große Pyramide bietet immer noch neue Eingänge zur Erkundung. Wir betreten einen magisch verdunkelten Raum. Nach einem Greater Dispelling wird es wieder hell und wir sehen ein Symbol zur Teleportation. Amun teleportiert, das Symbol verschwindet, nach kurzer Zeit kommt er aber wieder. Der Teleport führt in den bereits bekannten Observationsraum und funktioniert immer nur in eine Richtung. Wahrscheinlich sind die Untoten, die wir vor einiger Zeit kurz wahrgenommen haben als letzte teleportiert und haben dann hier die Pyramide verlassen.

    In der Pyramide betreten wir einen Raum mit drei weiteren Ausgängen. Der nördliche ist mit einer Eisenring-Falle versehen, die Elektrizität aussendet, dahiner liegt die Rüstungskammer. Wir finden ein Langschwert +4 (Drachentöter). Der westliche Gang führt zu einer sehr heissen Tür, dahinter liegt wohl ein Zugang zu Elementarebene des Feuers. Der südliche Gang ist kalt und führt zu einem Zugang zu Elemntarebene des Eises.

    Wir finden noch eine Bibliothek deren Bücher sich zur Hälfte mit Astronomie (sehr interessant) und zur anderen Hälfte mit Drachen (weniger interessant, aber Amun ist begeistert) beschäftigt. Amun findet Hinweise drauf, dass die Drachen in periodischen Abständen in einen Zustand des Unkontrolliertsein verfallen und sich auch gegenseitig angreifen, das scheint zu Zeit auch zu geschehen.

    In der Schatzkammer finden wir folgende Dinge:
    a) Buch in Drachenleder (wohl von einem Schattendrachen), beschäftigt sich mit der Erschaffung und Kontrolle von untoten Drachen.
    b) Schatulle aus Knochen mit dunklem Samt ausgeschlagen, darin liegt ein Ring welcher einen Drachen darstellt, der sich in den Schwanz beisst. Dabei scheint es sich um einen Ring zu Kontrolle eines Dracholich.
    c) Von Zamasta versiegelte Rolle, in magischer Schrift ist darauf vermerkt, wo die Essenz zu seiner Wiedererweckung gelagert ist.

    Vor der Pyramide hören wir erneutes Wehgeschrei. Die ganze Stadt ist von Magie überlagert.

    Damit wir Errain nicht die ganze Zeit mit uns herum tragen müssen wir er von mir wiedererweckt. Der dafür notwendige Edelstein im Wert von 5000GM wir von Hugh zur Verfügung gestellt, dieser will sich zwecks Kostenerstattung mit Errain auseinandersetzen.

    - Raven -



    Re: Spieltag 13.06.2009: Schatzkammer + Bibliothek der Pyramide

    Uwe - 01.07.2009, 12:04


    Gibt es nur noch hinzuzufügen, das das Buch aus Drachenleder wohl auch aus Samasters Fingern stammt. Zumindest sind Notizen von Ihm darin enthalten.



    Re: Spieltag 13.06.2009: Schatzkammer + Bibliothek der Pyramide

    Thomas - 01.07.2009, 12:10


    nur zur Klarstellung:

    Ihr wart dann in ZWEI Pyramiden!

    Erst habt ihr die "Sammaster"-Pyramide abgeschlossen, dann seid Ihr in die nächste, die höchste in Ascore, dort waren die beiden Elementar-Räume und die Rüstkammer.

    In der seid Ihr noch.

    Thomaster



    Re: Spieltag 13.06.2009: Schatzkammer + Bibliothek der Pyramide

    Uwe - 01.07.2009, 13:12


    @Tota: Pah - Kleinigkeiten... :wink:



    Re: Spieltag 13.06.2009: Schatzkammer + Bibliothek der Pyramide

    Michaela - 01.07.2009, 15:11


    Stimmt ja, ist eben schon eine Weile her. Habe es auch eigentlich so aufgeschrieben und eine Karte mit "Höchste Pyramide" gemacht, war mir dann aber nicht mehr so sicher. Aber auf jeden Fall besser als keine Zusammenfassung.

    - Michaela -



    Re: Spieltag 13.06.2009: Schatzkammer + Bibliothek der Pyramide

    Uwe - 01.07.2009, 16:44


    Eben!

    und....

    ich habe eben Thumaroil überholt...

    Hurra



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