CMSF AAR 2.Teil...

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    Re: CMSF AAR 2.Teil...

    Drescher - 01.03.2009, 19:20

    CMSF AAR 2.Teil...
    So weiter gehts.
    Kleine Vorbemerkung: Ich hab das Szenario beendet und es gab tatsächlich noch ein paar Gegner!

    Zunächst also erinnern wir uns kurz, mein Javelin-Team hatte die BMPs auf dem gegenüberliegenden Hügel auseinandergenommen, worauf sich eine Diskussion über den Nutzen von Panzern auf dem modernen Schlachtfeld entwickelte. Für das Spiel zumindest gilt, solange die US-Infanterie nicht gut mit Artillerie beharkt wird, sind Panzerrudel der Syrer in der Regel Selbstmord. Panzer vs Panzer sind, zumindest mit dem Marines-Modul nicht ganz solche Selbstgänger, die Syrer erhalten hier nämlich den T-90, der es durchaus mit dem Abrams aufnehmen kann. Allerdings nicht in diesem QB...

    Nun aber gehts weiter:
    Der Plan für die nächste Runde.

    Auf der linken Flanke geht unser einsames Infanteriesquad vor

    Zunächst sollen sie ein ordentliches Stück vorrücken(Befehl "EILE"), dann das letzte Stück "JAGEN". Der Endpunkt liegt hier übrigens ca 15m vor uns und ist trotzdem kaum zu erkennen. Zuviel Bäume im Weg.

    Das Javelinteam sollte ja zurück kriechen, nach nur einer Minute sind sie erschöpft. Dafür sieht man sie im hohen Gras kaum 8)

    Nun mal was zum Einstimmen. Betrachtet das Bild und stellt euch doch einfach mal vor, das sind keine Amis sondern bsp Panzergrenadiere von Panzer Lehr, komplett mit K98, MP40 und MG42, im Hintergrund keine Abrams und Bradley sondern zwei Panther und ein 251/1. Ich denke das kann genial werden.

    Mit grimmiger Entschlossenheit geht meine Infanterie entlang der Strasse vor, um dem Gegner in die Flanke zu stossen.

    Mittlerweile hat mein Infanterietrupp auf dem Hügel das kleine Wäldchen erreicht.

    Auf der rückwärtigen Seite vom Hügel hingegen kann meine Infanterie mit dem "BEWEGEN"Befehl marschieren, man beachte die unterschiedliche Haltung.



    Re: CMSF AAR 2.Teil...

    Drescher - 01.03.2009, 19:39


    Dort wo bereits die anderen BMPs standen, hat mein Trupp noch einen BMP ausgemacht, der Abrams kümmert sich um ihn...

    Man beachte das Mündungsfeuer - beide MGs nehmen den BMP unter Feuer.



    An dieser Stelle hab ich eine Pause eingelegt, was das Bilder machen angeht, da ich die Vermutung hatte, dass die Gegner nur aus Schützenpanzern bestehen. Deshalb nun ein Sprung zu den letzten Minuten.

    Dieses Bild ist auf unserem linken Flügel. Um den Druck zu erhöhen, habe ich meine Panzer dort an den Dorfeingang befohlen, zu ungestüm, wie ich schmerzlich bemerken muss...

    Brille hatte gefragt, wie das mit den ERA-Blöcken ist. Ich glaube, dass die weggesprengten zwar in die Berechnung einfliessen, aber nicht dargestellt werden, genau weiss ichs aber nicht. Ist mir zumindest nicht aufgefallen.
    Hier jedoch ist der Treffer am Turm, wohl eine RPG

    Nun passiert eine kuriose Szene! Die Besatzung des Bradley(-1 Verwundeten) springt aus dem Panzer...

    ...einer links, einer rechts, sofort das Gewehr im Anschlag, ABER, wir erinnern uns, da lauert irgendwo eine RPG...

    ...die mittlerweile den Abrams anvisiert hat und schiesst und trifft, die Explosion ist nicht kritisch, aber der ausgebootete Crewmann hat weniger Glück...

    ...der Panzer haut den Rückwärtsgang rein, zurück bleibt ein weiteres Opfer des Krieges...



    Re: CMSF AAR 2.Teil...

    Drescher - 01.03.2009, 20:05


    Auf dem anderen Flügel ist meine Infanterie mittlerweile an den ersten Häusern angekommen

    Dort haben sie allerdings keine Sicht auf die potentielle RPG-Position

    Also wird ein Angriffsteam gebildet, dass in das zweite Haus marschieren wird, allerdings erst(20 sek Pause) nachdem das Verteidigungsteam das erste Haus besetzt hat.



    Die Infanterie nimmt sofort die vermutete Feindposition aufs Korn

    Doch es wird noch schlimmer für meine Jungs, dummerweise haben sie ihr eigenes Feuergebiet nicht gut genug überwacht. Ergebnis:
    VOLLTREFFER!

    Hier kann man erkennen, was die Ringe unter der Infanterie bedeuten.
    Grün-gesund
    Gelb-leicht verwundet, kann aber weiterkämpfen
    Hellrot-mittel/schwer verwundet, kann nicht mehr kämpfen
    dunkelrot-schwerstverwundet/tot
    Mit anderen Worten, 2 Tote, 1 Schwer- und ein leichtverwundeter durch eine RPG...

    Hätten meine Jungs besser aufgepasst, hätten sie das hier sehen können

    Der Bradley kümmert sich drum

    Im Haus leisten die Überlebenden erste Hilfe

    Bradley wird getroffen, aber diesmal funktioniert die ERA

    Das Haus in Ruinen, aber der RPG-Mann ist nicht beeindruckt, wird Zeit das wir im das nochmal klarmachen

    Der Bradley nimmt die Ruine erneut unter Feuer, zunächst zwingt das die Syrer auf den Boden

    A bullet in your head...

    Am Rundenende ist nix mehr zu sehen von Widerstand, aber das muss nicht unbedingt was heissen,

    denn Infanterie kann nun am Boden liegende Waffen aufnehmen, dies passiert während der ersten Hilfe, der Rest unseres Infanterietrupps zum Beispiel hat die Javelin aufgenommen

    Wie immer ist mein Endgame verbesserungswürdig, allzu leichtfertig habe ich meine Leute losgeschickt, nur um noch nicht erkannte syrische Stellungen zu geraten, mit Verlusten...

    Für die Syrer allerdings ist an dieser Stelle der Kampf vorbei, gegen die Übermacht der Amerikaner war letztlich kein Kraut gewachsen und der syrische Kommandeur trifft seine letzte gute Entscheidung:


    Soviel dazu, gute Jungs 1 , böse Jungs 0 :wink:



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