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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Sagittarius Forum: Viribus Unitis Forenbeschreibung: Raidallianz auf Gilneas aus dem Unterforum: Magier Antworten: 2 Forum gestartet am: Dienstag 11.04.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Magier-Taktiken in MC Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 10 Monaten, 22 Tagen, 11 Stunden, 23 Minuten
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Re: Magier-Taktiken in MC
Sagittarius - 28.04.2006, 15:17Magier-Taktiken in MC
So dann will ich mal anfangen für alle bestehenden und zukünftigen Magier von VU unsere Taktiken aus MC zusammenzutragen.
Trashmobs:
Im Prinzip auf alle maximalen Damage nach dem Damage Go des Kriegers bzw. des Raidleaders. Bei Lavavernichtern ist zubeachten das hier allgemeines Kuscheln angesagt ist, d.h. alle in den roten Kreis und dort Damage machen.
Boss 1 - Lucifron:
Lucifron hat zwei Adds, welche vor Ihm getötet werden müssen, in dieser Zeit wird Lucifron vom MT abseits der Gruppe getankt. Es werden zwei Magier (meist die mit dem meisten Manavorrat) der MT-Gruppe zugeteilt, welche die Aufgabe haben eben diese Gruppe regelmäßig vom AE-Fluch (erhöht die Kosten aller Fertigkeiten um 100%) des Lucifron zubefreien. Die restlichen Mages machen maximalen Schaden auf das jeweilige Add das gerade bekämpft wird.
In Phase 2 des Kampfes ist der komplette Raidschaden auf Lucifron gerichtet. ALLE Mages haben jetzt die Aufgabe den kompletten Raid vom AE-Fluch zubefreien. Zwischen den Fluchwellen von Lucifron ist maximaler Schaden auf eben jenen angesagt.
Lucifron sollte nach nicht allzu langem Kampf down sein.
Boss 2 - Magmadar:
Magmadar ist ein gigantisches Hündchen mit ziemlich vielen Healpoints. Hier gibt es geteilte Meinungen welches Equip (Feuerressi oder Damage) man hier anziehen sollte, da Magmadar die Angewohnheit hat üble Feuerbälle in den Raid zuschleudern. Um den Kampf möglichst kurz zuhalten sollte man doch möglichst auf das Damageequip zurückgreifen. Durch eine gleichmäßige Verteilung im Raum ist es den Mages möglich durchgängig Schaden zumachen auch wenn einer durch den Feuerball betroffen mal keinen Schaden machen kann. Da Magmadar einen nervigen und unter Umständen gefährlichen Massenfear hat sollte man hier immer darauf achten auf MaxRange zustehen um von diesem verschont zubleiben. Aufgrund des langen Kampfes sollte man hier auf sein Manahandling achtgeben, d.h. Manasteine schon möglichst früh benutzen um eventuell noch einen zweiten usen zu können und ähnliches.
Schützen vor dem kompletten Schaden des Feuerballs kann man sich gut mit dem Feuerschild oder auch mittels Eisbarriere und Eisblock sofern vorhanden. Wenn man vom Feuerball getroffen wird sollte man seine Position schnell wechseln. Der Feuerball hinterlässt einen DOT der noch einige Sekunden Schaden verursacht. Diesen muss man versuchen mittels Heiltrank, Verbinden oder auch einen Heal zuüberleben. Der Eisblock entfernt DOT´s auch sofort.
Magmadar sollte dann nach einem etwas längerem Kampf auch down sein.
Boss 3 - Gehennas:
So nun zu Gehennas. Der Kampf bei Gehennas läuft ähnlich ab wie Lucifron nur das dieser noch dazu die Angewohnheit hat Random Schattenblitze (circa 2000 Schaden) und AE-Schaden durch Feuerregen zumachen. Auch hier werden die Adds zuerst getötet während der MT Gehennas beschäftigt. Generell gilt es sich möglichst gleichmäßig im Raum zuverteilen um den Schaden durch den Feuerregen im Raid möglichst gering zuhalten.
In Phase 1 werden wieder zwei Mages abgestellt um die MT-Gruppe und besonders den MT vom Gehennas - Fluch (reduziert empfange Heilung um 75%) zubefreien. Die restlichen Mages machen maximalen Damage auf die Adds. Von den beiden Mages der MT-Gruppe sollte folgendes beachtet werden. Als erstes muss immer der MT entflucht werden, danach der Rest. Es sollte einer der Mages anfangen das entfluchen zuübernehmen. Durch das Entfluchen zieht man ziemlich viel Aufmerksamkeit von Gehennas aufsich, das sich in der Form ausdrückt das man sehr oft das Opfer seiner Random Attacken wird. Der kassierte Schaden wird durch die Heiler der Gruppe versucht zukompensieren, trotzdem sollte man möglichst alles nutzen was man hat um seine HP zuschützen bzw. zuerneuern. Dem Schattenblitz kann man nicht ausweichen dem Feuerregen kann man versuchen zu entgehen indem man möglichst viel in Bewegeung bleibt. Wenn nun doch einer der Mages stirbt muss der zweite die Aufgabe des Entfluchens übernehmen, deswegen ist es ratsam das sich Mages Nr.2. am Anfang etwas zurückhält.
Sind die Adds dann down haben wieder ALLE Mages die Aufgabe den kompletten Raid zuentfluchen. Die zwei Mages aus Phase 1 kümmern sich aber weiterhin primär um den MT. Zwischen den Flüchen von Gehennas kann von den "Add-Mages" aus Phase 1 natürlich ordentlich Damage gemacht werden.
Gehennas sollte nach einem relativ kurzen aber meist chaotischen Kampf down sein.
Boss 4 - Garr:
Garr ist ein Elementar mit 8 kleineren Ausgaben von sich. Von der Taktik her ist Garr für Mages ein einfacher Kampf. Garr wird vom MT getankt und die Adds werden von den restlichen Krieger getankt oder durch die Hexenmeister gebannt. Alle Mages machen maximalen Damage auf das jeweilige Ziel das bekämpft wird. Begonnen wird mit einigen Adds bevor dann Garr und die restlichen Adds dran sind.
Beim Kampf gegen die Adds sollten die Mages daraufachten das diese die Angewohnheit haben beim Sterben zu explodieren, um noch ordentlich Schaden im Raid zumachen. Dem kann man entgehen indem man auf Abstand zu den Adds bleibt.
Beim Kampf auf Garr ist zubeachten das dieser die üble Angewohnheit hat den Raid zu debuffen. Aufgrund dieses Effektes sollte man auch hier auf sein Manahandling achtgeben.
So das wars erstmal. Der Rest folgt später dann.
Gruß Sagi :cool:
Re: Magier-Taktiken in MC
Sagittarius - 06.05.2006, 08:12
So und weiter gehts ;D.
Ab Garr bzw. nach Garr ist Feuerresistenz im Kern sehr wichtig. Je höher diese ist umso besser ist es.
Lavapacks:
Hier ist maximale Range zu den Mobs einzuhalten um den speziellen Effekten der Mobs zu entgehen. Als erstes wird der Feuergänger getötet da er in Abständen einen Feuerball mit ca. 3000 Schaden auf ein Randomziel macht. Danach ist der Flammenwächter dran, der einen unagenehmen Flammenatem hat. Die Lavaelementare werden bis sie bekämpft werden durch die Hexenmeister im Bann gehalten. Das Abstandhalten istvorallem bei den Lavaschlepper wichtig, da sie die unangenehme Angewohnheit haben, ihre Gegner kurzfristig zu betäuben und durch Pyroplasma Sperrfeuer über 15 Sekunden lang Schaden zu verursachen.
Boss 5 - Baron Geddon:
Bei Baron Geddon stellt sich der Raid Gruppenweise im Halbkreis vor Geddon auf. Die Mages stehen bei Ihren Gruppen. Nach dem Damage Go heisst es maximal Damage für alle Mages. Zu beachten ist hier nur das wenn man die Bombe ist, man sich rumdreht und weg vom restlichen Raid Richtung Wand läuft. Als Frostmage hat man hier den klaren Vorteil das ein weglaufen nicht nötig ist, sondern das ein usen des Eisblocks den Effekt der Bombe neutralisiert.
Baron Geddon sollte nach nicht allzu langem Kampf down sein.
Boss 6 - Shazzrah:
Bei Shazzrah stellt sich der Raid Gruppenweise im Vollkreis um Shazzrah auf. Die Mages verteilen sich gleichmäßig im Raid um den kompletten Raid ohne viel Laufen entfluchen zukönnen. Einer der Mage (und ein eventueller Erstaz) wird dazu bestimmt auf Shazzrah Zauber entdecken zu zaubern und hauptsächlich den MT zu decursen. Das Zauber entdecken ist nötig, damit ein Priester sieht wann Shazzrah seinen Magiedämpfer castet und eben diesen dispellen kann. Ansonsten ist nur zubeachten das alle Mages die Teilnehmer des Raides wenn nötig ständig entfluchen und zwischendurch Schaden machen. Wenn Shazzrah zu euch blinzelt und ihr somit die Aggro von ihm habt ist es Eure Aufgabe ihn schnellstmöglichst zurück zum MT zu bringen, am besten auch mitteln blinzeln.
Shazzrah sollte nach einen aufregenden Kampf down sein.
Boss 7 - Sulfuron Herold:
Die Taktik bei Sulfuron ist recht simpel. Maximalen Damage als erstes auf das Add das gerade bekämpft wird und danach dann auf Sulfuron selbst. Ansonsten sollte man auf Manahandling achten da man schonmal in Mananöte geraden könnte, aber im Normalfall sollte der Kampf schnell genug vorbei sein ohne das man Manaprobs bekommt.
Shazzrah sollte nach einem mittellangen Kampf down sein.
Boss 8 - Golemagg, der Verbrenner:
Die Taktik bei Golemagg ist noch einfacher als bei Sulfuron. Maximalen Damage nach dem Damage Go. Da Golemagg sehr viele HP hat sollte man auf Manahandling achten. Es sollte noch darauf geachtet werden das man maximalen Abstand zu Golemagg hat, da dieser auf Spieler in seiner Nähe gerne einen Random Schadensdebuff zaubert.
Golemagg sollte nach nach einem ruhigen Kampf down sein.
So viel erstmal zu Teil 2. Später mehr.
Gruß Sagi :cool:
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