Dose Rulez

DAS DOSEN IMPERIUM
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    Re: Dose Rulez

    Dose | Trigger - 03.05.2006, 17:09

    Dose Rulez
    1. Krieger/Assasine

    1. Verherrender Hammer [ Hammerbeherschung]
    2. Vernichtener Schlag [ Hammerbeherschung]
    3. Erbitterter Schlag [ Hammerbeherschung]
    4. Raserei [k.A.]
    5. Preschen [k.A.]
    6. Siegel der Heilung [ Taktik]
    7. Angriff des Todes [Schattenkünste --> muss nicht geskilled werden]
    8. Rez

    Aufladen(Charge) --> bei bedarf hinteleportieren, oder weg....---> Hit

    2. Assasine/Krieger

    1. Siegel der Heilung [ Taktik]
    2. Disziplinierte Heilung [Taktik ---> nur wenn man Target ist (aufheben)]
    3. Stich der springenden Mantis [ Dolchbeherschung ]
    4. Handflächenschlag [ Dolchbeherschung ]
    5. Hörner des Ochsen [ Dolchbeherschung ]
    6. Fallende Spinne [Dolchbeherschung ]
    7. Angriff des Todes [ Schattenkünste]
    8. Siegel der Wiederbelebung

    ganz wichtig: Eifer-Upgrade , beschäftigt die gegnerischen Krieger oder Assasinen mit 1.+2. Angriff bei Hit Angriff des Todes auf Target und alles raufhauen^^.

    3. Memser/Assasine

    1. Aura der Verschiebung [k.A]
    2. Blackout [ beherschung]
    3. Ablenkung [ beherschung]
    4. Geistfesseln [ Inspiration ]
    5. Geist des Versagens [ Inspiration ]
    6. Energie abzapfen [ Inspiration ]
    7. Inspirierte Verhexung [ Inspiration ]
    8. Siegel der Wiederbelebung

    ---> schaltet Krieger durch Hexes aus. Bei Hit Aura zum Monk hin --> Blackout. Energie durch 5+6+7! ABSPRECHUNG UND KOORDINATION Wichtig!

    4. Mesmer/Assasine

    1. Aura der Verschiebung [k.A]
    2. Blackout [ beherschung]
    3. Ablenkung [ beherschung]
    4. Geistfesseln [ Inspiration ]
    5. Geist des Versagens [ Inspiration ]
    6. Energie abzapfen [ Inspiration ]
    7. Inspirierte Verhexung [ Inspiration ]
    8. Siegel der Wiederbelebung

    ---> schaltet Krieger durch Hexes aus. Bei Hit Aura zum Monk hin --> Blackout. Energie durch 5+6+7! ABSPRECHUNG UND KOORDINATION Wichtig! ----> Absprechen mit 1. Mesmer

    5. Nekro/Mönch

    1. Schattenschlag
    2. Vampir Starren
    3. Blutopfer
    4. Blutritual
    5. Aegis
    6. Zustände entziehen
    7. Verhexung Umwandeln
    8. Siegel der Wiederbelebung

    --> hat nicht ganz so viel zu tun, aber mit wichtigster Char ... bei Hit 1+2, durch 4 Mönche + Mesmer Energie geben, Aegis immer wenn möglich, Zustände entziehen auf Krieger/Assa (nie!!! auf Mönche --> die heilen sich durch zustände gegenseitig), Hex-Remove auf Ansage verwenden.

    6. Mö/Me
    7. Mö/Me

    --> da weiss Eagle mehr :!:

    8. Ele/Mönch

    1. Energie Segen
    2. Kugelblitz
    3. Eisgefängnis
    4. Blitzblendung
    5. Gruppe Heilen
    6. Heilender Hauch
    7. Windgeschwindigkeit
    8. Siegel der Wiederbelebung

    ->> Runner, logisch


    Tjo ich hoffe mal wir können das bald testen... ich weiss manches ist aus dem Observer geklaut 8)
    aber so ist man halt am erfolgreichsten. ^^

    so long, Trigger



    Re: Dose Rulez

    Eagle Zoar - 03.05.2006, 19:36


    Jo dann poste halt ich mal die Monks:

    Mönch/Mesmer

    1. Wächter [Schutzgebete]
    2. Umkehrung des Schicksals [Schutzgebete]
    3. Zustand bessern [Schutzgebete]
    4. Geisterbindung oder Schutzgeist, mit Geisterbindung hab ich erst ein paar mal in der Random Arena rumprobiert, is aber ein toller Skill, mal auprobieren. [Schutzgebete]
    5. Heiliger Schleier [k.A.]
    6. Göttlicher Segen [Gunst der Götter]
    7. Gebot der Reinheit [Gunst der Götter]
    8. Mantra der Zurückrufung oder Energieentzug

    Mönch/Mesmer

    1. Siegel der Hingabe [Gunst der Götter]
    2. Umkehrung des Schicksals [Schutzgebete]
    3. Zustand bessern [Schutzgebete]
    4. Geisterbindung oder Schutzgeist, mit Geisterbindung hab ich erst ein paar mal in der Random Arena rumprobiert, is aber ein toller Skill, mal auprobieren. [Schutzgebete]
    5. Heiliger Schleier [k.A.]
    6. Göttlicher Segen [Gunst der Götter]
    7. Gebot der Reinheit [Gunst der Götter]
    8. Mantra der Zurückrufung oder Energieentzug

    Noch kurz ein Wort zu Siegel der Hingabe: Da es ja keine Energie kostet spammen, ABER nur wenn dafür Zeit ist. Wenn es gecastet wird (dauert ja immerhin 2 sec) und jemand hat verdammt aggro, dann abbrechen indem man einfach nen Schritt geht und umkehrung dazwischenwerfen. Nicht zusehen wie während der Cast Zeit das Gruppenmitglied stirbt.

    Als Stab nen Inspirationsmagie 2H Stab mit Leben und Rüstung.



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