Arathibecken

hordihauen.de
Verfügbare Informationen zu "Arathibecken"

  • Qualität des Beitrags: 0 Sterne
  • Beteiligte Poster: redhalo
  • Forum: hordihauen.de
  • Forenbeschreibung: PVP Gemeinschaft von Ironforge
  • aus dem Unterforum: Taktiken
  • Antworten: 1
  • Forum gestartet am: Samstag 22.04.2006
  • Sprache: deutsch
  • Link zum Originaltopic: Arathibecken
  • Letzte Antwort: vor 17 Jahren, 11 Monaten, 2 Tagen, 23 Stunden, 44 Minuten
  • Alle Beiträge und Antworten zu "Arathibecken"

    Re: Arathibecken

    redhalo - 25.04.2006, 10:56

    Arathibecken
    Der Schmiedehaufen

    Beim Schmiedehaufen wird darauf gesetzt, möglichst schnell und sicher die Schmiede zu erlangen. Die Schmiede ist der Zentrale Posten. Da von dort aus respawnt wird sind die Wege zu allen anderen Posten nach dem Tod minimal. Die Schmiede zu besitzen ist sehr wichtig, allerdings auch nicht gerade leicht. Der Stall die Mine und die Schmiede sind die 3 Posten die versucht werden besetzt zu halten. Wenn dies überwiegend gelingt reicht dies zum Sieg.

    Diese Taktik kann sehr in die Hose gehen wenn die Horde zu Beginn über das Sägewerk direkt zum Hof geht, diesen einnimmt, und dann den Friedhof der Allianz belagert.

    Gruppe 1

    1 Paladin oder 1 Jäger

    verteidigt den Stall

    Gruppe 2

    1 Paladin oder 1 Jäger

    1 Paladin, Jäger, Schurke oder Krieger

    verteidigt die Mine

    Gruppe 3

    1 Druide oder Priester

    1 Krieger oder Paladin

    1 Hexenmeister, Magier oder Jäger

    greift zunächst mit die Schmiede an, und verteidigt diese dann

    Gruppe 4

    mindestens 1 Heiler

    mindestens 1 Magier oder Hexenmeister

    und 3 weitere

    greift zunächst mit die Schmiede an

    Gruppe 5

    mindestens 1 Heiler

    mindestens 1 Magier oder Hexenmeister

    und 2 weitere alle mit epischen Reittieren

    greift zunächst mit die Schmiede an

    Taktik

    Sollte es gelingen die Schmiede einzunehmen ist eigentlich alle perfekt. Die Horde sollte in der Regel so viel darauf gesetzt haben die Schmiede einzunehmen, das es ihr unmöglich ist Stall oder Mine anzugreifen. Sollte dies dennoch geschehen, muss Gruppe 5 dort möglichst schnell zu Hilfe eilen. Der Paladin in Gruppe 1 sollte lang genug in der Lage sein auszuhalten. Das selbe gilt für die beiden an der Mine. Dadurch das dort auch meist Allianzler wieder belebt werden, sind also in kürzester Zeit ausreichend Allianzler an den Punkten um diese zurückzuholen.

    Sollten erfolgreiche Angriffe der Horde ausbleiben, wird Gruppe 4 wahlweise den Hof oder bevorzugt das Sägewerk angreifen. "Den Krieg also in die feindlichen Reihen tragen." Das Sägewerk hat den Vorteil, das dadurch der schlecht geschützte Stall nicht sehr offen bleibt

    Gruppe 5 bleibt mobil um die einzelnen Verteidigungsgruppen zu unterstützen.

    Wer das lang genug aushält hat eigentlich schon so gut wie gewonnen.

    Risiko

    Der Stall ist wirklich nicht gut geschützt. Erfahrungsgemäß wird der Stall aber nur selten angegriffen.

    Wird die Schmiede nicht eingenommen hat man das Problem das die Horde 3 Posten hat und man selbst nur 2. Es ist schwer dann einen Posten einzunehmen, weil die 3 Wege Sägewerk - Hof - Schmiede so kurz sind, das man kaum noch einen überraschenden Angriff hinbekommt. Außer Sichtweite, am besten an den eigenen Posten sammeln, und geschlossen mit Gruppe 4 und 5 einen der Posten angreifen ist dann noch die beste Möglichkeit.

    Variationen

    Der Klassiker

    Beim Klassiker wird der Stall mit noch 1 weiteren Person geschützt. Gruppe 4 bekommt dann eine Person weniger. Dies ist die Standard Variante. Nachteil ist, das weniger Personen die Schmiede angreifen. Gerade bei sehr starken Horde Gruppen hat man dadurch noch weniger Chancen die Schmiede einzunehmen. Bei einer Sehr kampfstarken Gruppe 4 und 5 ist diese Taktik jedoch durchaus sicherer, da sie den Stall nicht so offen lässt.

    Das Himmelfahrtskommando

    Beim Himmelsfahrtkommando wird alles auf eine Karte gesetzt. Auch Gruppe 2 besteht dann nur noch aus einem Verteidiger. Dadurch gelangt die Schmiede etwas sicherer in die eigenen Hände, allerdings ist die nicht so gut zu erreichende Schmiede nicht wirklich geschützt. Spätestens nachdem die Schmiede eingenommen wurde, sollte Gruppe 2 dann aufgestockt werden. Wichtig bei dieser Variante ist, das die einzelnen Verteidiger in Gruppe 1 und 2 Schurkenresistent sind. Paladine haben ihr Schild, Jäger können eine Eisfalle an der Fahne aufstellen. Diese beiden Klassen sind prädestiniert für Einzelverteidigung.

    Die Zange

    Bei der Zange spielen wir mit einer Gewohnheit im Schlachtfeld. Der Standart ist, das die Mine der Allianz gehört, das Sägewerk dafür der Horde, und um die Schmiede wird sich geprügelt. Die Zange entsendet eine Täuschgruppe zur Schmiede, die dort einfach nur versucht so lange wie möglich zu verhindern, das die Schmiede eingenommen wird, und möglichst viele Truppen der Horde zu binden. Gleichzeitig werden die 3 äußeren Posten Mine, Sägewerk und Stall angegriffen.

    Gruppe 1

    2 aus der Liste Paladin, Jäger, Schurke oder Krieger

    verteidigt den Stall

    Gruppe 2

    2 aus der Liste Paladin, Jäger, Schurke oder Krieger

    verteidigt die Mine

    Gruppe 3

    2 aus der Liste Paladin, Jäger, Schurke oder Krieger

    greift zunächst mit das Sägewerk an, und verteidigt dieses dann

    Gruppe 4

    mindestens 1 Heiler

    mindestens 1 Magier oder Hexenmeister

    und 3 weitere

    greift das Sägewerk mit an

    Gruppe 5

    mindestens 1 Heiler

    mindestens 1 Magier oder Hexenmeister

    und 2 weitere alle mit epischen Reittieren

    greift die Schmiede als Täuschungsmanöver an

    Taktik

    Gruppe 5 zusammen mit Gruppe 3 sollte es schaffen das Sägewerk möglichst zügig einzunehmen. Wenn das gelungen ist, wird die Horde darauf gehen das Sägewerk mit mehr Truppen anzugreifen. Da dort noch keine Allianz respawnt ist dies der kritischste Punkt. Gruppe 5 muss sehr schnell dem Sägewerk zur Unterstützung eilen, damit diese das Sägewerk halten können. Wenn alle 3 der Allianz gehören, muss man versuchen mit gezielten Störangriffen die Aufmerksamkeit der Horde bei ihren Posten zu halten, sprich unablässig mit Gruppe 4 versuchen die Schmiede einzunehmen. Sollte die Lage an der Mine oder am Sägewerk zu aussichtslos sein, einen gezielten Tausch anstreben, also einen äußeren Posten gegen die Schmiede tauschen. Alle Verteidiger des Sägewerks ODER der Mine müssen sich auf die Schmiede konzentrieren. Wenn das gelungen ist, übergehen zur Schmiedehaufentaktik.

    Risiko

    Das Größte Risiko ist die Zeit nachdem die Schmiede von der Horde eingenommen wurde, und das Sägewerk noch nicht lange auf Seite der Allianz ist. Ein massiver Hordeansturm kann dann das Sägewerk kosten, und dann steht man mit nur 2 Posten da.

    Die Schlinge

    Die Schlinge ist in zwei Varianten spielbar, über das Sägewerk und über die Mine. Da in 99% der Fälle die Horde sich auf das Sägewerk konzentriert, ist diese Taktik am besten über die Mine spielbar. Wir gehen im weiteren auch nur von dieser Variante aus.

    Die Schlinge ist sicher risikoreich, kann aber enorm effektiv wirken, und der Allianz in Kürze 4 Posten geben.

    Die Schlinge versucht die Aufmerksamkeit der Horde von der Schmiede auf das Sägewerk zu lenken, um gleichzeitig über die Mine den Hof anzugreifen und einzunehmen. Die Tatsache das der Hof dann weg ist, wird die Horde zurück zum Hof lenken. Ein geballter Angriff sollte es dann ermöglichen die Schmiede einzunehmen.

    Gruppe 1

    1 Paladin oder 1 Jäger

    verteidigt den Stall

    Gruppe 2

    1 Paladin oder 1 Jäger

    1 Paladin, Jäger, Schurke oder Krieger

    verteidigt die Mine

    Gruppe 3

    1 Druide oder Priester

    1 Krieger oder Paladin

    1 Hexenmeister, Magier oder Jäger

    greift zunächst mit den Hof an, und verteidigt diesen dann.

    Gruppe 4

    mindestens 1 Heiler

    mindestens 1 Magier oder Hexenmeister

    und 3 weitere

    greift zunächst mit den Hof an

    Gruppe 5

    mindestens 1 Heiler

    mindestens 1 Magier oder Hexenmeister

    und 2 weitere alle mit epischen Reittieren

    greift das Sägewerk an.

    Taktik

    Die Schmiede wird zunächst in Ruhe gelassen.

    Gruppe 5 sollte schnell genug sein, einen halbwegs effektiven Angriff auf das Sägewerk zu beginnen. Die Horde dürfte darauf hin, das Sägewerk angreifen und schlussendlich auch einnehmen. Wenn Gruppe 5 das Signal gibt, das der Grossteil der Horde beim Sägewerk angekommen ist, greifen Gruppe 3 und 4, die sich bei der Mine aufhalten den Hof an. Ein schneller und konzentrierter Angriff muss dazu führen das der Hof in die Hände der Allianz fällt. Gruppe 5 die derweil gestorben sein dürfte sammelt sich und greift die Schmiede an. Die Horde wird nun massiv den Hof angreifen, wenn es gelingt diesen zu verteidigen, und die Schmiede erobert wird. Hat die Horde bereits so gut wie verloren.

    Der Nachtvogel

    Der Nachtvogel ist eine Variante die auf die besonderen Fähigkeiten von Schurken eingeht. Eine Gruppe bestehend reinweg aus Schurken ist leicht in der Lage mäßig bewachte Posten einzunehmen.

    Gruppe 1

    2 aus der Liste Paladin, Jäger, Schurke oder Krieger

    verteidigt den Stall

    Gruppe 2

    2 aus der Liste Paladin, Jäger, Schurke oder Krieger

    verteidigt die Mine

    Gruppe 3

    2 aus der Liste Paladin, Jäger, Schurke oder Krieger

    1 Heiler

    greift die Schmiede an, und versucht diese zu verteidigen.

    Gruppe 4

    mindestens 1 Heiler

    mindestens 1 Magier oder Hexenmeister

    und 3 weitere

    alle mit epischen Reittieren

    greift die Schmiede mit an

    Gruppe 5

    4 Schurken

    geht über die Mine zum Hof und greift dort an.

    Taktik

    Gruppe 3 und 4 versucht einen von wenig Erfolgsausichten begleiteten Angriff auf die Schmiede. Die beiden Gruppen werden aber unaufhörlich die Schmiede angreifen, um die Hordlerischen Truppen zu binden. Sollte die Verteidigung der Horde hier einmal nachlassen, sollte es möglich sein, die Schmiede einzunehmen.

    Gruppe 5 sollte mit geeinten Kräften in der Lage sein, die aus 2 oder maximal 3 bestehenden Verteidiger zu betäuben und derweil den Hof einzunehmen. Die Schurken schalten dann die Verteidiger ganz aus und gehen wieder in Tarnstellung um auf die erneuten Angreifer zu warten. Wenn einer nach dem andern nur aus der Tarnstellung herausgeht (Reihenfolge vorher besprechen) um denjenigen wieder zu betäuben der gerade versucht die Flagge umzuwandeln, sollte die Horde eine Menge Zeit brauchen um die Flagge zurück zu gewinnen. Dieses Spiel dann abwechselnd mit Hof und Sägewerk machen.

    Gruppe 3 und 4 bleiben weiterhin damit beschäftigt die Schmiede anzugreifen. Früher oder später wird die Verteidigung soweit nachlassen, das die Schmiede fällt.



    Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken



    Weitere Beiträge aus dem Forum hordihauen.de



    Ähnliche Beiträge wie "Arathibecken"

    PvP - Gruppe Arathibecken - sikora (Montag 20.11.2006)
    Warum die Horde so oft im Arathibecken gewinnt - Hiroshi (Donnerstag 19.10.2006)
    Das Arathibecken in Deutsch - Zitter (Samstag 13.08.2005)
    Anprobe - Arathibecken - Parcival (Donnerstag 18.08.2005)
    Arathibecken - ramssis (Mittwoch 20.09.2006)
    Arathibecken - Lorlen (Donnerstag 15.03.2007)
    Tauren Warrior im Arathibecken - Eisbaer (Montag 02.10.2006)
    Arathibecken - aerius (Dienstag 08.05.2007)
    Arathibecken Stammgruppe - Tuermchen (Dienstag 17.01.2006)
    Welche Browergames Zockt ihr Noch? - Birdman (Freitag 02.05.2008)