Need For Weed

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Need For Weed"

    Re: Need For Weed

    Thiago - 27.04.2006, 13:33

    Need For Weed
    Need For Weed ist draußen.
    Das lustige Jump'n'Run-Spiel wurde vor Kurzem fertiggestellt. Allerdings funktioniert das Spiel noch nicht auf allen Windows-Versionen. Aus diesem Grund wurde das Spiel auch schon wieder zurückgezogen, aber lange wird es nicht dauern, bis NfW komplett fertig ist.
    Wenn Sie fragen zu NfW haben, erstellen Sie eine Antwort auf diesen Beitrag oder schreiben uns eine E-Mail:

    match-enterprises@web.de

    Der Sinn des Spiels ist es, seine Sucht nach Drogen zu stillen. Wenn ein Spieler (bis zu 3 Spieler sind möglich) zu lange keine Drogen mehr eingenommen hat, scheidet er aus. Neben den lustigen Soundeffekten gibt es jede Menge Extras zum freispielen.

    Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit



    Re: Need For Weed

    Haradhador i Tilion - 27.04.2006, 13:38


    Wann kommt das AddOn? Was sind dessen Features??



    Re: Need For Weed

    Thiago - 27.04.2006, 13:44


    Add-Ons sind bereits geplant. Aber das erste AddOn ("Playground") wird nicht mehr lange auf sich warten lassen. Dabei wird mehr Wert auf die "Schießen"-Funktion des Spiels gelegt. Auch die Optik wird etwas aufgepeppt und die Levels mit mehr Details versehen. Das macht das Spiel abwechslungsreicher. Verschiedene Waffen bringen zusätzlichen Spaß.



    Re: Need For Weed

    Rogue - 27.04.2006, 13:59


    Tja, ohne mich gäbs das Spiel nicht. Ich will ja nich angeben, aber...doch.



    Re: Need For Weed

    Haradhador i Tilion - 28.04.2006, 17:11


    Wobei du nur durch den Titel eine Idee ins rollen gebracht hast....und glaub ja nicht das deine anderen Titel auch verwirklicht werden...;)



    Re: Need For Weed

    totifrotty - 30.04.2006, 13:59


    klingt plausibel 8)



    Re: Need For Weed

    Haradhador i Tilion - 30.04.2006, 14:00


    du weißt ja nicht was für titel der noch hatte.....übel,übel;)



    Re: Need For Weed

    Thiago - 30.04.2006, 18:25


    Ja, da würden unsere Spiele schon allein wegen des Titels unter einer Zensur leiden müssen.
    Ich will aber an dieser Stelle darauf verweisen, dass sich dieses Thema allein auf das Spiel "Need For Weed" bezieht. Beiträge über andere Themen bitte ich zu unterlassen. Vielen Dank.



    Re: Need For Weed

    Haradhador i Tilion - 01.05.2006, 18:06


    is ja gut....bei need for weed hab ich mir schon ein haufen sch*** freigeschalten, aber nachdem ich von deinem USB gezoche hab funzt es nicht mehr....



    Re: Need For Weed

    Großmeister Honk - 02.05.2006, 15:55


    da sieht man mal wieder......


    bei mir funzt es auch ohne USB..... tja! hab halt nen crack *hüstel...*




    DANKE MEISTER, DASS DU UNS SO REICHLICH BESCHERT HAST!!!!!!!!!! AMEN



    Re: Need For Weed

    Thiago - 02.05.2006, 16:35


    Zunächst, Großmeister Honk, ich bitte dich, in einer helleren Farbe zu schreiben, da man das Dunkelblau kaum erkennen kann.

    Zweitens kann es sein, dass NfW nicht voll funktionsfähig ist, sobald man nicht den kompletten Ordner kopiert. Die "nfw_se.exe"-Version sollte allerdings trotzdem funktionieren.
    Sollte dies nicht der Fall sein, bitte ich dich, Haradhador i Tilion, darum, die komplette Fehlermeldung in dieses Forum zu stellen, damit wir die Sache bearbeiten können.
    Vielen Dank!



    Re: Need For Weed

    Haradhador i Tilion - 02.05.2006, 21:43


    ich tu sie morgen mal reinstellen (hab nämlich den gesamten inhalt deines USBs auf meinen Rechner gezogen...)



    Re: Need For Weed

    Rogue - 03.05.2006, 11:28


    Mein Beitrag war natürlich nich ganz ernst gemeint. ich hab mir nur den namen ausgedacht, aber das is ja auch mein job bei ME.



    Re: Need For Weed

    Thiago - 03.05.2006, 11:31


    Genau genommen ist das dein Job bei RogueStar-Games - die Firma wurde ja nur fusioniert und nicht aufgelöst.



    Re: Need For Weed

    Haradhador i Tilion - 03.05.2006, 13:32


    wobei "Übernommen" bei 1. mitarbeiter schon arg übertrieben ist...



    Re: Need For Weed

    Großmeister Honk - 03.05.2006, 13:59


    naja.. bei ner Ich-AG Fusion kann man davon sprechen!



    Re: Need For Weed

    Haradhador i Tilion - 03.05.2006, 14:01


    doppel-post....aber gut, ich-AGs sind schon wieder out....



    Re: Need For Weed

    Thiago - 03.05.2006, 14:55


    Würdet ihr bitte beim Thema bleiben: Need For Weed.



    Re: Need For Weed

    Großmeister Honk - 03.05.2006, 16:03


    oh, tschuldigung!

    aber warum eigentlich beim thema bleiben?

    NfW is doch eh schon fertsch, es begeistert die Massen und kann nciht mehr verbessert werden!



    Re: Need For Weed

    Rogue - 03.05.2006, 18:06


    ja nee, is klar, aber vielleicht könnte man ja hier tipps für bedürftige veröffentlichen, z.b. wie man wen oder was wann wo freispielt.



    Re: Need For Weed

    Großmeister Honk - 03.05.2006, 18:15


    du veränderst einfach die datei "enabled.sec" im NfW-Ordner in C:\Programme\



    Re: Need For Weed

    Haradhador i Tilion - 03.05.2006, 21:52


    lass doch die tricks, mich würd aber mal wirklich interessieren was alles im AddOn sein soll....



    Re: Need For Weed

    Großmeister Honk - 04.05.2006, 08:30


    cool wär doch mal neue viechers, oder steine, die zusammenbrechen, wenn man sie betritt....



    Re: Need For Weed

    Thiago - 04.05.2006, 08:33


    Ja. ich habe mir auch vorgenommen, die "Viecher" nicht nur verschieden aussehen zu lassen, sondern auch andere Fähigkeiten (höher springen, weiter schießen,...) haben. Wie wär's?



    Re: Need For Weed

    Haradhador i Tilion - 04.05.2006, 08:34


    ja, und andere fallen, und spezialfähigkeiten für jedes viech...



    Re: Need For Weed

    Thiago - 04.05.2006, 08:38


    Andere fallen? -> Wie darf ich ds verstehen? Spezialfähigkeiten würde ich aber nur Charakteren geben, die man freispielen muss...



    Re: Need For Weed

    Großmeister Honk - 04.05.2006, 08:39


    das ist innnovativ!



    Re: Need For Weed

    Haradhador i Tilion - 04.05.2006, 08:41


    die spezi-Fähigkeiten natürlich nur für freispielbare Charaktere...fallen halt, is doch klar...



    Re: Need For Weed

    Rogue - 04.05.2006, 13:51


    wie wärs auch noch mit neuen namen, z.b. weedpete, koksklaus, hasch-harald, tütentoni, hanfharry usw.



    Re: Need For Weed

    Haradhador i Tilion - 04.05.2006, 13:56


    ja, des wäre dann wieder deine aufgabe, dafür bist du ja auch da....



    Re: Need For Weed

    Rogue - 04.05.2006, 13:57


    rischdig, aber thiago müsste sie aussortieren. ich denk mir so lang noch'n paar aus.



    Re: Need For Weed

    Thiago - 04.05.2006, 14:49


    Nichts lieber als das. Mach dich aber darauf gefasst, dass etwa 99% deiner Vorschläge verworfen werden... :twisted:



    Re: Need For Weed

    Großmeister Honk - 04.05.2006, 17:05


    matthias.. belüg den armen heid doch nich!



    es sind nämlich exakt:

    99,98% :twisted:



    Re: Need For Weed

    Thiago - 05.05.2006, 09:39


    Oh, du Blodmon, des kann ja gar ned sein, da müsste mir de Heid ja mindestens 1000 Vorschläge machen, damit wir schon in die Nachkommastellen gehen müssten.
    Naja, zurück zum Thema... NfW?



    Re: Need For Weed

    Haradhador i Tilion - 05.05.2006, 22:09


    ja, ich hätt gern noch mehr sounds( die vorhandenen sind schon witzig, aber ich hätt gern noch mehr verschiedene...)



    Re: Need For Weed

    Thiago - 09.05.2006, 13:44


    Das ist ein hervorragender Vorschlag. Die Sounds sind nicht schwierig zum "herstellen", kommen aber scheinbar gut an. Ich verspreche also schon mal: Es wird mehr verschiedene Sounds geben. Der einzige Nachteil wäre, dass diese mehr Speicherplatz benötigen würden, da das verwenden von mp3-Files nicht möglich ist.



    Re: Need For Weed

    Haradhador i Tilion - 10.05.2006, 21:27


    wobei die doch in der heutigen zeit nicht wirklich "groß" sind, oder? es werden ja trotzdem nur ein paar mb sein..(hoff ich doch)



    Re: Need For Weed

    Thiago - 15.05.2006, 09:41


    Das ist schon richtig, bei einem Freeware-Spiel zählt aber jedes Byte, da man das Spiel ja irgendwann runterladen muss. Und wenn man da mehr Speicherplatz für die Sounds als für das Spiel braucht ist's schon ein bissl happig.



    Re: Need For Weed

    Stoned - 05.06.2006, 18:29


    Und genau deswegen matthias, habe ich eine stark verkleinerte version des spiels gemacht!
    an der exe datei kann man an sich nich viel machen, aber die sounds hab ich extrem komprimiert, das gesammte spiel hat nun nur noch 40mb, heureka!



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