GvG Mixed Spike

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    Re: GvG Mixed Spike

    Imba ll Leader - 02.05.2006, 21:55

    GvG Mixed Spike
    2 Krieger, 2 Ele, 1 Nekro, 1 Waldi, 2 Boons

    1. Krieger

    1. Raserei
    2. Ausweiden
    3. Henkersschlag
    4. Harkenaxt
    5. Ansturm
    6. Schilde hoch
    7. Siegel der Heilung
    8. Rezzsiegel

    Attributspunkte (beide Krieger):
    Axt/Hammer: 15 11 + 4
    Stärke: 11 10 + 1
    Taktik: 10
    Überlegen Absorption 2x

    2. Krieger

    1. Raserei
    2. Brutalerschlag
    3. Rückenbrecher
    4. Vernichtenderschlag
    5. Bullenstoß
    6. Ansturm
    7. Siegel der Heilung
    8. Rezzsiegel

    1/.2. Ele/Mönch (Luft)

    1. Kugelblitz
    2. Blitzschlag
    3. Blitzblendung/Schwächende Aufladung
    4. Windborn/Abwehr gegen Nahkampf
    5. Anderen Heilen/Heilender hauch
    6. Gruppe Heilen/Infuse
    7. Ätherwunder
    8. Rezzsiegel

    Attributpunkte:
    1. Ele:
    Luft: 15 11 + 4
    Energiespeicherung: 11 10 + 1
    Heil: 10

    2. Ele:
    Luft: 15 11 + 4
    Energiespeicherung: 10 9 + 1
    Erdmagie: 9 8 + 1
    Heil: 8

    Nekro/Mönch
    1. Verzauberung rauben
    2. Schattenschlag
    3. Vampirstarren
    4. Blutritual
    5. Aegis
    6. Märtyrer
    7. Verhexung Umwandeln
    8. Rezzsiegel

    Attributpunkte(keine überlegene Rune):
    Blut: 14 12 + 2
    Seelensammlung: 9 8 + 1
    Prot: 10

    Waldi

    1. Doppelschuss
    2. Bestrafungsschuss
    3. Wilderschuss
    4. Ablenkschuss
    5. Windlesen
    6. Wirbelverteidigung
    7. Abducken
    8. Rezzsiegel

    Attributspunkte:

    Treffsicherheit: 16 12 + 4
    Fachkenntnis: 12+1
    Insp.: Rest

    2 Boon Prots

    Waffen:
    Krieger: Eifer Hammer/Axt der Tapferkeit, sowie einen Langbogen
    1. Ele: 2 Hand Heilstab
    2. Ele: 2 Hand Erdelestab
    Waldi: Trenn Langbogen der Tapferkeit und Vampir Hornbogen der Tapferkeit

    Erklärung des Spikes:
    Die beiden Krieger laden sich auf, während dessen spielt das restliche Team auf Defense d.h. das die Eles nur heilen, blind machen etc. der Nekro macht Aegis und hilft wenn nötig den Monks beim Condition/Hexremove und supportet sie. Der Waldi sucht sich möglichst den Cha mit dem Nahkampfward oder Aegis (wichtig, da sonst die Krieger beim Spike nicht treffen) und interruptet diesen und andere Zauber, wenn die Krieger aufgeladen sind callt und countet der Hammerkrieger. Die Krieger entladen sich, die Ele machen Kugelblitz und Blitzschlag drauf und der Nekro castet Schattenschlag und Vampirstarren auf das Target. Der Waldi spiked mit Doppelschuss und Bestrafungsschuss.

    Wer spiked wann!?
    Krieger: Müssen bei 0 beim Target sein und sich entladen
    Ele: Casten bei 2 ihre Zauber
    Nekro: Castet bei 2 seine Zauber
    Waldi: Spiked bei 0

    Flagrunner:
    Falls der Gegner den Flaggenpunkt einnimmt, bekommt unser Waldi vom Ele Windborn und holt die Flagge, außerdem läuft er mit Abducken auch noch schneller.



    Re: GvG Mixed Spike

    Quintin - 04.05.2006, 15:10


    1. beim Axtkrieger fehlt bis ans Limit
    2. Mesmer fehlt ^^(Wichtig)
    3. man braucht richtigen Flagrunner



    Re: GvG Mixed Spike

    imbacubbi - 05.05.2006, 08:05


    mhhh Quintin ! Ich probiere mich übers Wochenende hinzusetzen und uns einen mixed Spike mit ritu und assa ( mind. als zweitklasse ) reinzubauen !
    Ich habe mir da schon so was aus gedacht !
    Lasst euch überraschen xD

    8)

    MfG


    Cubbi



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