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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: BakteriusFloh - Der_Gothic - Der_Didi - nico2912 Forum: Inoffizielles LofD-Forum Forenbeschreibung: Das inoffizielle Forum zum Browsergame Land of Destruction (kurz: LofD). aus dem Unterforum: Diskussionsrunde Antworten: 4 Forum gestartet am: Freitag 26.09.2008 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Creditsystem Letzte Antwort: vor 13 Jahren, 9 Monaten, 30 Tagen, 20 Stunden, 46 Minuten
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Re: Creditsystem
BakteriusFloh - 27.05.2009, 20:54Creditsystem
Ich extrahiere hier mal einen Aspekt der Mail die nico an Artur geschrieben hat. Das Creditsystem.
Wenn ich das richtig sehe, versammelt sich hier in diesem Anarchieforum doch eine Mehrheit von Antikäufern.
Deshalb ganz allgemein die Frage:
Unter welchen Umständen würdet ihr ein Creditsystem bei Lofd akzeptieren?
Welche anderen Creditsysteme kennt ihr? Und wie kann man einerseits den Vorteil den Credits einem bringen sowie die Finanzierung des Spieles damit vereinbaren, dass es zu keinen oder deutlich geringeren Wettbewerbsverzerrungen kommt, als dies offensichtlich im Moment bei Lofd der Fall ist.
Ich mach mal den Anfang:
In meinen Augen ist ein großes Manko des Lofd Creditssystems, welches auch für die extremen Spielverzerrungen verantwortlich ist, dass die Credits ausschließlich extern beim System eingetausch werden können. Ich kenne andere Browsergames bei denen es allerdings auch einen offeneres Marktsytem gibt, bei denen auch die Credits (oder das Äquivalent dazu) ggn die entsprechende Spielwährung bei den Mitspielern getauscht werden können. Die Marktpreise sind teilweise deutlich besser, als das was es dafür vom System gibt, und jeder kann in den Genuss von Sondergebäuden, Sofortforschung etc. kommen, auch wenn er nicht reales Geld investieren will.
Re: Creditsystem
Der_Gothic - 28.05.2009, 19:42
Hey die idee klingt Gut!
Bleibt die Frage wie gibt man diesen Tip jetzt jemanden der es entscheiden kann!
Re: Creditsystem
Der_Didi - 28.05.2009, 19:59
Ganz ehrlich halte ich nicht soviel davon sich den Kopf über das Creditsystem zu zerbrechen. Da wirds keine Experimente geben ausser es verspricht Gewinnmaximierung.
Wer weiß schon was die Statistik so hergibt über Crediteinsatz in Bezug auf enge und weiträumig angelegte Karten :lol:
Hilfreicher fände ich einzig Anreize für Nichtkäufer zu setzen - schließlich wirds ohne die langfristig keine kaufende Lofdkundschaft geben. Ich find nachwievor die Idee der creditfreien Highscore toll. Sowas würde sicher auch ohne irgendwelche plöden Preise Zustimmung finden und würde die leicht gereizte Stimmung zw. Käufern und Nichtkäufern entspannen.
Re: Creditsystem
nico2912 - 28.05.2009, 20:50
Oh, Bakterius gibts ja noch :wink:
Der Didi hat es richtig erkannt, Lofd laufen die Kosten davon... (Wurde von Artur ja in der Antwort angedeutet)
Weshalb sie auch von der ursprünglichen Überlegung, Sofortbau von Militärgebäuden rauszunehmen, wieder distanziert haben.
Das war glaube ich Ende 2008 mal im Gespräch.
Ich kann ehrlich gesagt mit Ressourcen-Kauf leben, auch wenn das bei einigen wirklich verdammt krankhafte Züge angenommen hat.
Meinen Informationen nach wurden von manchen Personen schon über 1000 Euro für Kurzkarten investiert...
Womit ich aber nicht leben kann ist, dass aus dem nichts plötzlich 100 Türme wie von Zauberhand erwachsen und du gegen eine Wand läufst.
Das Creditsystem werden wir ihnen sicher nicht so schnell ausreden können, dafür läuft es finanziell zu schlecht. User rennen davon, PA User werden immer weniger. Das schmälert natürlich enorm die Seite der Einnahmen.
Genausowenig haben sie Luft für Experimente.
Daher sehe ich die Zukunft von Lofd ehrlich gesagt in regelmäßigen Sonderkarten mit Eintrittsgeld, anstatt PA Karten.
Ich werd mich mal die Tage ransetzen und ein Gesamtkonzept aufstellen.
Denn das was seit einiger zeit fehlt ist:
Spielspass und Chancengleichheit
Auf der anderen Seite muss auch sichergestellt sein, dass die Kosten auf Seite von Lofd dabei reinkommen.
Bei einer Pa Karte mit ca. 100 Spielern, kann ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen, dass dabei die Kosten aufgefangen werden.
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