Schiffe Teil 1

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    Re: Schiffe Teil 1

    korsch - 13.05.2006, 15:09

    Schiffe Teil 1
    Hier findet ihr ein Aufstellung der Schiffe in oGame so wie eine kleine Beschreibung von Vor- und Nachteilen der einzelnen Typen.

    Kleiner Transporter:

    Dieses Schiff ist am Anfang die Basis für den Rohstofftransport. Es ist unbewaffnet, hält ziemlich wenig aus und ist auch nicht das Schnellste, kann dafür aber 5000 Rohstoffeinheiten auf einmal laden. Der KT ist das erste Schiff mit dem es sich lohnt, den Nachbarn zu überfallen. Ihr sollte ihn aber auf keinen Fall unbewaffnet losschicken, da er sogar von einem einziges Raketenwerfer abgeschossen wird und selbst gegen Solarsatelliten nur ein Unentschieden erzielt.
    Benötigt:
    Raumschiffwerft - Stufe 2
    Verbrennungstriebwerk - Stufe 2
    Kosten: 2000 Metall 2000 Kristall

    Großer Transporter:

    Im Prinzip der große Bruder des kleinen Transporters, allerdings mit einer höheren Geschwindigkeit und fünffachem Ladevolumen ( 25000 Rohstoffeinheiten ). Der Treibstoffverbrauch liegt etwas höher als bei seinem Vorgänger, aber unterm Strich ist dieses Schiff immer noch erheblich rentabler. Die Weiterforschung des Verbrennungstriebswerks ist auch bei den für den Anfänger exorbitanten Deuteriumkosten unumgänglich, um effizient zu raiden und zu transportieren mit Hilfe dieses Schiffes. Der GT ist das wichtigste Schiff in Ogame um Raiden zu fliegen. Aber auch der GT braucht Geleitschutz, da er sonst an der geringsten Verteidigung scheitert.
    Benötigt:
    Raumschiffwerft - Stufe 4
    Verbrennungstriebwerk - Stufe 6
    Kosten: 6000 Metall 6000 Kristall

    Leichter Jäger:

    Der leichte Jäger ist das grundsätzlich das erste Kampfschiff, dass dem oGame - Spieler zu einem zumindest später bescheidenen Preis zur Verfügung steht. Es ist zugegebenermaßen zwar nicht die ultimative Kampfmaschine, aber mit einem Transporter nimmt ein leichter Jäger es allemal auf. Bei jedem Raid im Frühstadium sollte diese Schiffsklasse nicht fehlen. Ein leichter Jäger in Kombination mit einem Transporter macht etwa 2 Raketenwerfer platt. Sobald der Schwere Jäger zu Verfügung steht, sollte man den LJ nicht mehr zum Knacken von Verteidigung einsetzen, da man sonst nur unnötige Verluste macht. Später ist der LJ der perfekte Schussfang. Baut ihn etwa im Verhältnis 1:5 um eure teueren Schlachter und Zerstörer vor feindlichem Abwehrfeuer zu schützen
    Benötigt:
    Raumschiffwerft - Stufe 2
    Verbrennungstriebwerk - Stufe 2
    Kosten: 3000 Metall 1000 Kristall

    Schwerer Jäger:

    Zwischen dem schweren und dem leichten Jäger besteht in etwas das gleiche Verhältnis wie zwischen dem großen und dem kleinen Transporter. Der schwere Jäger verfügt über eine deutlich höhere Durchschlagskraft und hält auch mehr aus. Zudem ist er durch die neue Antriebstechnik schneller, verbraucht aber auch etwas mehr Treibstoff und hat einen mehr als doppelt so hohen Anschaffungspreis. Auf dieses Schiff sollte unbedingt geforscht werden, da es auf Dauer dem leichten Jäger einfach überlegen ist und der Impulsantrieb später sowieso für das Kolonisationsschiff benötigt wird. Der SJ ist das perfekte Schiff um gegen leichte Verteidigung (Raketenwerfer, Leichte Laser und in Überzahl auch Ionenkanone) anzufliegen. Bei einem Verhältnis 1:1 (bei Ionenkanonen etwa 1:2) macht ihr keine Verluste.
    Benötigt:
    Raumschiffwerft - Stufe 4
    Impulsantrieb - Stufe 2
    Kosten: 6000 Metall 4000 Kristall



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