VU Krieger FAQ

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    Re: VU Krieger FAQ

    Igrimm - 27.04.2006, 09:08

    VU Krieger FAQ
    Hallo Zusammen,

    wenn ihr Fragen den Krieger betreffend habt, können wir hier versuchen sie zu beantworten und die Antworten zusammeln.

    Hier mal die FAQ aus dem Krieger Forum:

    http://forums-de.wow-europe.com/thread.aspx?fn=wow-warrior-de&t=73283&p=1&tmp=1#post73283

    Ein paar meiner Mienugn nach wichtiger Auszüge:

    WICHTIGSTE ATTRIBUTE ALS TANK
    Rüstung, Ausdauer (bzw. Viel HP als Puffer 1 Ausdauer =10 HP), der Verteidigungswert (auch Deffwertgenannt), und alles was +parrieren/ausweichen gibt.
    Wenn ihr das beherzigt habt dann irgendwann könnt ihr euch auch über Stärke und Beweglichkeit gedanken machen aber Ausdauer und Deff gehen vor :) (20 Stärke = 1 Blockwert) Wichtig es gibt +Blockchance und +Blockwert. Die +Blockchance erhöht eure chance einen Angriff zublocken , wieviel des Nahkampfschadens ihr dann blockt hängt von Eurem Blockwert ab der Sich aus der Stärke (20 Stärke = 1 Blockwert), eurem Schild und evtl. Boni ergibt.

    Erklärung zum Verteidigungswert: http://www.seniorenraid.de/wiki/index.php/Verteidigungs-Fertigkeit

    4. Waffenverzauberung? Kreuzfahrer oder Waffenkette, was anderes lohnt nicht! (+15 Beweglichkeit für Tanks).
    21. Schildblock erhöht Blockchance um 75% für einen Schlag ... geskilled 2 Schläge. Mehr als ein Punkt lohnt jedoch nicht im Talent.
    28. Rüstung zerreissen erzeugt auch nach dem 5. Treffer noch Bedrohung.
    52. 315+ Feuer Resi wenn du Vaelastrasz oder Ragnaros tankst … ansonsten 150-250. [und für Baran Geddon auch 315 (bzw. 255 unbufft und dem Pala bescheid sagen das er die Aura anmachen soll und sich in die Nähe stellt ;-)]
    65. Rache, Rüstungs zerreissen, Schildschlag, Schildhieb und Heldenhafter Stoß sind deine effizientesten Fähigkeiten um Bedrohung zu generieren.
    83. 20 Beweglichkeit = 1% crit, 1% ausweichen und 40 Rüstung ... 10 Ausdauer = 100 Lebenspunkte ... 1 Stärke = 2 Angriffskraft ... 20 Stärke = 1 Blockwert
    84. 7 Stärke = 14 Angriffskraft = 1 DPS[/b]



    Re: VU Krieger FAQ

    Thorbadin - 01.05.2006, 14:12


    mich würde mal interessieren wie genau folgende sachen verrechnet werden :

    Stärke und (nahkampfs)angriffskraft

    stärke und ausdauer im bezug auf blocken und parrieren

    beweglichkeit auf Rüstung, trefferchance, ausweichen und kritische schläge

    das einzige was ich da weis das ca. 20beweglichkeit 1% zu kritischen schlägen sind...



    Re: VU Krieger FAQ

    Igrimm - 01.05.2006, 19:48


    Zitat:
    83. 20 Beweglichkeit = 1% crit, 1% ausweichen und 40 Rüstung ... 10 Ausdauer = 100 Lebenspunkte ... 1 Stärke = 2 Angriffskraft ... 22 Stärke = 1 Blockwert(meint geblockter schadens wert)
    84. 7 Stärke = 14 Angriffskraft = 1 DPS
    92. Jeder Punkt in Verteidigung verringert die Chance das du einen kritischen Treffer kassierst um 0,04% und erhöht deine Block, Ausweichen und Verfehlrate um 0,04% … 25 Verteidigung = 1% zu allem.

    aus der obigen Krieger Faq ;-)



    Re: VU Krieger FAQ

    Thorbadin - 02.05.2006, 17:46


    ok wer lesen kann is klar im Vorteil ;D aber danke iggi :)



    Re: VU Krieger FAQ

    Igrimm - 02.05.2006, 22:50


    Dafür ist der Thread ja da ;-)

    Gebe ja auch nur wieder was ich gelesen habe :)



    Re: VU Krieger FAQ

    Igrimm - 03.08.2006, 13:17


    so hab oben noch ein paar Sachen ergänzt.

    Wenn jemand noch Fragen hat einfach Fragen wir werden dann versuchen die Fragen zu beantworten :)



    Re: VU Krieger FAQ

    Igrimm - 22.08.2006, 22:31

    Kritische Treffer
    Ein kritischer Treffer erzeugt den doppelten Schaden eines normalen Treffers.

    Beobachtungen nach, haben Mobs eine Waffenfertigkeit von (Level x5) und keinerlei +Crit-Chance (im Gegensatz zu Spielern mit entprechender Ausrüstung). Es ist ebenfalls beobachtet, daß eine Chance von 5% auf kritische Treffer besteht wenn die Verteidigungs-Fertigkeit des Opfers genau der Waffenfertigkeit des Angreifers entspricht (ein Level 60 Mob mit Angriffskraft 300 hat eine Chance von 5% auf kritische Treffer gegen einen Spieler auf Level 60 mit einer Verteidigungs-Fertigkeit von 300).

    Wir gehen davon aus, daß ein Level 61 Mob 305 Waffenskill hat, ein Level 62 Mob 310 usw. Das entspricht den bis heute gemachten Beobachtungen. Wenn man nach diesen Werten geht, ist ein Level 60-Charakter mit einem Verteidigungs-Wert von 425 komplett immun gegen kritische Treffer von Level 60-Mobs. Eine Fertigkeit von 430 genügt für Level 61 Mobs, eine Fertigkeit von 435 für Level 62 Mobs und eine Fertigkeit von 440 für Level 63 Mobs - höhere Mobslevel gibt es derzeit nicht in ganz WoW (selbst Ragnaros und die BWL-Bosse haben 'intern' ein Level von 63).

    Die Aussage stimmt nicht zu 100%: Es gibt eine winzige Chance, daß trotz o.g. Verteidigungs-Werte kritische Treffer auftreten, aber die Chance scheint bei unter 0,1% zu liegen, wenn man die o.g. Verteidigungs-Werte erreicht.

    http://www.seniorenraid.de/wiki/index.php/Verteidigungs-Fertigkeit

    Quelle: http://evilempireguild.org/guides/crittable.php



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