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Re: Squareenix und ihre Nerfs
Dejark - 21.04.2009, 13:24Squareenix und ihre Nerfs
Huhu Ihr!
Ich habe schon seit Tagen vor, einen Blogeintrag zum letzten Patch zu schreiben, der im Vorfeld geradezu großartig klang und bei dem die Realität nachher ganz anders aussah. Schwärmte ich auf meiner Seite noch ein paar Tage vor dem Update von einem "Final Fantasy 2.0", komme ich nun zu dem Entschluss, dass ich mich geirrt habe... gewaltig! War Squeenix einige Zeit auf dem goldenen Weg zu einem noch besseren FFXI, fühle ich mich seit dem Aprilupdate zurückversetzt ins Jahr 2004/05, wo Squeenix Jobadjustments mit dem Holzhammer vollzog, völlig sinnlose Nerfs einbaute und Dinge in der Spielmechanik veränderte, wo man sich als Spieler fragte, ob die Entwickler eigentlich wissen, was sie da tun. Da wurden im Patch die EXP für offensive Campaignschlachten drastisch gesenkt ("Hallo 150 EXP für 30 Minuten Forts angreifen!") oder die Belohnungen für das ohnehin absolut unbeliebte Moblin Maze Mongers gesenkt ("Vorher waren es 15 Murmeln pro Run, nun sind es zwischen 6 und 8!"). Beides völlig unverständliche und absolut undurchdachte Nerfs, die weder nachvollziehbar sind, noch waren diese Dinge vorher auch nur ansatzweise "broken". Ich versteh es einfach nicht!
Im Gegenzug darf der BLM weiterhin sein Solodasein fristen, während der overpowerte SAM mittlerweile sogar als Must-Have-Subjob in Meritpartys verlang wird. Aber dass Squeenix nie das anständige Mittelmaß erreicht, sondern immernur "zu schlecht" oder "viel zum imba" hinbekommt, wissen wir ja nicht erst seit 2009...
Nun hat sich der Adminstrator von Allakhazam mal zu Wort gemeldet und spricht über den völlig unnötigen Nerf der Enfeebling-Spells (Dinge, die ich selbst als BLU spüre) und SquareEnix' unangebrachtes Schweigen und Ignorieren der Community. Ein Beitrag, den ich Euch hier nicht vorenthalten möchte, bevor ich mich an meinen Blog für meine Sicht der Dinge setze.
Würde mich freuen, einmal Eure Meinungen zu dem letzten Patch zu hören und ein wenig mit Euch zu diskutieren! :)
Zitat: The silence is deafening.
More than two weeks have passed since the most recent update of Final Fantasy XI -- an update which many have criticized as the most lackluster in the game’s seven-year run.
All updates have their shares of glitches, bugs and hiccups. That’s why the community immediately assumed a mistake had been made when the potency and duration of several kinds of magic -- most notably enfeebling spells -- took a significant nosedive.
Certainly, the playerbase said, this is something SE would fix.
Several emergency maintenances later, the issue remains. What was once perceived as a bug has grown to the equivalent of a giant marid sitting in Aht Urhgan Whitegate. Scores of longtime, dedicated players have been left to wonder whether they’ve just been slapped with the most sweeping ninja nerf this game has ever seen.
And SE refuses to acknowledge them.
Allakhazam.com has sought answers from Square Enix. Is this a nerf? Is this a glitch? Is this an issue that’s being worked out, or is it an adjustment that’s long been coming? Why was there no mention of these changes in the recent update notes?
So many questions, yet only one response from SE.
Silence.
The strange thing is, I’ve met several members of the FFXI development team. In person, they seem to care about what we think. I believe they are passionate about the game. To us, they may seem out of touch, but they’re certainly not unfamiliar with the world they’ve created.
It was only last July when I accompanied Pikko to the Premier Site Summit at Square Enix’s North American headquarters in El Segundo, CA. The whole purpose of that summit was to build bridges between SE and the premier sites. Two-way communication is great for everyone. They get great publicity. We get better access and some inside scoops. That fuels our desire to keep playing which, again, is good for SE.
Communication wins. They know this.
At the site summit, the Square Enix representatives reiterated again and again the importance of communication; that the relationship between them and us is about more than monthly subscription fees.
Yet now, when many of SE’s most valued customers are desperately seeking communication, they are receiving none. The players don’t understand why developers felt the need to change such a fundamental aspect of the game, especially something that was a complete non-issue to the playerbase. Flame wars about enfeebling magic never covered the premier site message boards, as was the case when bards were spamming songs for easy experience points in campaign. This enfeebling magic adjustment feels completely out of the blue, no less random than the winning numbers of last year’s mog lottery.
Nerf or not, this adjustment to enfeebling magic impacts many who play, especially those who play as black mage or red mage. If you follow the Vana’diel census -- or if you do much Dynamis-Xarcabard -- then you know that red mage is one of the most popular jobs in the game. Many players have spent years perfecting their red mages as enfeebling specialists. They burned countless real-life hours to merit their skills and wait in line for specific pieces of endgame gear.
For unknown reasons, the results of their efforts have been diminished. Why?
Like all aging MMOs, this game has seen its share of adjustments. There was the infamous ranger nerf, followed by the infamous beastmaster nerf (cleverly disguised as an MPK patch). Dragoons, ninjas and most jobs that don’t rhyme with “samurai” have tasted the bitter bash of the nerf bat.
There’s just one difference -- none of those were ninja nerfs.
Is the enfeebling adjustment a ninja nerf or an honest mistake? Or is it a planned adjustment that, by human error, simply didn’t make it into the update notes?
Therein lies the problem with SE’s ongoing silence. A lot can be said by saying nothing. Problem is, you leave it to others to interpret what you’re trying to say.
What is SE saying?
“It’s a nerf, but our community doesn’t matter enough to tell them.”
“It’s a bug, but our community doesn’t matter enough to tell them.”
“It should have been in the update notes, but we don’t care enough about our community to admit we made a mistake.”
Regardless of which it is, it's clear they don't care about us as much as they should.
I’m as close to a lifelong fan of Square Enix (formerly Square) as anyone can be. I played the original Final Fantasy when I was a boy. The series has held my interest into adulthood. I’ve embraced and enjoyed the opportunity to work with Allakhazam, which has given me tremendous insight into the creators of my all-time favorite series.
Yet I am among the scores of players who are left scratching their heads over SE’s path of inaction. This isn’t the first time concerns have been raised about SE’s response times to critical issues. Anyone who views our general forum regularly will recall the horror stories as people fought to reclaim accounts hijacked by RMT. In response, Square Enix overhauled its account investigations and internal procedures; the company also lined up the new account security tokens. The entire process took months.
In this case, all SE needs to do is speak up.
Tell us what happened. Explain it. Justify it. You won’t make everyone happy, but at least we’ll know we matter.
How much do you care about your customers?
Again, the silence is deafening.
QUELLE
Re: Squareenix und ihre Nerfs
Germn - 22.04.2009, 10:18
Naja, hier werden gleich mehrere Sachen angesprochen. An erster Stelle der Kritik steht wohl das Schweigen von SE zu diesen Nerfs. Wenn sie sowas vorhaben, dann sollten sie es wenigstens in den Patch-Notes ankündigen. Denn so weiß niemand, ob es nur ein "Bug" ist, oder Absicht. Auf der einen Seite beteuert ja SE wie wichtig ihnen die Community und ihre Meinung ist, auf der anderen Seite scheint niemand davon Notiz zu nehmen.
Das zweite Problem sind die sinnlosen Kürzungen und Beschneidungen in Kampagnenschlachten und Moblin Maze Mongers. Ich glaube nicht, das sie sich damit einen Gefallen tun, sie noch weiter unattraktiver zu machen. Wenn jemand seinen Job so hochleveln will, sollen sie ihn doch machen lassen (könnten ja prozentual die Erfahrungspunkte kürzen, oder so).
Das dritte Problem was mich zur Zeit nervt ist Dynamis. Zum einen Senken sie die Preise der Hourglases und dann sagen sie, "aber es bleibt beim alten Modus 'Wer zuerst kommt, malt zuerst' und wir werden daran auch nichts ändern". So kommt es, das lange, von großen Dynamis-LS angesetzte Runs regelmässig warten müssen, auf andere Gebiete verlagert werden müssen, da kleine Gruppe von 16 Leuten stundenlang das Gebiet blockieren. Proteste und Änderungswünsche verhallen seit Monaten, ohne das es jemanden interessiert.
Es brennt also in vielen Teilen und SE tut gut daran, auf diese Proteste zu hören, bevor der Zug abgefahren ist.
Re: Squareenix und ihre Nerfs
Martinus - 22.04.2009, 21:32
Immerhin scheinen Sie heute auf das Magic-Resistance-Thema eingegangen zu sein und es scheint doch kein Nerf sondern ein Bug zu sein. :roll:
Unverständlich bleibt dennoch, warum nicht gleich bei Bekanntwerden des Problems zumindest eine Meldung veröffentlicht wird, dass man sich des Themas gerade annimmt. Immerhin ein "zur Kenntnis genommen, wir melden uns" ist das Mindeste, was man erwarten kann.
"Customer Relationship Management" und im Speziellen das Thema Kundenbindung scheint bei den Verantwortlichen unbegreiflicherweise immer noch ein Fremdwort zu sein - eigentlich untypisch sowohl bei asiatischen, als auch amerikanischen Unternehmen. Die Quittung bekommen sie 100%ig monatlich, auch wenn die Zahlen der Abo-Kündigungen, die auf schlampiges Produkt- und Kundenmanagement zurückzuführen sind, vielleicht nicht erfasst werden können - Geld kostet es SE trotzdem jeden Monat.
Das gab's schon in anderen Branchen selbst bei Pseudo-Monopolisten... und alle haben die Quittung bekommen... teilweise haben sie überlebt, teilweise auch nicht - hoffen wir, dass SE noch rechtzeitig die Kurve kriegt und da mal einer aufwacht.
Re: Squareenix und ihre Nerfs
Dejark - 23.04.2009, 21:37
Zitat: A version update of FINAL FANTASY XI was performed at the following time.
[Date & Time]
Apr. 23, 2009 at 12:00 (PDT)
[Affected Services]
FINAL FANTASY XI
[Important Update Details]
The following issues have been addressed:
- There were cases where the elemental resistance of some monsters was not working properly.
- There were times when it was possible to use the Corsair job ability "Quick Draw" multiple times in a row regardless of the Charge number.
- The MP cost for a Summoner to keep an avatar available was less than intended with use of a certain item.
* Regarding the elemental resistance issue, we would like to take a moment and apologize for the delay in both notifying players and correcting the issue.
Na bitte, es geht doch!
Aber es muss erst eine der einflussreichsten FFXI-Seiten daherkommen und ein warnendes Editorial schreiben...
Re: Squareenix und ihre Nerfs
Raklas - 27.04.2009, 20:48
Worüber ich mich allerdings wunderte, ist das der Level-up Bug noch nicht behoben wurde.
Dieser feierte ja seinen Einzug mit der implementierung von FoV.
Wenn man gleichzeitig die Bonus-Exp des Buchs bekommt und ein Level-up hat, bekommt man das ja garnicht mit ;_;
Weder die "Level-up" Animation über dem Kopf, noch die Nachricht im Log erscheinen...
Naja habs heute mal nem GM reportet. Er sagte mir, wäre angeblich nich bekannt gewesen... Ja klar, wers glaubt >_<
Re: Squareenix und ihre Nerfs
Dejark - 27.04.2009, 21:30
Hahaha!
Dieses Level-Up-Problem gibt es schon ewig. Auch wenn Du durch Besieged oder campaign levelst, bekommst Du weder die Animation, noch eine Anzeige im Log.
Manchmal denke ich, SE ist immens unfähig, ein Spiel vernünftig zu programmieren. Ich bin gespannt, was sie mit der Maintenance heute beheben bzw. nerfen. Ich tippe ganz stark auf Wildgrass-Nerfs.
Re: Squareenix und ihre Nerfs
Germn - 28.04.2009, 15:33
Offiziell haben sie jedenfalls noch nicht geschrieben weshalb man eine 5 Stunden Wartung eingelegt hatte (ist ja fast mehr Zeit als beim Update). Ich stell mir Al Zahbi nach einer Belagerung vor, wie über 20 oder 30 Köpfen das Level-Up erscheint. :lol:
Re: Squareenix und ihre Nerfs
Raklas - 01.05.2009, 02:15
Wie meinst das mit Wildgrass?
Also ich verkaufe das Zeugs momentan durch Gartenarbeit mit paar Mules nebenbei. Meinst die Verkaufspreise beim NPC senken, ähnlich wie damals bei Vogel-blut?
Wäre schade, waren leichte 100k die woche xD
Re: Squareenix und ihre Nerfs
Dejark - 01.05.2009, 11:15
Raklas hat folgendes geschrieben: Wie meinst das mit Wildgrass?
Also ich verkaufe das Zeugs momentan durch Gartenarbeit mit paar Mules nebenbei. Meinst die Verkaufspreise beim NPC senken, ähnlich wie damals bei Vogel-blut?
Wäre schade, waren leichte 100k die woche xD
Japp, genau das meine ich.
Wir machen das auch und verdienen uns so locker unsere "Brötchen" nebenher im Spiel. Nur leider wissen die RMT das auch (wie man oftmals in den Startstädten sehen kann, wenn man mal etwas drauf achtet). Man könnte das Problem mit den RMT lösen, indem man Gardening mit neuen Chars erst nach einem Monat erlaubt, aber das Problem liegt vielmehr daran, dass gerade ungeheuer viel Gil durch NPCs generiert wird - und das macht auf Dauer die Wirtschaft kaputt. RMTs haben schonmal sowas ausgenutzt und Myriaden von Gil gemacht, was dann zur großen Inflation 2006 geführt hat. Das Wirtschaftssystem von FFXI ist sehr empfindlich und beruht im Grunde allein auf dem Handel zwischen Spielern. Daher bin ich erstaunt, dass Squeenix die Wildgraspreise noch nicht generft hat - aber vermutlich bekommen sie sowas nicht so einfach programmiert.
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