WoE-Guide Part 4 - How to lead a WoE

Snowkings
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    Re: WoE-Guide Part 4 - How to lead a WoE

    Anonymous - 28.05.2009, 18:20

    WoE-Guide Part 4 - How to lead a WoE
    How to... lead a WoE

    Ich denke ich hab mittlerweile die nötige Erfahrung ein Guide übers WoE Leiten zu schreiben, damit sich hoffentlich auch mal wemand anders außer mich findet der diese Aufgabe innerhalb Karmas übernehmen kann.

    Im Vornherein kann ich sagen, dass es nicht einfach ist ein WoE zu Leiten, es jedoch möglich ist, wenn man sich an ein paar Grundlagen hält. Mein WoE ist sehr auf die einzelnen Personen bezogen und keineswegs für große Gilden geeignet.

    1.Übung macht den Meister
    Es ist noch kein guter WoE-Leiter vom Himmel gefallen, auch ich(man mag es kaum glauben XD) war mal schlecht in Sachen WoE und bin eigentlich nur WoE-Leiter geworden, weil ich Lust darauf hatte und eigentlich viel besser wusste. Man kann nicht besser werden, wenn man nicht übt.

    2.Allgemeine Kenntnisse zu den Skills
    Die Wirkung von Skills und Items sollte auf yeden Fall aus dem FF kommen, Dinge wie, dass Blessing gegen Stone Curse und Curse hilft oder dass SD und Acid Bomb mit Pneuma abgewehrt werden kann, genauso dass jeder GC Crusi mit Cure Leute von mute befreien kann, das ist nur ein kleiner Ausschnitt, man muss halt wirklich soviel wie möglich kennen unter anderem auch die Wirkung von Statusveränderungen und wie man gegen sie vorgeht. Klingt zwar etwas krank, aber das ist wie Vokabeln lernen.

    3.Der Teamspeak
    Da dieser Guide für kleinere Gilden geschrieben ist, empfiehlt es sich, dass man mit den zu leitenden Personen in einem Channel ist. Desweiteren hab ich die Erfahrung gemacht, dass sich das WoE weitaus angenehmer über Voice Activation leiten lässt, da man sich viel besser auf seinen eigenen Chara konzentrieren kann und man Informationen "instant" verteilen kann.

    4.Kritikfähigkeit
    Als WoE-Leiter ist man Hauptverantwortlich für den Rest der Gilde, muss wenn es scheisse läuft auch die Kritik vom Rest der Gilde auch aushalten können, es ist ein sehr ungleiches Verhältnis zwischen Lob und Kritik, als Leiter kriegt man so gut wie garnicht Lob, meiner Meinung auch normal - wenn ein Hund kackt wird er auch nich immer belohnt, es ist halt sein Job.
    Was man sich bei Kritiken immer vor Augen halten muss, ist, dass, wie sehr oft behauptet, nicht nur der WoE Leiter Schuld an Misserfolgen trägt, sondern die ganze Gilde.

    5.Freundschaftliches Verhalten zu den zu leitenden Personen
    Niemand kann es ab angefahren zu werden, deshalb ist es wichtig, dass die Leute wissen, dass wenn man mit ihnen im WoE mal schimpft, es auf keinen Fall persönlich ist, wenn etwas scheisse läuft und Leute nicht tun was man sagt dann ist es normal, dass man mal sauer wird - es ist nur menschlich.
    Für mich ist es irgendwo wichtig, yeden mit Vornamen zu kennen, es baut ein persönliches Verhalten auf und macht das WoE, meiner Meinung nach, lockerer. Als Neuling hat man auch nicht die Angst davor WoE zu Leiten.

    6.Den Chara den man spielt
    Ich hab ehrlich gesagt noch nichts anderes gespielt, aber ich will einfach mal behaupten, dass ein Tank der optimale Chara zum Leiten ist. Er hält viel aus und hat wenig zu tun. Ich finde wichtig ist, dass man als Leiter nicht sofort stribt, wenn Gegner da sind, was für AGI Charas
    ein extrem passives Verhalten vorrausetzt. Wichtig daran ist bei kleinen Gilden, dass man den Überblick über die Masse hat. Ein Priest wäre auch richtig gut aber ich denke,dass er zuviel zu tun hat und sich weniger aufs WoE konzentrieren kann.
    Das soll nicht heißen, dass es für andere Charas nicht möglich ist WoE zu leiten, ich will nur sagen dass es eventuell schwieriger sein kann.

    7.Castles und Castlemaps
    Wo eine Burg auf der Map liegt, bei welcher Stadt sie liegt und wie sie heißt gehört genauso dazu wie das kennen der Skills, auch hier gilt: Es ist wie Vokabeln lernen. Innerhalb der Burgen sollte ein WoE-leiter wenigstens den Weg zum Empraum finden, es gibt nichts peinlicheres als sich als WoE Leiter zu verlaufen. Wenn man es dann ganz richtig machen will, kennt man auch noch die kleinen kniffe die yedes Castle hat in Sachen UC Ecken etc.

    8.Analytisches Denken und Flexibilität
    Klingt kompliziert, ist auch garnich so einfach. Was ich damit sagen möchte, dass jedes WoE anders ist und man jedes WoE ganz anders an die Sache rangehen muss, immer wie ein Puzzle das neu gepuzzelt werden muss. In der Burg muss man sich immer im klaren sein: Wer ist wo? wer ist raus? Was/web habe ich zur Verfügung? Wie sieht unser Gegner aus? Wer kann was? Wo befinden wir uns ?
    Das sind viele Dinge aber das kommt alles mit der Zeit, man fragt nach Kämpfen später automatisch nach wer fehlt und weiß in oft besuchten Burgen auch wo man grad ist, die Flexibilität ist auch wichtig, besonders wenn wichtige Charas fehlen, muss man eigentlich sofort wissen wie man die Leute am besten einsetzt.



    Nun die Summe aus diesen Punkten macht meiner Meinung nach einen guten WoE-Leiter aus und man kann das alles üben..ok Punkt 5 vielleicht nicht, aber das ist eigentlich Grundvorrausetzung in einer Gilde, bei Allys sieht das etwas anders aus. Wie ihr seht wird halt ein großes allgemein Wissen über RO verlangt, kann man sich aber auch aneignen.
    Nun wichtig bei einem WoE ist auch, dass es nicht zu einem paramilitärischem Akt wird bzw es den Leuten nicht so vorkommt XD

    Ansonsten kann ich nurnoch DAS dazu sagen: LINK

    Für Fragen,Kritik und Verbesserungsvorschläge bin ich gerne offen.



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