Verfügbare Informationen zu "Ministudie: Für meine geplante MSG"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Ena - Fellknäuel - Nalim - Talok - Pitchaholic - Warmonger - Ape - Anonymous Forum: Unbesiegbar aus dem Unterforum: Ideen, Anregungen Antworten: 13 Forum gestartet am: Sonntag 19.08.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Ministudie: Für meine geplante MSG Letzte Antwort: vor 13 Jahren, 10 Monaten, 11 Tagen, 6 Stunden, 2 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "Ministudie: Für meine geplante MSG"
Re: Ministudie: Für meine geplante MSG
Ena - 15.05.2009, 21:00Ministudie: Für meine geplante MSG
Also...den Titel ändere ich später ab, aber was ich erstmal wissen möchte, damit meine zukünftig gepostete MSG nicht so ein Reinfall wird wie meine anderen:
Was gefällt euch persönlich besonders an einer MSG? Was spricht euch sofort an, oder was mögt ihr überhaupt nicht? Wo würdet ihr nie mitschreiben?
Gebt einfach mal euren Senf ab, dann kann ich viel besser weiterentwerfen!
Ihr könntet ja zum Beispiel schreiben...
Eine gute MSG macht für mich aus xyz...
Eine MSG, bei der ich lange mitschreiben will sollte xyz haben/sein...
Auf keinen Fall würde ich bei einer xyz mitmachen...
Na ja, wenn ihr Lust habt, sagt mir einfach mal, was euch so interessiert.
Und ich hoffe den Thread gab's nicht schon...
Re: Ministudie: Für meine geplante MSG
Fellknäuel - 15.05.2009, 21:40
Das kann man so pauschal glaub ich nicht sagen... hier aber ein paar Erfahrungen, die ich gemacht habe:
In einer MSG sollten alle Mitschreiber relativ gleich berechtigt sein und die Möglichkeit haben, eigene Plots mit ein zu bringen und die Handlung so aktiv mit zu gestalten.
Wohin das führen kann, sieht man recht schön an Sternenhimmel 1, einer der längsten MSGs, die ich bislang gesehen habe (sogar abgeschlossen!).
Hilfreich ist es auch, wenn sich die Mitschreiber die Welt, in der die MSG spielt, möglichst gut vorstellen können (sicher auch ein Grund für den Erfolg von Sternenhimmel - die Welt war ja bereits jedem hinreichend bekannt).
Auf keinen Fall sollte man die Mitschreiber in ihren Handlungsmöglichkeiten zu sehr einengen oder ihnen diese sogar vorschreiben (sagt jetzt nichts, okay...? -.-).
Problematisch ist das allerdings, wenn man sich den Handlungsverlauf im Kopf schon weitgehendst zurecht gelegt hab (ich sprech aus Erfahrung... ;)). Auf so was sollte man wohl am besten verzichten bzw. die Handlung nur ungefähr in einem sehr groben Rahmen fest legen.
Re: Ministudie: Für meine geplante MSG
Nalim - 15.05.2009, 22:56
Ich persönlich finde eine Geschichte toll wo ich am "Stärksten" bin, dadurch bedingt das ich auf der PÖÖÖSEN seite spiele, also sollte man immer eine böse seite einplanen =)
Ich muss nicht unbedingt einen übermächtigen Charakter spielen, aber wenn ich so analysire was ich am liebsten spiele dann so charakter die eine besondere herkunft haben und nicht die volle stärke ihrer Kräfte besiten und in dieser hinsicht sogar vielleicht schwächer sind...
ähe nun egal... ich bin ein wenig abgekommen^
Also, böse seite, eine recht freie wahl der Rassen und fähigkeiten gestaltung und vorallem hass
Es ist nichts toller als einen gehassten oder gefürchteten charakter zu spielen und alle im laufe einer geschichte vom gegenteil zu überzeugen..
oder auch nicht.. kommt ganz drauf an.
Re: Ministudie: Für meine geplante MSG
Talok - 15.05.2009, 22:56
Ich muss Felli zustimmen, MSGs in der die Handlung vorbestimmt ist sind keine wirklichen MSGs. Sternenhimmel ist dafür ein gutes beispiel, aber auch Unfreies Leben die MSG durch die ich hier ins Forum gelangt bin war ein Musterbeispiel (vor allem weil ich erst im 2. Thread vom WoW forum dazugestoßen bin und die story flüssig weiter lief. Schade das sie rum ist.^^)
Aber das heißt nicht das nicht auch andere MSGs erfolg haben können. Kremania z.b. war ne komplette eigenkreation (soweit ich weiß) und wir haben den ersten teil gut zuende gebracht ;)
Aber wo wir gerade dabei sind, was ich an MSGs manchmal ein wenig nervig finde, ist das es meißtens nur das Schema F gibt was dafür sorgt das viele MSGs am anfang sehr lustig sind aber es nicht weit bringen.
X Leute treffen sich durch Y am Ort Z und kriegen den Auftrag W den sie nur zusammen lösen können. (natürlich macht auch sowas spaß, aber meißtens nicht auf dauer.)
Mir fehlt die gegenpartei manchmal ein wenig. Oder eben charaktere wie in Sternenhimmel 3 welche in wirklichkeit Böse sind.
Auch störend finde ich manchmal das die Bösen sogut wie immer nur mal eben in Aktion treten und was sie dann für wochen/monate machen ist nicht bekannt. (Auch etwas wo ich in Sternenhimmel 3 sagen muss ich mag die sache mit Loken ;) )
Re: Ministudie: Für meine geplante MSG
Nalim - 15.05.2009, 23:02
Nun ich persönlich glaube nicht das eine total freie handlung unbedingt gut ist...
Es sollte spitzen geben, höhe punkte auf die die ganze geschichte hin arbeitet aber eher versteckt ihre hinweise verteilt...
Der schreiber weiß nicht was auf ihn zukommt, und wird aber wenn er aufmerksam war vielleicht schon vorher wissen was wirklich passieren wird...
Dieses rätselraten gefällt mir auserordentlich wie wenn ich vor einem spiel sitze und immerwieder diese AH momente hatte... genau wie bei Dead Space... Dieses "Ist der Marker soetwas wie ein siegel, das sie eingrenzt und von dem sie sich nur bestimmt entfernen können?... aber wieso wollen sie es dann zurück auf den Planeten.. wieso werde ich von dem Mastermind manipuliert und tue genau das was er will, aber seine schergen versuchen genau das zu verhinden?... Wenn der Stein die Waffe ist um sie alle zu vernichten, was sinn ergibt, weil sie sich ihm nicht nähern können, wieso wollen sie ihn dann auf den Planeten?"
Am ende des spiels war ich auch nicht schlauer..
aber naja.. man glaubt man tut etwas aus freien stücken, geht aber die ganzezeit einen Faden entlang den man nicht sieht.
Re: Ministudie: Für meine geplante MSG
Pitchaholic - 16.05.2009, 00:08
Ich kann Felli eigentlich auch nur zustimmen (:
Was für mich in einer MSG aber auch immer wichtig ist sind die Kämpfe. Mit viel spektakulärer Action und ner saftigen Prise Drama x)
Nicht umsonst hab ich damals die IMBA-Msg Sternenhimmel gestartet.
Re: Ministudie: Für meine geplante MSG
Fellknäuel - 16.05.2009, 09:06
Ja Drama kommt generell immer gut... vielleicht noch ergänzt um etwas Tränendrückerei!^^
Bei Sternenhimmel soll ich ja sogar Pitchy schon mal zum heulen gebracht haben... :P
Re: Ministudie: Für meine geplante MSG
Warmonger - 16.05.2009, 09:17
Manno, schlage ich daneben.
Ich mag keine zu freie Handlung, denn sonst wird die Geschichte in alle Richtungen gleichzeitig gezerrt
Ich mag keine Kämpfe, für die mir MSGs einfach nicht geschaffen scheinen
Ich mag keine Imba - Charaktere
Ich mag keine völlig gemeinsame Plotline (Für Bösewichte und Exzentriker!)
Und ich mag definitiv keine Schema FF - oder irgendein anderes bekanntes Spiel, bei dem die Handlung bald ausgelutscht ist - MSGs
:oops: :roll: :oops:
Re: Ministudie: Für meine geplante MSG
Ena - 16.05.2009, 10:36
Hm...danke für die Kommentare, das hilft mir weiter.
Und so wie ich sehe, scheinen besonders WoW-MSG's gut anzukommen...
Also wie wäre es dann mit einer WoW-MSG, bei denen man zwischen guter und böser Seite wählen kann, also praktisch eine "Einfach mal so drauf los schreib und sehen wohin das kommt" Geschichte?
Aber nicht ganz sowas wie Fellknäuels Tage kommen und gehen, sonst bräuchte ich ja gar nicht anfangen xD
Imba-Chars ja oder nein? Sternenhimmel war ja sehr erfolgreich, Helden und Legenden eher weniger...aber entweder alle sind imba, oder keiner ( außer vielleicht der Char aus der bösen Seite, der aber gleichzeitig auch eine
imba Schwäche haben muss, die seine Imbaheit überlagert oder soweit eingrenzt, dass er eigentlich gar nicht mehr imba ist *Nalim anschau*)
Obwohl ich ja eher auf verzwickte Rätselsituationen stehe...vielleicht kommen sie ja irgendwann mal in so eine Situation...sind Imbafights doch auch immer etwas Schönes, mit dem man stockende Schreibwut aufwecken kann...
Re: Ministudie: Für meine geplante MSG
Fellknäuel - 16.05.2009, 22:49
Daß Sternenhimmel so erfolgreich war, liegt meiner Meinung nach nicht am Imba-Prinzip bzw. an den pausenlosen Schlachtszenen - die hätten mich langfristig eher zum aussteigen bewogen, wenn mailinn mit ihrer für´s Imba-Prinzip gänzlich untypischen Momo (die sich auch noch nahezu von Anfang an mit meinem Caleb verstanden hat) nicht hinzu gekommen wäre.
Ich glaube, Sternenhimmel hätte auch ohne Imba-Schlachten erfolgreich sein können.
Re: Ministudie: Für meine geplante MSG
Ape - 16.05.2009, 22:53
WoW Msg's würd ich nicht als Erfoglsrezept sehen. Das Problem ist einfach das es oft schwer fällt sich mit einer Welt zu identifizieren in der man im Grunde nix kennt. Das Kremania so gut gelaufen ist hat mich sehr überrascht und schiebe es eher auf das Magie System und das ich die Story komplett im Kopp hatte und später den Spielern Storyparts überlassen habe. So hatten die Leute einen Anzreiz weiter zu schreiben um ihre eigene Geschichte erzählen zu können. Und dann haben wir ja noch endlos MSGs ohne wirkliche Story wie zum Beispiel "Der Weg ist das Ziel" .... allgemein ist es wirklich immer schwer abzusehen wie lange eine MSG sich hält und wie sie sich entwickelt. Wichtig ist vor allem das DU die Welt magst und das an die Mitschreiber übertragen kannst.
Re: Ministudie: Für meine geplante MSG
Fellknäuel - 16.05.2009, 23:26
Ape hat folgendes geschrieben: WoW Msg's würd ich nicht als Erfoglsrezept sehen. Das Problem ist einfach das es oft schwer fällt sich mit einer Welt zu identifizieren in der man im Grunde nix kennt.
Das ist der Punkt. Ich nehme an, daß auch eine MSG zu einem anderen Rollenspiel, das alle Mitschreiber sehr gut kennen, erfolgreich sein könnte.
Jene MSGs, die auf einem vom Threadersteller frei erfundenen Setting basieren, haben es meiner Erfahrung nach wesentlich schwerer, in Gang zu kommen, und scheitern für gewöhnlich auch nach relativ kurzer Zeit. Kremania ist da eine glückliche Ausnahme.
Re: Ministudie: Für meine geplante MSG
Anonymous - 17.05.2009, 11:43
um auch mal meine bescheidene Meinung zu Aussdruck zu bringen, ich stimme nalim zu. Für mich ist ein großer Reitz des Msg-Prinzips mich in einen bösen/schlechten Charakter zu versetzen und zu beschreiben warum er gerade so ist, wie er ist. Auch wenn ich in der Sache "ein böser Charakter sollte imba sein" nicht ganz mit nalim übereinstimme.
Was das Kämpfen in Msg's angeht bin ich der Meinung, dass es manchmal kompliziert werden kann, wenn zwei charaktere von unterschiedlichen Schreibern gegeneinander kämpfen. Weshalb ich mich eher zu Dialogen hingezogen fühle und zu viele Kämpfe als stöhrend empfinde.
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
Weitere Beiträge aus dem Forum Unbesiegbar
Mailin goes www... - gepostet von mailinn am Mittwoch 19.12.2007
Eine Schul MSG. - gepostet von Silvanus am Freitag 05.10.2007
Der dunkle Turm - Das Ka-Tet - gepostet von Baphemot am Samstag 14.06.2008
Steckbriefe Psycho Force - gepostet von Talok am Freitag 10.04.2009
2115 (Background) - gepostet von Silvanus am Dienstag 28.08.2007
Ähnliche Beiträge wie "Ministudie: Für meine geplante MSG"
Springt hoch - ab Freitag in den - gepostet von killerpilz am Donnerstag 29.06.2006
Ashley Voldemort - gepostet von Ashley Voldemort am Dienstag 15.08.2006
