Änderungen zu b7

Waechter von Dol Guldur
Verfügbare Informationen zu "Änderungen zu b7"

  • Qualität des Beitrags: 0 Sterne
  • Beteiligte Poster: Karhndum - Morbol - Ugluz - Groshak - Milithion - Bleedz/Pyff - Bengar - Corgadal - Beligrax
  • Forum: Waechter von Dol Guldur
  • Forenbeschreibung: Stamm auf Morthond
  • aus dem Unterforum: Neuigkeiten
  • Antworten: 27
  • Forum gestartet am: Samstag 31.01.2009
  • Sprache: deutsch
  • Link zum Originaltopic: Änderungen zu b7
  • Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 2 Monaten, 4 Tagen, 19 Stunden, 56 Minuten
  • Alle Beiträge und Antworten zu "Änderungen zu b7"

    Re: Änderungen zu b7

    Karhndum - 01.02.2009, 14:46

    Änderungen zu b7
    Upcoming Changes to PvMP!


    So in another thread I informed everyone that I have the magical list of PvMP changes coming in the as yet to be dated, Book 7. In the coming weeks we will be releasing some of these changes for everyone to see and consume. We understand that many players have been patiently waiting to find out what we have in store for monster play, so without further delay, here is the first listing of upcoming changes coming to a keep near you!

    Creeps

    The following skills no longer force auto-attack on or off: Blinding Dust, Blood Lust, Charge, Glory in Victory, Hamstring, Time-Out, Upper Hand, Catch Prey, Clinging Webs, Entangling Webs, Feat, Necrosis, Web the Earth, Call the Shadow, Flea Bitten, Rend Flesh, Shadow Howler.
    The following skills now force auto-attack on: Hatchlings, Smothering Web, No You Don’t, Vital Target.
    The following skills now force auto-attack off: Grasping Web, Paralytic Venom, Shadow’s Bite, Snaring Web, Sprint.
    Mitigation Corruptions will no longer have penalties. Additionally, the values for all non-common mitigation corruptions have been increased.
    Resistance passives have been increased in value.
    Resistance Corruptions have been increased (for both bonus and penalty).
    Creep vendor and barter foods have been scrubbed. There will no longer be any issues where barter food is less desirable than vendor food or where higher ranked vendor/barter food is less desirable than lower ranked vendor/barter food.
    The heal and power restore values for the Stinking Poultice, Bubbling Potion, Blood of Man, and Blood of the Fair Folk potion sets have been increased.
    Monster Players will now have access to a set of new Critical Protection Boost corruptions. These corruptions will decrease the chance that an enemy will land a critical or devastating critical hit on the monster player. The basic Critical Protection Boost corruption is available at Rank 2 from the monster player trainer. The advanced Critical Protection Boost corruption is available at Rank 4 from the Core Corruptions trader.
    Armour passives from Monster Players will now have a small bonus to critical protection for both normal and devastating critical attacks.
    Draught of Troll Bile no longer shares a cooldown timer with the tracking talismans.
    Heal, heal over time, and damage over time skills will now properly critical.

    Four new corruptions have been added for Monster Players. These corruptions are available at the following ranks and values:

    Rank 2 (Trainable): Weapon Mitigation Boost (Rank 1) – adds +270 Ancient Dwarf, Beleriand, and Westernesse mitigation rating
    Rank 3 (Barter): Weapon Mitigation Boost (Rank 2) – adds +360 Ancient Dwarf, Beleriand, and Westernesse mitigation rating
    Rank 4 (Trainable): Skill Mitigation Boost (Rank 1) – adds +270 Fire, Frost, Light, and Lightning mitigation rating
    Rank 5 (Barter): Skill Mitigation Boost (Rank 2) – adds +360 Fire, Frost, Light, and Lightning mitigation rating

    The Quartermaster NPC will now offer Monster Players several new potions.
    Bottled Uruk Effluvium: removes one physical and one wound effect
    Bottled Orc Scream: removes one song and one disease effect
    Bottled Spider Chitter: removes one cry and one poison effect
    Bottled Warg Breath: removes one tactical and one fear effect
    Please note that these new potions will only remove effects that show a resistance type in the effect’s tooltip. For example, Effect A lists Resistance: Tactical; the Bottled Warg Breath will remove the effect. Effect B does not show any resistance type in the tooltip; none of the potions will remove the effect.


    Freeps

    Lainedhal’s Insignias can no longer be used in areas outside of the Ettenmoors. These items now require that the player is inside a PvMP area.
    The Chest of Glain Vraig, Chest of the Second Marshall, and Chest of the First Marshall have had their loot tables updated.
    Boss monsters in the Delving of Fror will now drop level appropriate loot.
    The slow portion of Dust in the Eyes will now be properly removed on defeat.

    Update: 1/22/09 Here is the next round of updates we will be adding with Book 7! Enjoy!

    Creeps

    -All monster player characters have had their base health increased (by roughly 10%) and power increased (by roughly 5%).
    -Base in-combat health and power regeneration rates have been boosted slightly for monster players.
    -All monster player characters have had their base mitigation's significantly increased.
    -Monster players will now have an additional corruption slot (total: 6).
    -Monster players will now have an innate bonus to critical and devastate critical protection.
    -All vendor and barter foods will now have a 1 minute cooldown.

    Emotes

    -Uruks and Orcs will now be able to perform the following emotes: fidget, kneel, liedown, point, roar, cower, sit
    -Wargs will now be able to perform the following emotes: beg, cheer, hail, liedown, point, scratch, shiver, wave
    -Spiders will now be able to perform the following emotes: figet, bored, pose, cower, faint



    Latest Updates 1/29/09: This week I will start letting some of the individual classes know about the upcoming changes we have in store for them. So without further delay, here are the upcoming changes for the Defiler and the Reaver classes.


    DEFILER

    -Anointing of the Slick Flesh now has a 1 minute cooldown.
    -Blessing of Darkness will now be affected by the Enhanced Slime trait.
    -The damage over time effect of Headbreaker and Fire Gourd will now stack with other players using the skill on the same target.
    -The following effects from Defiler skills are no longer curable: Fire Gourd (damage over time) and Plague Gourd (damage over time).
    -Curse of the Melancholic Heart has been changed to Fear resistance type.
    -Curse of Deadly Sorrows has been changed to Disease resistance type.
    -Fixed a bug where Fast Lob was not reducing inductions of gourd skills correctly.
    -Enhanced Slime will now properly reduce threat from healing.

    REAVER

    -Glory in Victory has had its heal over time component increased.
    -Blood Lust and Time-out will now have 45 second durations and 1 minute cooldowns.
    -Time-out’s in-combat power regeneration bonus has been increased to +300.
    -The damage over time effect of Lacerate will now stack with other players using the skill on the same target.
    -The following effects from Reaver skills are no longer curable: Blinding Dust, Hamstring, Jagged Cut (damage over time), Lacerate (damage over time), Mutilation (damage over time) and Sundering Blow.
    -Devastating Strike’s damage has been increased.
    -Wrath will now drain 50% of the Reaver’s current health and add 75% of the amount drained to power.
    -Increased the armour debuff of Sundering Blow.
    -Fixed an issue where Enhanced Upper Hand did not increase the duration of the Upper Hand debuff.



    So here are just some of the changes we have in store for Book 7. We will release more information about upcoming changes in the weeks to come.



    Quelle:

    http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=330078



    Re: Änderungen zu b7

    Morbol - 01.02.2009, 16:54


    Buch 7 soll endlich kommen dann werdenwir Imba !! :twisted:
    Will meine stackenden dots :!:



    Re: Änderungen zu b7

    Karhndum - 01.02.2009, 18:25


    Jo, aber mal schauen ob das hält was es verspricht.
    Critende Dots klingen imba :)



    Re: Änderungen zu b7

    Ugluz - 01.02.2009, 18:44


    naa klingt gut hoffen wir sie setzten es auch so druch :wink:



    Re: Änderungen zu b7

    Groshak - 11.02.2009, 23:49


    Schon die neuesten Ergänzungen gelesen? SPF und Spinne sind draußen. Und die Spinne wird extremst verstärkt :)



    Re: Änderungen zu b7

    Milithion - 12.02.2009, 00:03


    ich freu mich auf mein spinnchen :)



    Re: Änderungen zu b7

    Bleedz/Pyff - 12.02.2009, 00:07


    geilo dann kann ich meine spinne auspacken^^



    Re: Änderungen zu b7

    Bengar - 12.02.2009, 00:17


    Hier habt ihrs nochmal in eurem Forum

    BLACKARROW
    -Steadfast Barrage will now perform faster attacks and do more damage per attack.
    -The following effects from Blackarrow skills are no longer curable: Flaming Arrow (damage over time), Hindering Shot (slow), and Vital Target (damage over time).
    -Fixed an issue where criticals on the second or third attack of Screaming Shafts were not doing the correct amount of damage.
    -Enhanced Gash will now correctly stun on critical.
    -Increased the block/evade debuff of Keen Eye.


    WEAVER
    -Increased the damage of Tainted Kiss.
    -Increased the damage over time of Piercing Attack.
    -Hatchlings and Latent Poison will now have different icons for their effects.
    -Lethal Kiss is now wound resist.
    -The damage over time effect of Piercing Attack will now stack with other players using the skill on the same target.
    -Toxin is no longer curable.
    -The Weaver is now able to purchase a new skill at Rank 3, called Venomous Haze, from the Monster Player trainer. This skill is a short ranged attack that reduces the skill range of enemies in front of the Weaver by 10 meters for 30 seconds.
    -Increased the level of the Weaver hatchlings.
    -Increased the speed of the beginning portion of the burrow animation for Trapdoor Sanctuary by approximately 50%.

    naja kleiner Trost für mich Spf dots stacken nicht^^ und toro freue dich oh spinnchen dein gift ist auch nicht mehr heilbar :D



    Re: Änderungen zu b7

    Milithion - 12.02.2009, 00:29


    Bengar hat folgendes geschrieben:
    WEAVER
    -Toxin is no longer curable.

    naja kleiner Trost für mich Spf dots stacken nicht^^ und toro freue dich oh spinnchen dein gift ist auch nicht mehr heilbar :D

    ist mit toxin hier der skill der spinne gemeint, oder allgemein das gift? wenn es allgemein das gift ist: gute nacht an alle freeps, wilkommen spinnen szs xD .... 10 dots auf jeden freep, das heilt kein barde weg :P



    Re: Änderungen zu b7

    Bleedz/Pyff - 12.02.2009, 00:33


    naja denke mal wird so wie beim spf sein das die dots nicht stacken NUR hat die Spinne ja mehrere dots :D



    Re: Änderungen zu b7

    Karhndum - 12.02.2009, 00:43


    Spinnen dots stacken :D

    Schon immer und werden auch immer

    Und wo sind die +50% dmg für spinne?



    Re: Änderungen zu b7

    Milithion - 12.02.2009, 00:53


    richtig xD
    und ob das 50% sind, werden wir sehen ^^



    Re: Änderungen zu b7

    Corgadal - 12.02.2009, 10:50


    Milithion hat folgendes geschrieben:Bengar hat folgendes geschrieben:
    WEAVER
    -Toxin is no longer curable.

    naja kleiner Trost für mich Spf dots stacken nicht^^ und toro freue dich oh spinnchen dein gift ist auch nicht mehr heilbar :D

    ist mit toxin hier der skill der spinne gemeint, oder allgemein das gift? wenn es allgemein das gift ist: gute nacht an alle freeps, wilkommen spinnen szs xD .... 10 dots auf jeden freep, das heilt kein barde weg :P


    Ich nehme an, dass damit der Kraftdot gemeint ist. Natürlich wäre es mir lieber wenn man das Gift allgemein nicht mehr heilen könnte aber das glaube ich kaum ;)
    Aber ansonsten hören sich die Verbesserungen ganz gut an, fehlen nur noch ein paar coole high rank skills.



    Re: Änderungen zu b7

    Corgadal - 12.02.2009, 10:59


    Ich finde die Übersetzungen der E-Translator ja immer wieder lustig:

    Erhöhte die Geschwindigkeit des Anfangteils der Bauanimation für Trapdoor-Schongebiet um ungefähr 50%

    :D

    -The Weaver is now able to purchase a new skill at Rank 3, called Venomous Haze, from the Monster Player trainer. This skill is a short ranged attack that reduces the skill range of enemies in front of the Weaver by 10 meters for 30 seconds.

    Verstehe ich das richtig, dass durch diese Fertigkeit Jäger nur noch 30m range haben? :shock: das wäre ja mal ein richtig brauchbarer skill^^

    *vote for spinnen-sz* ^^



    Re: Änderungen zu b7

    Groshak - 12.02.2009, 12:11


    Ihr müsst auch schon den ganzen Thread lesen :D

    Der DMG der genannten Skills steigt um 15%.
    Es geht bei "Toxin" um den Skill und der ist "still not stackable with itself"
    Die Brütlinge sind jetzt Level 58 und haben angepasste Moralwerte, sind aber immer noch 'grün'.
    Venomous Haze, der neue tolle Skill der Spinne, hat keine Castzeit, eine Reichweite von 7m und wirkt auf 4 Ziele. Er reduziert jede (!) Art von Fernkampf-Skill, d.h. auch Heilungen :) Trotzdem sind 7m nicht allzu viel. Corgadal, du wirst also weiterhin drauf gehen :D

    Und das die ganzen Skills nicht mehr entfernbar sind, find ich super 8)



    Re: Änderungen zu b7

    Corgadal - 12.02.2009, 12:34


    Ich hab immer noch meinen SPF, wenn die Spinne nach dem Patch immer noch zu mies ist ;)
    denke mal in einem Jahr wäre ich dann Bezwinger des Lichts xD



    schade, dass die Vorschläge von diesem Ami nie umgesetzt werden :(

    http://forums.lotro.com/showpost.php?p=3385592&postcount=1322



    Re: Änderungen zu b7

    Karhndum - 12.02.2009, 14:00


    Groshak hat folgendes geschrieben:Ihr müsst auch schon den ganzen Thread lesen :D

    Der DMG der genannten Skills steigt um 15%.
    Es geht bei "Toxin" um den Skill und der ist "still not stackable with itself"
    Die Brütlinge sind jetzt Level 58 und haben angepasste Moralwerte, sind aber immer noch 'grün'.
    Venomous Haze, der neue tolle Skill der Spinne, hat keine Castzeit, eine Reichweite von 7m und wirkt auf 4 Ziele. Er reduziert jede (!) Art von Fernkampf-Skill, d.h. auch Heilungen :) Trotzdem sind 7m nicht allzu viel. Corgadal, du wirst also weiterhin drauf gehen :D

    Und das die ganzen Skills nicht mehr entfernbar sind, find ich super 8)

    Danke Groshak, so macht das schon mal mehr sinn :D

    Aber die Reichweite wird um 10m verkürzt (Ich würde das immmer auf Milithion machen :D )

    MFG Karhn 8)



    Re: Änderungen zu b7

    Milithion - 12.02.2009, 14:01


    xD wenn ich da noch freep spiele... naja gut also bis r12 haste zeit für ^^



    Re: Änderungen zu b7

    Bengar - 12.02.2009, 14:29


    mh gilt die 7m reichweite auch für meine wurfäxte? :lol: naja toro entweder spinnen dots stacken und sind heilbar oder sie stacken nicht und sind nicht heilbar^^ für deine spinnen szs is doch die 1. variante besser ;)



    Re: Änderungen zu b7

    Groshak - 12.02.2009, 15:58


    Karhndum hat folgendes geschrieben:

    Aber die Reichweite wird um 10m verkürzt (Ich würde das immmer auf Milithion machen :D )

    Oh, da habe ich mich wohl Missverständlich ausgedrückt. Der Skill reduziert die Reichweite des Gegners für 30 Sekunden um 10m und kann mit einer Reichweite von 7m auf bis zu 4 Ziele gewirkt werden. Jetzt deutlich? :)



    Re: Änderungen zu b7

    Karhndum - 12.02.2009, 16:01


    Jo klar, hab es schon verher verstanden. Wollte es nur Richtig stellen :)



    Re: Änderungen zu b7

    Groshak - 12.02.2009, 19:31


    Aber ich hab doch gar nichts falsches gesagt :twisted:



    Re: Änderungen zu b7

    Beligrax - 19.02.2009, 11:39


    Wann soll denn B7 kommen, das ich auch mal wieder was zu tun hab mit meinem Beli-Wesen =)



    Re: Änderungen zu b7

    Corgadal - 19.02.2009, 12:00


    26.2.09 soweit ich weiß, Beli-Spinne :)



    Re: Änderungen zu b7

    Milithion - 19.02.2009, 14:58


    pack mal lieber noch ne woche drauf , also 5.03.09, halte ich für realistischer



    Re: Änderungen zu b7

    Morbol - 19.02.2009, 15:10


    Ich nicht,
    Buch 7 soll am besten heute noch kommen, nee jetzt in diesem Augenblick!!



    Re: Änderungen zu b7

    Beligrax - 19.02.2009, 15:37


    ahhhh, dann habe ich ja noch etwas Zeit =) ... dachte B7 kommt heute raus und ich komme nicht ins Spiel rein^^...

    ahh Morbol du kannst übrigens mein anderen Acc. hier löschen ich habe vergeblich auf die Aktivierungsemail gewartet.... E-Mail falsch angegeben *grins*



    Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken



    Weitere Beiträge aus dem Forum Waechter von Dol Guldur



    Ähnliche Beiträge wie "Änderungen zu b7"

    samstag 27.5 volksgarten?????????? - gepostet von dani am Donnerstag 25.05.2006
    einfach nur geile texte - gepostet von avrilfan am Donnerstag 15.06.2006
    BeverlyHillsCop - gepostet von YOMAN am Mittwoch 12.07.2006
    Kenshin - gepostet von Bedi am Dienstag 01.08.2006
    Glücksrad! - gepostet von hasenhoppel am Samstag 26.08.2006