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Re: Final Fantasy XIV Online
Dejark - 02.06.2009, 21:30Final Fantasy XIV Online
Gerade eben auf der Sony Pressekonferenz angekündigt:
Final Fantasy XIV Online
Das nächste Squeenix-MMO ist also wieder ein Final Fantasy MMO!
Allerdings erscheint es exklusiv auf der PS3 und somit außerhalb meiner Reichweite... zudem bin ich mir nicht sicher, ob ich nochmal ein FF-Onlinespiel spielen möchte, dazu machte mir SE zuviele Fehler und sind zu lernresistent.
Trotzdem eine ziemliche Überraschung![/b]
Re: Final Fantasy XIV Online
Dwarf - 02.06.2009, 22:17
grad wurde mir das hier zugesteckt:
Link
Die Charaktere sehen ziemlich bekannt aus.
Zitat: Allerdings erscheint es exklusiv auf der PS3 und somit außerhalb meiner Reichweite...
war FFXI nicht anfangs auch nur für ps2?
Re: Final Fantasy XIV Online
Cemalidor - 03.06.2009, 06:50
Laut meinen Infos (Clopedia) soll das Teil wohl auch auf dem PC veröffentlich werden.
Re: Final Fantasy XIV Online
Germn - 03.06.2009, 08:56
Ein bisschen komisch find ich SE's Politik ja. Erst kündigen Sie noch Addon's für Teil XI an und dann die Ankündigung für XIV 2010...
Naja, mal abwarten, denn bisher war ja Japan immer zuerst dran und bei uns kam der Teil dann 2-3 Jahre später raus.
Re: Final Fantasy XIV Online
Dwarf - 03.06.2009, 09:28
Mich nervt momentan nur, dass es wie ein XI-2 aussieht...
Re: Final Fantasy XIV Online
Dejark - 03.06.2009, 11:48
Gestern Abend ging noch die offizielle Webseite on:
www.finalfantasyxiv.com
Auf dieser Seite, wie auch der Pressemitteilung, wird bestätigt, dass das Spiel auf PS3 und PC erscheinen wird. Zudem wird es weltweit gleichzeitig released und auch auf deutsch erhältlich sein.
Ich war zumindest sehr überrascht, als ich das gestern gesehen habe. Bisher bin ich davon ausgegangen, dass sie ein zweites MMO abseits der normales FF-Reihe machen. Ich hatte sehr auf ein eigenständiges Ivalice-Spiel gehofft, da Ivalice doch ansich schon eine perfekte MMO-Umgebung stellt.
Jetzt, nachdem ich darüber geschlafen habe und mir ein paar Gedanken zu FF14 machen konnte, bin ich mir ziemlich sicher, dass ich das Spiel nicht unterstützen werde:
SquareEnix hat mir über die Jahre einfach gezeigt, dass MMOs aus ihrer Hand einfach zu frustig sein werden. Das fängt damit an, dass die Firma einfach nicht lernen will, dass man bei soclhen Projekten mit seinen Spielern/Kunden zusammen arbeiten muss. Es geht einfach nicht an, dass die Entwickler hinter verschlossenen Türen sitzen und nur das machen, wozu sie gerade Lust haben, obwohl in den Foren von den Spielern diskutiert wird, was gerade alles falsch läuft. Es geht nicht, dass Bugs und Fehler erst nach einem halben Jahr (wenn es gut läuft) oder nach Jahren (!!) gefixt werden und es geht nicht, dass die Balance des Spiels, sozusagen das A und O eines MMOs, also so irrelevant abgetan wird, dass manche Klassen/Jobs nach Jahren noch nicht effektiv funktionieren und andere so aus der Balance geraten, dass sie viel zu stark geraten. So geht das in FFXI schon seit Jahren! Zudem hat das Spiel Macken ohne Ende, manche davon seit Release nicht gefixt!
Die Entwickler packen auch immer wieder Dinge in die Version Updates, die vorher toll klingen und nachher völlig sinnlos sind. Auch diese Dinge werden dann im weiteren Verlauf nicht mehr angerührt, um sie so zu verbessern, dass sie zumindest eine Daseinsberechtigung haben: siehe Choco Racing, Pankration, Garrison, Expeditionary Force, Ballista/Brenner, und und und...
Weiterhin gibt es alle Nase lang Nerfs, die absolut unverständlich sind, wie der Campaign- und Moblin Maze-Nerf im letzten Patch. Man kommt einfach nicht von der Vermutung los, dass die Entwickler im Grunde gar keine Ahnung haben, was in ihrem Machwerk los ist und was diese Spieler aus dem Spiel machen. Friss oder stirb-Mentalität!
Was ich so aus anderen MMOs kenne, ist dieses Verhalten der Entwickler traurig und in heutigen Zeiten absolut nicht mehr hinnehmbar. Ich weiß nicht, ob es an der japanischen Arroganz liegt oder ob wir Spieler für blöd gehalten werden, aber ich habe nicht gerade große Lust, sowas bei FFXI-2 zu unterstützen. Wenn SE doch jedenfalls ein offiziellen Forum hätte, das von den Entwicklern auch gelesen wird und man das Gefühl hätte, sie würden zumindest wissen, was in ihrere Community vorgeht. Wenn man mit uns Spielern reden würde, auf uns eingeht und uns nicht als dumme Melkkühe behanden würde, dann wäre ich gerne dabei. Aber SE hat aus sieben Jahren FFXI nicht gelernt und ich habe keine Hoffung, dass es bei FF14 besser sein wird.
In FF11 steht immernoch Glück und Zufall über Spielkönnen und Taktik. Neustes Beispiel sind die Augments. Fast alles in XI ist random, random, random oder grottendämlich limitiert. Ich sage nur "JP-Midnight-Waits". Und zu diesem Wust aus Randomness entwickeln sie immer wieder Quests und Missionen, die fast nur in bestimmten Jobsetups einigermaßen stressfrei schaffbar sind. Neuster Clou ist der Endkampf des Addon-Szenarios: als BST kann man in diesem Kampf gar nichts beitragen. Frustig! Von den frustigen anderen Missionen mit irrwitzig nerbigen Auferlegungen mag ich gar nicht erst anfangen.
Weiterhin möchte ich noch das Botting und Cheating ansprechen. Dass im Endgame-Bereich gebottet und gecheatet wird, brauche ich wohl niemandem zu sagen. Mehrfach selber erlebt, dass bekannte Cheater und Gilbuyer nicht totzukriegen sind. RMTs machen nun schon seit etlichen Monaten locker und flockig Millionen von Gil durch Trial-Account-Gardening und der Goldseller-Spam per Tell nimmt auch stetig zu. Auch hier passiert viel zu wenig seitens SE!
Ich könnte sicher noch viele weitere Argumente aufführen, die mich davon abhalten, SquareEnix in ihrem "neuen" FF-MMO zu unterstützen. Am allerschlimmsten finde ich jedoch die Tatsache, dass man die letzten Monate das Gefühl hatte, in IX nur noch von den B- oder gar C-Team-Entwicklern versorgt zu werden, da der Rest schon länger an FF14 arbeitet. Der letzte Patch war eine Katastrophe und die ständigen Maintenances für lächerliche Fixes waren in letzter Zeit auch mehr als häufig ("Hallo 2h-Maintenance wegen eines falschen Delay-Augments auf einer Monk-Waffe!!" -.-).
Ich weiß nicht, ob man mit einem FF14 viel neue Kunden anspricht oder damit nicht eher die alten FF11 einfängt. Es sieht ja schon aus wie nur ein graphisch geupdatetes Vana'diel. Das bedeutet wohl dann, dass ich für Vana'diel keine großen Expansions mehr erwarten darf und ich mich demnächst auf maximal zwei dürftige Patches im Jahr freuen kann. Klingt zwar jetzt wie Schwarzmalerei, aber seid doch mal ehrlich: Ihr kennt SquareEnix nun genauso lange wie ich!
Danke fürs Zuhören!
Re: Final Fantasy XIV Online
Dwarf - 03.06.2009, 13:19
ich bin da ein wenig optimistischer. SE hat durchaus ein paar Dinge gelernt. Gerade solo kann man nun doch viel mehr machen als noch vor ein paar Jahren.
Ob ich's mir hole, sei aber auch noch dahin gestellt. Das Plus an FF XI war für mich immer die Community und das war unter Anderem wegen der Kreditkarte anfangs der Fall.
Da SE aber gelernt hat, werden die das mit der KK auf jeden Fall ändern und somit kommen die ganzen 13-jährigen Kiddies, die eigentlich WoW spielen.
Aber bevor ich nichts genaues über das Job- und Kampfsystem weiß, werde ich mir noch keine Gedanken drüber machen. Gerade das Kampfsystem hat mir bei FF XI nicht wirklich gefallen. Ständig stand man nur rum und hat gewartet, dass etwas passiert.
Re: Final Fantasy XIV Online
Dejark - 03.06.2009, 13:28
Dwarf hat folgendes geschrieben: ich bin da ein wenig optimistischer. SE hat durchaus ein paar Dinge gelernt. Gerade solo kann man nun doch viel mehr machen als noch vor ein paar Jahren.
Danke. Du sagst es ja förmlich selbst: ein paar Jahre hat es gedauert, bis man solo auch nur ansatzweise was machen konnte.
Es hat auch ein paar Jahre gedauert, bis es beispielsweise Moogles in Selbina und Mhuara gab. Oder ein paar Jahre, bis Paladine effektiver tanken konnten. Oder ein paar Jahre, bis Dich ein Ep--- Mob nicht mehr mit einem Fingerschnipps umbringt.
Grundlegende, vor allem wichtige und nötige Änderungen dauern bei SE einfach viel zu lange!
Re: Final Fantasy XIV Online
Dwarf - 03.06.2009, 17:10
ja, aber es waren die ersten Online-Erfahrungen von SE. Normalerweise haben die ja auch keine Spiele, wo Ballancing das Wichtigste ist, sondern die Story - anders als Blizzard z.b.. Und die Story ist bei FF XI für ein MMO wohl großartig.
Die haben jetzt eben ihre Erfahrungen gemacht und ich hoffe, dass sie die bei FF XIV einbringen können und es auch tun.
Re: Final Fantasy XIV Online
Cado - 03.06.2009, 21:05
Schöne Story will ich nicht bestreiten (zumal ich so einiges Tolles ja immer noch nicht kenne...), aber was nützt die schönste Story, wenn sie Dir auf einer zeitlichen Streckbank serviert wird?! Diese künstlichen Dehnungsfugen findet man ja leider häufig in FF - nicht nur in Teil XI. Und eine gute Story in einem MMO ist sicherlich toll, wenn aber das grundlegende Gameplay voller Macken ist, dann rettet selbst die beste Story das Spiel nicht.
Zudem habe ich Zweifel, dass SE wirklich die wichtigsten Dinge, die sie in FFXI trotz teilweise jahrelanger Kritik einer Vielzahl von Spielern in so ziemlich allen einschlägigen Foren immer noch nicht behoben haben, in FFXI-2 anders, nein, besser machen werden... Heutzutage wird doch in den meisten Lebensbereichen alles, was gut ist, durch die Konkurrenz gnadenlos vom Erfinder abgekupfert. Dazu muss man sich ja nur mal die Entwicklung im Dreiklang Nintendo-Sony-Microsoft anschauen. Hat's einer, haben's - wenn es irgend geht - bald alle drei. Das wiederum bedeutet zweierlei, und beides verheißt aus meiner Sicht für XIV nichts Gutes: Entweder hat man bei SE immer noch nicht gemerkt, was die Konkurrenz alles besser macht, oder aber die Entscheidungsprozesse sind so langsam, dass im Vergleich ein Wettrennen zwischen Schildkröte und Schnecke wirklich schnell erschiene.
Und wenn SE bei XIV mit derselben Mentalität an den Start geht wie lange Zeit bei XI, dann werden sie es nur wegen des Namens FF zumindest teilweise vermeiden können, nicht genauso schnell wie Mythic mit WAR im Dreck zu liegen. Der MMO-Markt hat sich in den letzten Jahren deutlich verändert, sodass die Rahmenbedingungen ganz andere sind als noch beim Start von FFXI.
Für mich sind daher ein offizielles Forum, in dem verantwortliche SE-Mitarbeiter lesen und schreiben und die Community als Partner wahrnehmen, sowie schnelle Reaktionszeiten bei Fehlern, Problemen, RMT-Aktivitäten, Bots usw. ein absolutes Muss. Das eine kann man vorher einrichten, das andere - z. B. in diesem offiziellen Forum durch den Chef von SE - zusagen und muss es dann auch konsequent praktizieren.
Leider hat SE mich und nach allem, was ich so gelesen habe, auch viele Spieler weltweit über Jahre zutiefst enttäuscht, sodass ich auf eine Chance von höchstens 5 % tippe, dass SE an dieser Stelle wirklich dazugelernt hat.
Re: Final Fantasy XIV Online
Dejark - 04.06.2009, 10:35
Auch wenn das da wirklich ein Galka ist...
Wie können die uns Galkas nur entschwanzen?!?
:n121: :n111: :n68: [/b]
Re: Final Fantasy XIV Online
Marcio - 06.06.2009, 01:13
Ist schon komisch dass dir, Dejark, SE und FFXI auf den Sack geht, du aber auch glaube ich immer wieder zu FFXI zurück gekommen bist und dich auch des öfteren über tells mit mir zum Ausdruck gebracht hast, dass du sehr wohl Spaß am Spiel hast wie z.b. die irrgarten AG (dieses Maze mongers oder wie das heißt). Danach kündigt und implementiert SE auch noch FoV und du warst völlig weg!
Dann kam der Augmentausrutscher und schon ist wieder ALLES schlecht? Ne sorry, diese schwankungen sind ja schlimmer als bei einer Frau,die Ihre tage hat. ;)
Nehmen wir wie es ist: Final Fantasy XI war das aller erste MMORPG von Square Enix, und dafür, dass SE da erst einmal fuß fassen musste haben Sie ihren Job teils sehr gut erfüllt und teilweise sind sie an den simpelsten Sachen hängen geblieben.
Ich sage immernoch, Designtechnisch (also eher das Audiovisuelle) kann FFXI mit sehr aktuellen MMO's mithalten und das, obwohl das Game nun beachtliche 7 Jahre auf dem Buckel hat. Gameplay und batteltechnisch hat es einige sehr geniale ideen: Ich sage nur Weaponskills, Skillchains und auch die Magicbursts sind einfach spitze!
Storymäßig wischt alleine schon die Zilartgeschichte mit einigen Offlinje RPG's,auch der derzeitigen genration, einfach nur den boden auf. Über CoP (endlich beendet! :D) will ich gar net anfangen. Das Wischt mit so ziemlich JEDER Story den Boden auf!
Die Negativpunkte sind klar: Solo play hat sich zwar stark verbessert,aber da muss noch VIEL mehr gemacht werden. Und immerhin sagte das team bereits dass das ein fokus in FFXIV sein wird. Das ganze getue mit der optimalen Party gibt es ja auch nicht mehr so stark dank levelsynch. Aber auch hier gibt es verbesserungen.
Viele unnütze Systeme sollten die japaner endlich verwerfen. Wer zum teufel macht schon die Chocoborennen oder spielt sich noch immer an Pankrias oder wie das heißt dumm und dämlich?
Das Levelgrinding ist aber echt das zäheste was ich je gesehen habe. Was mich da aber eigentlich am meisten nervt ist das stupide "Mob wird gepullt, danach macro1,macro2,macro3,warten bis macro1 wieder verfügbar ist" usw...Und das man, zumindest früher, mit Level 70+ noch Krabben gekloppt hat die aussahen wie Level 16 Kraben aus Valkurm Dunes! *lol*
Gehen wir mal zu DEM genrevertreter rüber und zwar WoW.
Also Artdesign sind da mal mehr als für den Arsch. Ich habe zwar am Anfang net schlecht darüber gestaunt, aber das war wohl nur ein schwacher moment. Polygonarm, keine,oder wenige details und Audiotechnisch ist es einfach nur müll.
Levelgrinding...ok,hier macht man das nicht durch Mobs sondern durch 1000 verschiedene "Geh nach Ort X und besorge mir Item Y. Danach kerhe zurück und erhalte Z XP"...ja es kann besser sein als das stupide macrogebashe aber das nimmt sich nicht wirklich viel (und nach 1 monat WoW hat es mir auch gereicht ehrlich gesagt >.<). Klar, WoW ist einsteigerfreundlich, aber im großen und ganzen ist es so stupide wie Final Fantasy XI und wohl genau so stupide wie jedes MMORPG.
Auf was ich hinau will ist eigentlich nur, dass man dem team eine Chance geben sollte ein komplett neues Spiel auf die Beine zu stellen und soviel gutes von FFXI mitrüberpackt wie es kann und alles andere von vorhandenen MMORPG's zusammenklaut und eventuell auch ganz neue Aspekte selber implementiert.
Also ich finds einfach nur Hanswurst, über eine Ankündigung, die halt nicht Ivalice Online ist, was wohl auch nichts ändern würde da dafür nicht die Division 2 von SE verantwortlich ist, solch einen schnotter zu schreiben, so schlecht zu reden, nur weil das FFXI Team ein system nicht komplett umkrempeln kann und lieber einen neu Anfang wagt.
Ich bin sehr zuversichtlich dass wenn der Solo aspekt angehoben wird, und vieles /random rausgeworfen wird, das Game echt chancen hätte sogar WoW den Rang streitig zu machen. ;)
Re: Final Fantasy XIV Online
Dejark - 06.06.2009, 09:55
Marcio hat folgendes geschrieben: Ist schon komisch dass dir, Dejark, SE und FFXI auf den Sack geht, du aber auch glaube ich immer wieder zu FFXI zurück gekommen bist und dich auch des öfteren über tells mit mir zum Ausdruck gebracht hast, dass du sehr wohl Spaß am Spiel hast wie z.b. die irrgarten AG (dieses Maze mongers oder wie das heißt). Danach kündigt und implementiert SE auch noch FoV und du warst völlig weg!
Dann kam der Augmentausrutscher und schon ist wieder ALLES schlecht? Ne sorry, diese schwankungen sind ja schlimmer als bei einer Frau,die Ihre tage hat. ;)
Habe ich da oben irgendwo geschrieben, dass ich in FFXI alles schlecht finde? Habe ich geschrieben, dass es mir keinen Spaß macht?
Ich habe in diesem (meinem ersten richtigen MMO) meine Spielfigur am weitesten gebracht und ich habe hier Freundschaften geschlossen. Ich hatte sicher etliche Spielstunden Spaß, aber ich hatte auch etliche Spielstunden Frust wegen vermurksten Systemen, welche SE teilweise erst nach Jahren verbessert hat und teilweise bis heute nicht.
Ja, mit "Irrgarten AG" hatte ich viel Spaß... bis zum völlig unnözigen Nerf letzten Patch und FoV ist neben Level Synch die schönste Ergänzung. Hat aber auch sechs Jahre gedauert.
Was ich da oben aufgezählt habe, sind die Dinge, die nun schon seit JAHREN schlecht sind und die zeigen, dass die Firma (wenn überhaupt) nur langsam lernt und in Mäuseschritten voranschreitet.
Habe ich aufgrund dessen Lust, mit FFXIV im Grunde nochmal "von vorne anzufangen"? Nein, habe ich nicht. Jedenfalls hält mich da die Frusterfahrung der letzten sechs Jahre von ab. Allein das habe ich mit meinem Beitrag da oben sagen wollen.
Und wer sagt, dass die Fehler, die aufgezählt wurden, nicht vorhanden sind und dass SE vorbildlich mit MMO-Entwicklung und den Kunden umgeht, dem kann man alles verkaufen.
Und an WoWs Vormachtstellung wird SE mit Final Fantasy XIV auch nicht rütteln. Das wird Warcraft nicht einmal eine halbe Million Spieler kosten, denn das ist eine völlig andere Klientel.
Re: Final Fantasy XIV Online
Raklas - 12.06.2009, 23:22
Ui, heisse Debatte^^
Ich mach's kurz und knackig:
Nach dem relase werde ich es mir "noch" nicht holen. Ich werde erst warten bis die riesen-start-bugs behoben sind, und sich grobe preise etabliert haben. Derweil werd ich weiter FFXI zocken, und mir einen Eindruck via Youtube/google über FFXIV verschaffen.
Dann, ca ein halbes Jahr nach relase, kauf ich mir das und explore ne neue Welt^^
Wirklich schlecht sein kann es eigentlich nicht. Ok FF mag viele Fehler haben, aber ist auch berühmt für komplexität. Und ohne dies sterbe ich. Ich könnte nie WoW zocken, wo 99% der Quests dem "Jäger und Sammler"-Prizip zu Grunde liegen... nein, danke.
Schön resetten und exploren^^
Re: Final Fantasy XIV Online
Germn - 15.06.2009, 15:45
Die Entwickler haben sich anscheinend in einem Interview einiges zum neuen Onlinespiel erraten. Hier der Link:
http://www.rpgsquare.de/index.php?n=1417
Re: Final Fantasy XIV Online
Raklas - 15.06.2009, 17:50
An Sci-Fi angelehnt... Naja muss nicht sein^^
Aber die Planungen zum monatlichen Payment sind klasse.
Also zahlt man Tage, an denen man sich garnicht eingloggt auch nicht^^
So wie ich das vestehe installiert man, kann direkt spielen und nach 30 Spieltagen kommt die Rechnung, wobei die inaktiven tage rausgeschnitten wurden. Also können 30 Spieltage auch mal 5wochen sein^^
Re: Final Fantasy XIV Online
Dejark - 15.06.2009, 18:00
Das les ich da nicht.
Ich lese in den Interviews nur, dass sie weg wollen von dem System, dass direkt an den Monat gebunden ist. Bisher musste man, wenn man seinen Account z.B. am 28. eines Monates reaktiviert, trotzdem den vollen Monat zahlen, auch wenn man praktisch nur noch 2-3 Tage spielen konnte.
SE sagt nur, dass sie das 30-Tagesystem einführen wollen, wie es bei jedem anderen MMOs seit jeher funktioniert. Das bedeutet, dass man sein Abo immer für einen 30-Tages-Rhythmus kauft: also Account aktiviert am 28. und es läuft nun 30 Tage, also bis zum 28. des nächsten Monat - unabhängig vom Monatswechsel. Wenn Du nicht spielst in den 30 Tagen, zahlst du aber trotzdem.
Dass sie nach played-time abrechnen wollen, halte ich für utopisch und haben sie meines Wissens auch nirgendwo behauptet. Das sind immer nur Gerüchte, die die Fans daraus lesen.
Re: Final Fantasy XIV Online
Dwarf - 15.06.2009, 23:42
sci-fi Welt find ich auch nicht so prickelnd, aber sonst klingt das sehr interessant. Wobei es wirklich nach nem FF XI-2 klingt, aber mit dennoch vielen Änderungen, bzw Verbesserungen.
Ich schätze einfach mal, dass es einsteiger-, solo- und gelegenheitsspielerfreundlicher wird als FF XI, was in meinen Augen bis jetzt super klingt.
Wie das später allerdings tatsächlich umgesetzt wird, darauf bin ich noch gespannt. Ich werd wohl versuchen bei der Beta mitzumischen um mir ein Bild zu machen.
Re: Final Fantasy XIV Online
Dwarf - 23.08.2009, 21:28
War gestern auf der Gamescom in Köln und hab es mal 10min anspielen können, auch wenn ich einen mir gehassten weiblichen Elfen bzw dessen Verschnitt spielen "musste".
Die Charaktere und die Welt erinnerte natürlich stark an FF XI, Jobsystem usw scheinen aber sehr unterschiedlich zu sein. So wie es auf der Gamescom gezeigt wurde, wird auch mehr wert auf questen gelegt. Ob das nun gut oder schlecht ist, kann ich allerdings noch nicht beurteilen.
Insgesamt hat es aber einen sehr guten Eindruck auf mich gemacht, auch wenn es natürlich nur eine Alpha-Version war, an der man noch viel verbessern kann und sollte.
Re: Final Fantasy XIV Online
Germn - 25.08.2009, 10:30
Du hast dir echt die Menschenmassen angetan? Respekt.
Ja, wie das mit dem Jobsystem laufen soll, würde mich am meisten interessieren. Aber noch scheint es ja verfrüht zu sein.
Re: Final Fantasy XIV Online
Raklas - 26.08.2009, 00:51
was wohl am meisten nervt, ist das man von dem Normalen Modus erst in einen Angriffs-Modus wechseln muss, bevor man angreiffen kann. So sagte es mir zumindest ein LS-Bekannter, der ebenfalls Probe spielte. er hat auch viele screenshots gemacht von dem was möglich war. (noch keine wirklichen Menüs)
Re: Final Fantasy XIV Online
Dwarf - 28.08.2009, 21:43
Zitat: was wohl am meisten nervt, ist das man von dem Normalen Modus erst in einen Angriffs-Modus wechseln muss, bevor man angreiffen kann.
es ist so, dass man erst seine Waffe ziehen muss. Die kann man allerdings auch außerhalb des Kampfes gezogen haben, ist dann allerdings minimal langsamer als sonst, daher hat mich das eigentlich gar nicht gestört. Außerdem lässt sich die Waffe recht schnell ziehen.
hier ist übrigens ein Erfahrungsbericht von Nocci, mit dem ich zusammen auf der Gamescom war. Der hat auch verschiedene Fotos machen lassen.
http://www.eorzeapedia.com/2009/08/24/op-ed-hands-on-at-gamescom-a-detailed-report/#more-741
Re: Final Fantasy XIV Online
Nocci - 29.08.2009, 22:35
Jo war auf jeden Fall nett :)
Kann's kaum erwarten mehr Info zu bekommen, aber es ist ja bald TGS...
P.S.
Ich hab auch noch mehr Videos bei Youtube hochgeladen als die die in meinem Bericht sind, schaut einfach im Destructaru Channel :)
Re: Final Fantasy XIV Online
Dejark - 21.04.2010, 11:39
Über FFXIV ist ja nun schon einiges bekannt. Die Grafik sieht auch sehr ansehnlich aus, allerdings bin ich immernoch nicht überzeugt davon. Da muss erstmal ordentlich was durchsickern, dass gameplaytechnisch auch SquareEnix im neuen Jahrtausend angekommen ist. Aber wir kennen SE ja... :roll:
Auch wenn die Seawolf-Galkas echt cool aussehen...
Re: Final Fantasy XIV Online
Marcio - 25.04.2010, 20:44
Die alpha version soll bis jetzt schon sehr Solide aussehen und sich flott spielen! SE hat viel verbessert und es wird wohl auch bald der Betatest stattfinden! Ich bin derzeit von dem was ich sehe und höre von kumpels die Alpha zocken hin und weg *_*
Re: Final Fantasy XIV Online
Cemalidor - 04.05.2010, 14:42
Naja, sagen wir's mal so.
Das Alpha läuft seid Anfang April (bzw. seid dem bin ich zumindest dabei (nachdem ich das mit dem Torrent gerafft hatte)). Die Hintergründe sind wenn man FFXI gewöhnt ist relativ HighRes, aber die normalen Hintergründe in der Pampe hab ich noch nicht gesehen (da die Serverlaufzeiten nicht so günstig für meinereiner liegen.
Re: Final Fantasy XIV Online
Raklas - 17.05.2010, 01:37
Spiele auch regelmässig schon in der Alpha mit.
Auch in der Steppe etc sind die Hintergründe bzw das Terrain recht nice. Aber bissl ödnis kommt natürlich immer auf, da sich vieles wiederholt an texturen, auch wenn sie nice gerendert sind.
Char bewegt sich nett, die emotes sind zum schieflachen und die Stadt mal etwas mehr in "3D". Man hat dort ein Ebenenmodell.
Allerdings sind die Fights extremst gewöhnungsbedürftig... Hat ein bisschen was von WoW mit den anklickbaren Symbolen. Macros gibts auch noch nicht. kA ob die noch kommen.
Aber immerhin kann man alle elemente via Drag & Drop verschieben, wie zB Minimap, HP/MP-Leiste, Chatbox usw.. Naja erstmal weiter testen. Anfangs is das game alle paar sek abgeschmiert. Mittlerweile nähert sich das Ganze einem stabilen Bild.
Re: Final Fantasy XIV Online
Dwarf - 17.05.2010, 23:36
hab gelesen, dass das Kampfsystem extremst langweilig sein soll Könnt ihr das bestätigen?
Re: Final Fantasy XIV Online
Cemalidor - 18.05.2010, 10:37
Hm, kann ich noch nicht sagen, aber da es wohl kein Autoattack geben wird sollte die Langeweile sich zumindest nicht darauf beziehen das man nen Kampf startet und dann erst mal n Kaffee trinken geht.
Re: Final Fantasy XIV Online
Raklas - 18.05.2010, 13:01
Unbedingt langweilig find ich das kampfsystem nicht. Das ist in etwa wie folgt:
- Man wählt eine Attacke/spell etc aus und dann läuft ein vorbereitungsbalken der aktion ab. danach wird sie ausgeführt. Somit ergeben sich nach leveln und neuen aktionen wohl schon so einige möglichkeiten.
Was ich aber asi finde, ist dass man mit einer pt vorab schon sequenzen einstellen kann. also wann wer was in welcher reihenfolge macht, bis jeder einmal dran war für chains etc. so fällt das timing iwi raus. Aber daran wird eh noch gefeilt. daher wenig aussagen möglich. Bisher hat sich SE zu 99% drauf beschränkt, die serverstabilität zu gewährleisten.
Das war immer ganz cool: Man hat irgend ne aktion gerissen im Game und schwupps alle leute ins nirvana geschickt. Server down :D
Re: Final Fantasy XIV Online
Dwarf - 12.07.2010, 15:35
"Wir freuen uns sehr über dein Interesse an FINAL FANTASY XIV und
danken dir für deine Bewerbung als Beta-Tester für FINAL FANTASY XIV.
Wir möchten dir hiermit mitteilen, dass du als FINAL FANTASY XIV-
Beta-Tester ausgewählt wurdest."
Eööö. Dummerweise spinnt mein PC letzter Zeit extremst rum und die momentane Hitze ist sicherlich nur wenig förderlich.
Re: Final Fantasy XIV Online
Dejark - 13.07.2010, 16:02
Na, dann bin ich ja mal auf Deine Meinung zu dem Spiel gespannt.
Meine ist nicht so dolle. ;)
Re: Final Fantasy XIV Online
Raklas - 14.07.2010, 17:40
Nett^^
...ja, das wetter ist Hölle momentan :evil:
Das gute ist, das mittlerweile FFXIV stabil läuft. kaum noch Abschmierer mittendrin. Ok, Bugs gibts noch einige. Aber ist ja nicht umsonnst ne Beta^^
Wo die angefangen hatten, ging das mal garnich. alle 2-5min abstürze. Und meistens wars nich das Spiel, sondern gleich der ganze Server xD
Langsam kommt übersicht rein. Kämpfe werden durchführbar und hab die ersten Quests angenommen. Nette CS'...^^
Allerdings kloppen sich natürlich alle wie verrückt um die ersten lv1 Mobs.
Char-Editor kann sich mittlerweile auch sehen lassen. Bis auf Wahl des Servers und der Hometown, kann man den Editor schon in vollem Umfang nutzen.
Re: Final Fantasy XIV Online
Cerenia - 22.07.2010, 15:03
Du kannst keine Hometown wählen, da du nur 20% des Contents spielen kannst Raklas.
Und Serverauswahl geht mittlerweile. *g*
Tag zsam :P
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