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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Nerina Celei - Isabelle - Louis Landau Forum: USS-Hazard Forenbeschreibung: Ein Star-Trek E-Mail-Rollenspiel aus dem Unterforum: Aktuelle Mission Antworten: 6 Forum gestartet am: Donnerstag 13.04.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Gegen Langeweile Letzte Antwort: vor 13 Jahren, 5 Monaten, 2 Tagen, 17 Stunden, 51 Minuten
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Re: Gegen Langeweile
Nerina Celei - 29.06.2009, 19:05Gegen Langeweile
Was tun, wenn man festhängt, weil man auf den Antwort-Zug eines anderen Spielers wartet? Oder die Mission generell gerade stockt?
Oder - und es gibt sicher ein paar Leute, denen es so geht :) - die aktuelle Handlung zwar läuft, man sich damit aber nicht ausgelastet fühlt?
Martin ist da auf zwei wunderbare Ideen gegen Langeweile im Rollenspiel gestoßen :D
1) Zurück zur Vergangenheit
Wieviel wisst ihr über die Vergangenheit eures Charakters? Also abgesehen von dem, was in der Bio steht? (und woran ihr euch nach so und so viel Jahren spielen eh nicht mehr haltet) Welche Ereignisse waren entscheidend? Wie war die Akademie? Reichen da Rückblicke oder wäre es nicht viel unterhaltsamer, all diese Sachen im Rollenspiel auszuhandeln? Eine Handlung wird vom Spieler des Charakters vorgegeben und wer grad Zeit und Lust hat, kann wichtige Charaktere (die beste Freundin, den fiesen Chef etc.) als NPC / Zweitcharakter übernehmen und so dann die Szene entwickeln. So würde die Vergangenheit eines Chars plastisch werden und der Charakter an mehr Tiefe gewinnen.
2) Der Zukunft voraus
Was ist, wenn man etwas spielen will, was aber gerade gar nicht in die übergeordnete Mission passt? Wenn man lieber eine Friseurszene mit Pierre ausspielen will, während eigentlich Kampfhandlungen angesagt sind? Wenn man gerne etwas auf dem Holodeck spielen würde, ohne das Holodeck für alle anderen zu blockieren bzw. dort weggeholt wird, weil mal wieder eine Konferenz ansteht? Kurz gesagt eine Nebenhandlung in der unbestimmten Zukunft, die gar nicht morgen spielen muss, sondern eben erst dann, wenn eh tote Zeiten/ Urlaub vorliegen.
Könnte man das ganze nicht trotzdem ausspielen, im Forum zwischenspeichern und erst dann in die Chroniken einfügen, sobald ein Zeitpunkt gekommen ist, wo es in die Zeitlinie passen würde?
Texte, die schon in die Chronik eingegangen sind, kann man zur besseren Übersicht aus dem Forum heraus editieren.
Warum sich mit der Gegenwart begnügen... :wink:
Also, was meint ihr? Habt ihr Verbesserungsvorschläge? Fragen zur Umsetzbarkeit?
Re: Gegen Langeweile
Isabelle - 29.06.2009, 20:34
Hey,
also, das schreibt man irgendwann und schickt's dann später ab, hab' ich das richtig verstanden?
Als Schwierigkeit seh' ich da halt, wie schon generell in der Diskussion, ob man nicht schon was vorziehen könnte, darin, dass man halt dann nie wirklich auf gerade aktuelle Ereignisse eingehen kann.
Gut, die Vergangenheit bietet sich da vielleicht noch eher an, aber Ausblicke in die Zukunft find' ich recht schwierig...
edit: und wie irgendwo schon mal erwähnt: warum nicht über den Verteiler schicken? Schließlich schauen nicht alle regelmäßig ins Forum...
Re: Gegen Langeweile
Louis Landau - 05.07.2009, 16:06
Hallo
Die letzten Fragen zuerst:
Ja, das soll zuerst schon über den Verteiler gehen, bloß eben auch im Forum zwischengespeichert werden, bis es irgendwann in die Chronik eingeht, da sich sowohl noch was ändern könnte, als auch die Chroniken leicht undurchsichtig werden könnten, wenn man etwas über Zig verschiedene Zeitlinien verfolgen muss.
Dann zu aktuelle Themen einbringen:
Gegenfrage: Warum sollte man das nicht dürfen?
Aktuelle Themen bedeutet doch, dass es dann eventuell relativ zeitnah eingebunden werden muss. Zum Beispiel, wenn über den Gezeichneten gequatscht wird, dann könnte es sein, dass es trotzdem eine Zeit betrifft, wo der Gezeichnete erledigt sein könnte, aber bevor die neue Mission angefangen hat. Ganz wie es passt.
Oder vielleicht auch umgedreht:
In der Bar tratscht man über Landaus neue Flamme. :roll: In der aktuellen Handlung hat er aber noch gar keine Freundin, dann könnte ich versuchen dahin zu arbeiten. Will ich das Landau irgendwann ne Freundin bekommt, wen erküre ich dazu und bewahrheiten sich dann die Gerüchte, die irgendwann über sie gemacht worden waren? (Ähm, kann das bitte jemand ausspielen? *g*)
Im Grunde genommen ist es ein Konzept spielen auf mehreren Zeitebenen wieder einzuführen, ohne das so streng zu hand haben, wie es schon mal der Fall war, mit Zeitlinie A spielt 8.2.76 8:00 und Zeitlinie B spielt 8.2.76 23:00 und A darf nicht mit B kollidieren. Da B in diesem Konzept noch im Zeitflusse ist, gibt es keine Kollissionen sondern nur Zeitverschiebungen.
Gibt es denn grundsätzlich Einwände, die sagen, dass das ganze nicht machbar ist und sagen, dass es das Spiel verkomplizieren würde?
Ansonsten könnte ich mir vorstellen, demnächst den einen oder anderen Testlauf zu starten und so die Bedenken zu klären.
Re: Gegen Langeweile
Isabelle - 05.07.2009, 16:12
Eben grad' das würd' ich verwirrend finden. Wenn man über irgendwas spricht in einem Gespräch, das man noch gar nicht wissen kann (z.B. Ausgang einer Mission...). Und deshalb stell' ich mir eben die Umsetzung schwer vor. Weil wie soll ich z.B. ein Gespräch führen, das so geführt wird, dass man nur Sachen sagt, die man schon weiß, obwohl man aber eigentlich schon mehr wissen müsste? Klingt ja so schon wirr...
Re: Gegen Langeweile
Nerina Celei - 05.07.2009, 16:56
hm, über den Ausgang einer Mission zu sprechen, könnte schwierig werden, das stimmt. Aber wenn das ganze eben auch hier im Forum zwischengespeichert wird, ehe es verwendet wird, kann man es notfalls auch editieren bevor es in die Chroniken kommt - also Dinge ergänzen oder wegstreichen. Bzw. als Traum kennzeichnen (oder alternative Zeitlinie).
Natürlich kann man aber von solchen Szenen auch die Finger lassen, wenn man nicht will.
Das mit dem Privatleben dagegen finde ich interessant. Gewisse Szenen würde ich da auch raushalten - z.B. die erste Begegnung zwischen zwei Charakteren, weil das wohl wirklich was ist, das vom Spielfluss abhängt.
Aber wenn sich zwei Charaktere schon kennen, warum soll dann nicht im Voraus geschrieben werden, dass sie mal was gemeinsam machen;
vielleicht etwas, das sich beide Spieler ausgemacht haben, was für die Charaktere noch in der Zukunft liegt. Gemeinsamer Ausflug aufs Holodeck, gemeinsames Essen, ...
Sowas könnt ich mir gut vorstellen.
Die Charaktere planen etwas, die Spieler schreiben gleich weiter, und eingefügt wird es später, wenn beide Charaktere Zeit hatten, es zu tun.
Das mit der Gerüchteküche find ich auch nen netten Anreiz.
Ich glaube, das kennt doch jeder, wie manche Dinge übertrieben werden, je öfter man sie weiter erzählt (und bei der x-ten Person sind aus einem gestoßenen Zeh dann zwei Gipshaxn geworden).
Warum sollte das mit Gerüchten auf der Hazard ander sein? Es können Dinge als Basis genommen werden, die tatsächlich passieren (ne aufkeimende Romanze zwischen zwei Charakteren z.B.). Wenn man da "aufbauscht" waren die Gerüchte entweder übertrieben, oder sie werden erst eingefügt, nachdem die Beziehung sich entsprechend entwickelt hat.
Oder eben Gerüchte, die von vornherein völlig daneben liegen könnten (wegen Fehlinformation/-interpretation oder was auch immer.)
Da kann man fröhlich drauflostratschen, und der betroffene spieler entscheidet dann selbst, ob was dran sein soll oder nicht *gg*
und bis das Gerücht dann in die Chroniken eingeht, ist vielleicht doch was dran...
und im Prinzip hatten wir, wie Martin sagte, das mit dem mehrere Zeitebenen parallel spielen ja auch schon früher (man sehe sich z.B. die Chroniken nach der Ulas-Mission an). Nur dass da eher festgelegt war, welche Szene zu welchem Datum spielt, ehe man sie geschrieben hat.
So wäre das ganze etwas ungezwungener.
Natürlich kann man es auch über die Verteiler schicken, das ist sogar gewünscht würd ich meinen.
Das Forum wäre nur dazu da, alle Zukunfts-Züge in einem Thema zu sammeln, damit man sie nachher für die Chronik nicht extra raussuchen muss...
evtl. kann man die entsprechende Zugsequenz zu dem Zeitpunkt, wo man sie für passend erachtet, auch nochmal über den Verteiler schicken.
Das würd ich auf alle Fälle machen, wenn sie nochmal überarbeitet wurde.
Und danach eben die Szene aus dem Forum streichen...
Re: Gegen Langeweile
Louis Landau - 26.10.2009, 00:29
So, nicht, dass uns langweilig wäre, ein erster (etwas längerer *hust*) Kombi von Anna, Ela und mir.
Chez Pierre
Eckdaten zur zeitlichen Einordnung:
- nach der Mission
- noch vor Nerinas Geburtstag (17.02.)
Viel Spaß beim Lesen! :D
Und falls noch jemand zum Friseur will, kann er/sie sich gerne beteiligen.
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