Verfügbare Informationen zu "Talentbaumänderungen mit Patch 1.11?"
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Re: Talentbaumänderungen mit Patch 1.11?
Anonymous - 16.05.2006, 13:39Talentbaumänderungen mit Patch 1.11?
http://ve3dmedia.ign.com/ve3d/image/article/708/708728/final-wow-shots-20060514045104592.jpg
http://ve3dmedia.ign.com/ve3d/image/article/708/708728/final-wow-shots-20060514045109967.jpg
Also Vitality ist geil... :x
Re: Talentbaumänderungen mit Patch 1.11?
Anonymous - 20.05.2006, 12:50
Hm, das Vitality könnte sich echt lohnen!
Außedem würde es Krieger deutlicher die über Palas stellen was das Schaden nehmen angeht :bogen:
Aber wo nimmt man die 5 Talentpunkte her :shock:
Wenn ich das 2. Bild richtig versteh scheint es den Schildschlag jetzt gratis zu geben :frage:
Re: Talentbaumänderungen mit Patch 1.11?
Anonymous - 21.06.2006, 13:38
Krieger
- Das Talent 'Verbesserter Blutrausch' generiert jetzt bei Benutzung
zusätzliche Wut.
- Die einzelnen Ränge der Fähigkeit 'Verbesserte Rache' wurden
überarbeitet, mit dem Resultat, dass die Wirkung des letzten Rangs
um 5% erhöht wurde. Die Betäubungschance jedes Ranges wurde auf
15/30/45% angepasst.
- Blutrausch - Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Blutrausch'
doppelt soviel Gesundheit verbrauchte wie vorgesehen.
- Schildschlag: Diese Fähigkeit wurde komplett überarbeitet. Die
Fähigkeit verbraucht jetzt 20 Wut und der durch sie verursachte
Schaden wird durch den Schildblockwert modifiziert. Der
Grundschaden wurde reduziert. Im Vergleich zu vorher verursacht sie
jetzt mehr Bedrohung pro Wutpunkt und mehr Schaden pro Wutpunkt.
-> das erleichtert uns def tank das tanken xD machen zwar noch weniger schaden wegen der änderung am schildschlag, aber der rest ist gut =)
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