WODE //Projektname

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "WODE //Projektname"

    Re: WODE //Projektname

    Thiago - 03.05.2006, 09:40

    WODE //Projektname
    WODE - Unser Rollenspiel und erstes überhaupt mit Story. Hier kommen die Beiträge über das Game...



    Re: WODE //Projektname

    Großmeister Honk - 03.05.2006, 13:54


    Also.

    Ich würd sagen der Übergang von 'Gangsterboss' zu 'Jesus' wird in nem Quest passiern.

    Wo du in ne Stadt oder ne Ruine musst.

    oder vll hockt der Typ auch schon in der Bastille als Mithäftling.



    Re: WODE //Projektname

    Haradhador i Tilion - 03.05.2006, 13:59


    jo, oder aber das man gefangen genommen wird, der fürst jedoch einen für ne bestimmte quest benötigt...



    Re: WODE //Projektname

    Thiago - 03.05.2006, 14:53


    Würde mich persönlich aber etwas an Oblivion erinnern, auch wenn's ein wenig anders ist...



    Re: WODE //Projektname

    Großmeister Honk - 03.05.2006, 16:02


    Thias, es gibt fast nichts, was noch nicht in irgendeinem Spiel schonmal gewesen ist....



    Re: WODE //Projektname

    Rogue - 03.05.2006, 18:10


    meine rede, awwa wie wär's wenn man den typ nur durch langes rumfragen und suchen ausfindig machen kann. des wär doch viel...
    o.k., dümmer



    Re: WODE //Projektname

    Rogue - 03.05.2006, 18:13


    obwohl, vielleicht würd sich ja doch noch was neues finden lassen. zumindest fast oder irgendwie odda so



    Re: WODE //Projektname

    Thiago - 04.05.2006, 08:31


    Ich will aber eine innovative Story, basta (rd). Da bist du gefragt, Honky Boy. Ich hoffe jetzt kommt nicht wieder so'n Dreck mit nem Spiegel und so....



    Re: WODE //Projektname

    Haradhador i Tilion - 04.05.2006, 09:35


    mein gott, was solln wir den noch alles ausprobieren? ich hab schon ein dutzend vorschläge gemacht und du immer "ja, der is nicht so schlecht....doch, das könnten wir machen..." ....;) ENTSCHEIDE DICH!!!!



    Re: WODE //Projektname

    Thiago - 04.05.2006, 09:41


    Gut, ich schlage mal folgende Story vor:

    Man ist der Anführer einer Räubergruppe, wird bei einem Überfall auf irgendwas (das ist's Tutorial) gefangen genommen. Nachdem jene Räubergruppe ihren Anführer verloren hat, löst sich die Bande auf.
    Ein korrupter Adliger sorgt dafür, dass man befreit wird und benutzt den Spieler für diverse Aufgaben.
    [...]
    Immer mehr Zeichen zeigen darauf hin, dass man die Wiedergeburt eines Gottes ist.
    [...]

    Bitte erweitert diese Story!



    Re: WODE //Projektname

    Haradhador i Tilion - 04.05.2006, 13:54


    wobei man letztendlich gar nicht die wiedergeburt is, sondern ein freund (maybe ein bettler) der tatsächliche wiedergeborene ist...(man selbst und auch der freund wissen das erst recht spät im spiel...)....entweder er sieht es nicht ein, man zieht allein in die schlacht und er erscheint doch noch, oder man lagert die "artefakte" (die dem wiedergeborenen gehören) bei diesem freund (immernoch unwissend) und wird nochmals gefangengenommen und von dem freund (mit artefakten) gerettet



    Re: WODE //Projektname

    Thiago - 04.05.2006, 14:52


    Das zweite gefällt mir nicht hundertprozentig. Das erste klingt zwar etwas Klischeehaft, aber darüber können wir uns ja nochmal genauer unterhalten (In welchen Krieg zieht man denn?)...



    Re: WODE //Projektname

    Großmeister Honk - 04.05.2006, 17:08


    da könnten wir wieder verknüpfen!


    der korrupte fürst, oder was auch immer, verrät sein königreich und wechselt zum feindesland. dann gibts krieg....



    Re: WODE //Projektname

    Haradhador i Tilion - 05.05.2006, 22:02


    ja, oder sonst sowas in die richtung... jedenfalls wären wir das erste Pixel-Spiel mit ner rießigen schlacht am schluss ....oder in der mitte...man könnte auch dann wieder von dem korrupten desertieren und sich entweder den anderen anschliessen oder wieder eine art räuber werden, dass aber (da ja krieg herrscht) gar nicht so einfach ist und man letztendlich doch wieder ins geschehen eingreift...(neutral;))...



    Re: WODE //Projektname

    Großmeister Honk - 06.05.2006, 13:14


    und der letzte wuest ist:

    DER ALTENSTIFT DES GRAUENS



    Re: WODE //Projektname

    Haradhador i Tilion - 06.05.2006, 13:51


    wiso dat denn? ein grauenhafter alter kulli?



    Re: WODE //Projektname

    Thiago - 07.05.2006, 17:10


    Hilfe! Ich bin von Idioten umgeben!!
    Naja, wie wär's, wenn wir eine Story machen, die sich in der Mitte in zwei Stories aufteilt (Ähnlich wie bei Jedi Knight: Jedi Academy)?



    Re: WODE //Projektname

    Großmeister Honk - 07.05.2006, 19:41


    quest.. nich wuest



    Re: WODE //Projektname

    Thiago - 08.05.2006, 09:43


    Sorry, aber ich wüsst gern, was du damit sagen willst? Wen meinst du??



    Re: WODE //Projektname

    Thiago - 09.05.2006, 13:49


    Aufgrund der Nachfrage liste ich hier mal meinen Vorschlag zu den Rassen auf:

    - ("Normale") Menschen
    - Waldmenschen
    - Südländer
    - Elfen
    - Goblins

    Unterkathegorien in den Rassen (besonders Elfen & Goblins) sind natürlich auch möglich.



    Re: WODE //Projektname

    Großmeister Honk - 09.05.2006, 14:34


    keine 'ostlinge'?



    Re: WODE //Projektname

    Großmeister Honk - 10.05.2006, 20:44


    wann gehn wir eigentlich weiter auf die architektur ein?



    Re: WODE //Projektname

    Haradhador i Tilion - 10.05.2006, 21:15


    jetzt, da wir nun die Völker haben...



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