Verfügbare Informationen zu "Spellforce: The Order of Dawn"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: skillz Forum: BasH & Go Forenbeschreibung: Multigaming since 2006 aus dem Unterforum: Strategie Antworten: 1 Forum gestartet am: Montag 08.05.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Spellforce: The Order of Dawn Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 10 Monaten, 18 Tagen, 19 Stunden, 17 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "Spellforce: The Order of Dawn"
Re: Spellforce: The Order of Dawn
skillz - 09.05.2006, 21:23Spellforce: The Order of Dawn
Echtzeit-Strategie
25.04.2003 23:50 Uhr - Schon Meister Yoda wusste: Macht ist verführerisch. Die Bewohner eines noch namenlosen Landes bekamen dies am eigenen Leib zu spüren, als 13 mächtige Zauberer die mittelerd'sche Idylle in einem brutalen Kräftemessen jäh zerstörten. Ungeahnte Kräfte wurden freigesetzt und die Finsternis brach über das ehemalige Märchenreich herein. Zwar liegt all dies mittlerweile mehrere Jahre zurück und der Frieden ist weitestgehend wiederhergestellt, doch die früheren Kontinente gibt es nicht mehr - lediglich 32 über magische Portale verbundene Eilande treiben noch auf den Weltmeeren umher. Und während sich die Bewohner des Landes an ihr neues Leben gewöhnt haben, ziehen am Himmel bereits die ersten dunklen Wolken auf, denn das Böse ist zurückgekehrt, um zu vollenden was begonnen wurde. Alle Hoffnungen ruhen jetzt auf einer alten Prophezeiung, die von einem Helden erzählt, der die Zukunft bestimmen wird ...
Extended Real-Time-Strategy
Siedler-Erfinder Volker Wertich hätte sich für sein neues Projekt kaum ehrgeizigere Ziele stecken können. Siedlungsbau in klassischer Siedler-Manier und Kämpfe mit großen Armeen im Stile der Warcraft-Reihe; dazu rollenspieltypische Elemente wie mehrköpfige Heldengruppen und Charaktermanagement verpackt in eine epische Fantasy-Story, für die auch Tolkien seinen Namen hergegeben hätte. Fertig ist das "Extended RTS-Game". Und obwohl laut Volker Wertich das Kernelement von Spellforce klar die in Echtzeit geführten Kämpfe sind, beginnt der Genre-Mix wie einschlägige Rollenspiele: mit der Charaktererschaffung. Sie wählen Geschlecht und Aussehen Ihres so genannten Avatars, verteilen Erfahrungspunkte auf Fähigkeiten wie Ausdauer, Intelligenz oder Geschicklichkeit und entscheiden sich für eine von sechs grundsätzlichen Spezialisierungen: Weiße Magie, Elementarmagie, Mentalmagie, schwarze Magie, leichte und schwere Kriegskunst. Jede dieser Spezialisierungen besteht wiederum aus verschiedenen Unterkategorien. So können Sie einen Schwarzmagier beispielsweise in den Bereichen der Todesmagie und der Nekromantie ausbilden, während Ihnen bei der weißen Magie Lebens- und Segnungszauber zur Verfügung stehen. Sie müssen allerdings keine Angst haben, sich mit den Entscheidungen während der Charaktererschaffung später in eine Sackgasse zu manövrieren, wenn Sie etwa feststellen sollten, dass Ihnen die Nekromantie doch nicht liegt. Bei jedem Levelaufstieg Ihres Avatars können Sie entweder eine bereits erlernte Spezialisierung weiter ausbauen oder zusätzlich eine neue erlernen. Zwischen einem in allen Magiearten geschulten Sprücheklopfer und einem grobschlächtigen Barbaren sind alle Kombinationen denkbar.
Der Vielvölkerstaat
In einer typischen Spellforce-Mission landet Ihr Held auf einem Eiland und muss sich zunächst zu einem Monument durchschlagen. Je nachdem, welcher der sechs verfügbaren Aufbaurassen das Monument gewidmet ist, zaubern Sie Menschen, Zwerge, Elfen, Orks, Dunkelelfen oder Trolle herbei und beginnen mit dem Bau einer Siedlung. Auf vielen Karten stehen Monumente verschiedener Rassen, so dass Sie die Qual der Wahl haben, mit welchem Volk Sie siedeln möchten. Es steht Ihnen jedoch auch frei, mit allen verfügbaren Rassen gleichzeitig aufzubauen. Dabei sollten Sie allerdings stets im Hinterkopf behalten, dass sich Elfen beispielsweise nicht mit Orks vertragen und die Streithähne deshalb nicht unmittelbar nebeneinander ansiedeln.
Insgesamt gibt es in Spellforce sieben Rohstoffe: Holz, Eisen, Stein, Nahrungsmittel und die magischen Materialien Mithril, Aria und Lenya. Allerdings lassen sich nicht alle Ressourcen mit allen Rassen abbauen. So bequemen sich die zarten Elfen beispielsweise nicht dazu, in schweißtreibender Arbeit Eisen zu produzieren. In diese Bresche springen dann zum Beispiel die Menschen. Umständlich handeln müssen Sie allerdings nicht, wenn Sie den Elfen in diesem Fall das Eisen zur Verfügung stellen wollen - alle Völker, mit denen Sie zeitgleich aufbauen, schöpfen aus dem gleichen Rohstoff-Pool. Sind die ersten Bäume gefällt, können Sie mit dem Siedlungsbau beginnen. Farmen produzieren Nahrung, Holzfäller erhöhen den Ertrag Ihrer waldrodenden Belegschaft, der durch Sägemühlen noch weiter gesteigert werden kann. Obwohl die Wirtschaftskreisläufe bei weitem nicht so komplex sind wie in gängigen Aufbau-Strategiespielen, erinnert Spellforce dennoch unweigerlich an Titel wie Die Siedler. Darüber hinaus kündigte Volker Wertich für alle Rassen Spezialgebäude an, die vor allem den Charakter der jeweiligen Gruppierungen unterstreichen und das Geschehen für den Spieler somit noch glaubwürdiger machen sollen.
Bleib nicht allein
Die Armeen, die Sie in Ihren Siedlungen ausbilden, sind nicht die einzige Unterstützung, auf die Ihr Avatar zählen kann. An Heldenmonumenten können Sie bis zu fünf Gefährten herbeirufen, die fortan mit Ihnen durch die Lande ziehen. Ihre Party durchstreift die grünen Wälder auf der Suche nach Schatztruhen, kehrt in Städten ein und führt Multiple-Choice-Gespräche mit NPCs. So erfahren Sie nicht nur, wie die Geschichte weitergeht, sondern erhalten auch Aufträge für die jeweilige Mission. Zusätzlich zu den Hauptaufgaben können Sie oftmals Nebenquests absolvieren, für die Sie mit stärkeren Ausrüstungsgegenständen oder so manchem magischen Gimmick belohnt werden. Bei Phenomic wird allerdings darauf geachtet, den Rollenspielanteil von Spellforce nicht ausufern zu lassen. So beschränken sich die - übrigens komplett vertonten - Gespräche auf das Nötigste und sollen den Spieler nicht mit langen Textwüsten langweilen.
Auch während der Echtzeitkämpfe wollen es Volker Wertich und sein Team dem Spieler so einfach wie möglich machen und entwickelten dafür unter anderem das so genannte Click'n'Fight-System. Im Gegensatz zu bekannten Strategiespielen wählen Sie in Spellforce zuerst den Gegner aus, den Sie angreifen wollen und bekommen dann anhand von Icons die möglichen Angriffe angezeigt, die einzelne Charaktere Ihrer Party auf diesen Gegner anwenden können. Selten war Kommandieren komfortabler.
Schöne Aussichten
Für Spellforce kaufte Phenomic die Krass-Engine ein, deren Potenzial sich auf den ersten Blick offenbart: Schicke Effekte, wunderschöne Landschaften und detailverliebte Charaktermodelle - und dabei hat Phenomic die Engine bis jetzt noch nicht völlig ausgenutzt. Bis das Spiel voraussichtlich im Spätsommer 2003 erscheint, bleibt augenscheinlich viel Zeit, um weiter an Grafik und Spielinhalt zu feilen und ein ebenso innovatives wie fehlerfreies Spiel abzuliefern. Bedenkt man jedoch den Umfang des Projekts, dürften dem Team noch viele durchgearbeitete Nächte bevorzustehen. Bis zum angepeilten Beta-Status in drei Monaten geht es jetzt vor allem darum, das Konzept mit Leben zu füllen und das Spiel nicht mit Ideen zu überladen. Wir sind gespannt!
Die erweiterte Fassung dieser Vorschau finden Sie in PC Games 05/03.
(David Bergmann)
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
Weitere Beiträge aus dem Forum BasH & Go
Reb0rn Bash & Go - gepostet von skillz am Montag 08.05.2006
Ähnliche Beiträge wie "Spellforce: The Order of Dawn"
Dawn of War Warhammer 40K! - The Itallian Stallian (Samstag 18.09.2004)
Powered by Dawn of Light - Jones InDaHouse (Sonntag 07.01.2007)
Imperal Order .VS. Sündenböcke - Dracko (Freitag 09.09.2005)
Mal statt Dawn, Dusk gewinnen lassen? - MysticFreak (Dienstag 20.03.2007)
meine dawn - sugarcube (Sonntag 23.04.2006)
Dawn of War Squad - evilchips (Sonntag 11.09.2005)
Alle Mitglieder der Latino World Order - Eddie_Guerrero (Mittwoch 24.08.2005)
Order Of The Blue Eyed Dragon - Kisara (Samstag 27.10.2007)
Order: 06 Dead Zone - Alucard (Mittwoch 14.07.2004)
Order: 10 Master of Monster - Alucard (Mittwoch 14.07.2004)
