Verfügbare Informationen zu "F1 2010-Patch"
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Re: F1 2010-Patch
matben - 17.10.2010, 19:29F1 2010-Patch
Morgen will Codemasters mehr Informationen zum langersehnten Patch preisgeben.
Ihr werdet hier darüber informiert.
Re: F1 2010-Patch
matben - 18.10.2010, 23:11
Erste offiziele Mitteilung von Codemasters, was der Patch fixen soll.
- Problem mit beschädigten Speicherdatei soll behoben werden
- KI stoppt immer bei >20%, was vorher ab und an nicht passierte
- Lollipop-Mann, hält einen nicht mehr solang in der Box fest
- Reifenschadenhäufigkeit wurde gesenkt
- "Einfrieren" der Boxencrew gefixt
- bei unfreiwilligem Pitstop (>20% Rennen) werden automatisch andere Reifen aufgezogen, als zum Start, um Regel gerecht zu werden
- Rundenzeit der 1. Runde wird von der Ampel, nicht überqueren der Startlinie abhängig gemacht
weitere Verbesserungen, die an Hand von Wünschen geändert werden:
- in sektorzeiten werden nicht mehr die Differenz der Rundenzeiten, sondern der Abstand angezeigt
- Beschädigungen von KI-Fahrzeugen wirken sich mehr aus
- KI macht mehr Platz wenn sich der Fahrer auf einer schnellen Runde befindet
- erhöhte Unterstützung für diversen Lenkrädern
- realistischere Gestaltung des Fahrverhaltens, der verschiedenen Reifen bei Regen
- Verbesserung des Schadensmodells
- Im Time Trial wird nächste Runde erst ungültig, wenn letzte Kurve abgekürzt wird, statt wie vorher, wenn im 3. Sektor abgekürzt wird.
- KI-Fahrverhalten, soll nicht mehr zu unrealistischen Ergebnissen führen
Der Patch ist noch in Arbeit, soll anschließend getestet werden und in einigen Wochen released werden..
also es wird wohl noch etwas dauern, kann mir vorstellen, dass die komplette erste season bei uns noch ungepatcht gefahren werden muss.
Re: F1 2010-Patch
podi08 - 19.10.2010, 13:03
hört sich auf jeden fall gut an, das doch so viel verbessert wird.
schade das es solange dauert, kann man nicht machen. freu mich aber drauf!
Re: F1 2010-Patch
KaDaWe - 21.10.2010, 19:34
Hört sich doch ganz gut. Hoffentlich hat das Warten bald ein Ende.
P.S.: Was stimmt denn mit dem Schadenmodell nicht? :?:
Re: F1 2010-Patch
Pat_16 - 26.10.2010, 19:04
Patch sollte in den nächsten Tagen kommen.
Quelle: http://www.videogameszone.de/F1-2010-PS3-231457/News/F1-2010-Patch-fuer-PS3-und-Xbox-360-in-Kuerze-erhaeltlich-796053/
Wisst ihr ob der Reifenplatzerbug auch behoben wird?
Mir fehlen auch genauere Statistiken. (alle Rundenzeiten, Sektorzeiten zum vergleichen, im Rennen Abstand zu Gegner)
Re: F1 2010-Patch
KaDaWe - 26.10.2010, 19:36
Pat_16 hat folgendes geschrieben: Wisst ihr ob der Reifenplatzerbug auch behoben wird?
Glaub' schon, denn matben schrieb:
- Reifenschadenhäufigkeit wurde gesenkt
Re: F1 2010-Patch
matben - 26.10.2010, 21:38
KaDaWe hat folgendes geschrieben: Pat_16 hat folgendes geschrieben: Wisst ihr ob der Reifenplatzerbug auch behoben wird?
Glaub' schon, denn matben schrieb:
- Reifenschadenhäufigkeit wurde gesenkt
jop, stimmt..
achso und zu deiner frage, wegen dem schadensmodell..
auf der page stand nur, dass "leichte" berührungen, einen realistischeren optischen schaden hervorrufen sollen..
Re: F1 2010-Patch
queequeg - 27.10.2010, 09:39patch fertig
so der patch ist wohl fertig. wird jetzt von sony und microsoft geprüft
http://www.pcgames.de/F1-2010-PC-231463/News/F1-2010-Patch-Arbeiten-abgeschlossen-Release-Termin-steht-noch-aus-796046/
Re: F1 2010-Patch
KaDaWe - 31.10.2010, 14:23
So, der Patch ist draußen!!! Lade ihn mir gerade runter. :)
Re: F1 2010-Patch
Fabs - 31.10.2010, 14:48
hammer mach ich dann auch jetzt =)
Re: F1 2010-Patch
AufkargemFels - 31.10.2010, 14:49
ich geh jetzt auch gleich on, und bin mal gespannt. wie ich aber gehört habe, gibt es immer noch das Problem, dass online, einige noch ne rote Ampel haben, obwohl die anderen schon gestartet sind. das hatte ich ja auch schon in der Türkei letzte Woche :(
Re: F1 2010-Patch
KaDaWe - 31.10.2010, 16:53
Ich kopier' das mal jetzt von einer anderen Website. Das sind die Neuerungen im Patch:
1.) Fehlerhafte Savegames – Wir haben einen übervorsichtigen „Anti-Cheat-Check“ als Ursache ausgemacht, der falscherweise identifizierte Savegames zerstört – besonders diejenigen, die etwas mit R&D Upgrades zu tun hatten, sollten nun ohne Zwischenfall laden. Falls trotzdem noch Probleme auftreten sollten die mit R&D nichts zu tun haben, sendet uns bitte weiterhin eure PS3-Files (Xbox und PC-Files nützen uns nichts), damit wir diese in Bezug auf den letzten Patch testen können. Dann können wir sehen, ob endlich alle Zwischenfälle gefixed wurden.
2.) Keine Boxenstopps der KI bei Trockenrennen, bei denen ein Stopp Pflicht war (20% oder mehr) – Das wurde behoben.
3.) Der Spieler wird zu lange in der Box behalten – Wir haben die „Ausfahrt-Logik“ verbessert, die jetzt nicht mehr so übervorsichtig reagiert.
4.) Reifenplatzer reduziert – Das Auftreten von Reifenschäden unter denen der Spieler leidet wurde reduziert.
5.) Boxenstopp – Aufhänger. Einige Vorfälle, bei denen das Auto nicht von der Crew abgefertigt werden konnte wurden behoben.
6.) Automatisch aktualisierende Rennstrategie - Wählt man die „Prime-Tyres“ aus dem Reifenmenü (anstatt der voreingestellten Option), wird die Strategie geupdatet, sodass die Boxencrew die „Option-Tyres“ anstatt eines neuen Satz „Primes“ aufzieht. (Bei Trockenrennen mit 20% oder mehr)
7.) Die erste Runde wird korrekt berechnet – Die Rundenzeit der ersten Rennrunde wird nun korrekt berechnet, nämlich vom Ausgehen der Lichter ausgehend – und nicht vom überqueren der Ziellinie.
Zusätzlich zu diesen Verbesserungen haben wir das Spiel auch basierend auf eurem Feedback verbessert:
1.) OSD-Veränderungen – es wird jetzt der Abstand zum Vordermann angezeigt, nicht mehr der zum Führenden. Wir haben die OSD – Timing Infos so verändert, dass jetzt die „Split-Zeiten“ (? Müsste wohl der Abstand zum Vordermann sein, meine Anmerkung) angezeigt werden, die die eigene Zeit und den Unterschied zu den anderen Autos sichtbar machen. – z.B.. wie weit vor oder hinter euch die Autos sich in einem bestimmten Sektor befinden.
2.) Die KI wird mehr vom Schaden getroffen – KI Autos die Schaden nehmen, bekommen stärkere Auswirkungen auf das Handling. Letztendlich wird die beschädigte KI langsamer. KI-Autos, die den Rennspeed nicht aufrecht erhalten können, werden Opfer schnellerer Autos und kommen für Reparaturen in die Box. Wie bereits zuvor scheiden sie bei starkem Schaden auch aus.
3.) KI, die von von anderen Autos überholt wird, wenn sie gerade nicht auf einer fliegenden Runde sind – Das KI-Verhalten wurde bezüglich des Freimachens der Rennlinie verbessert (Weg von der Linie des Spielers, wenn dieser auf einer fliegenden Runde ist).
4.) Verbesserte Lenkradunterstützung – Lenkradunterstützung und Force Feedback wurden für die folgenden Wheels verbessert(wo es machbar war): Thrustmaster Ferrari F430 Force Feedback (offiziell unterstützt), Thrustmaster Ferrari GT Experience (offiziell unterstützt), Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch (nicht offiziell unterstützt, wird aber klappen), Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2 (beide offiziell unterstützt).
5.) Regenwetter verbessert. Grafik- und Handling Effekte der Autos, die auf nasser Strecke fahren wurde neu ausbalanciert. Der Effekt der Nässe wurde verstärkt, Reifenspuren hervorgehoben.
6.) Verbessertes Schadensmodell – Schaden wird deutlicher sichtbar, auch wenn die Berührungen weniger heftig sind.
7.) Nächste Runde ungültig beim Zeitfahren – Beim Zeitfahren ist die nächste Runde nicht mehr ungültig, wenn im 3. Sektor etwas bestraft wird. Das wird jetzt auf der Strecke berechnet und passiert nur noch für den Fall, dass in der letzten Kurve abgekürzt wird. (Ist nicht wörtlich, aber sinngemäß korrekt, meine Anmerkung).
8.) KI-Fahrverhalten – Einige Vorfälle beim Fahrverhalten der KI wurden behoben, die unrealistische Zieleinläufe hervorrufen.
Außerdem gab es einige PC-spezifische Verbesserungen:
1.)“ PC-Wiederholung sichern“ und Rückspulfunktion – Ihr werdet in der Lage sein, die Wiederholungen zu speichern und abzuspielen um sie mit anderen teilen zu können.
2.) DX11 – Der Patch wird DX11 möglich machen. Alle graphischen Verbesserungen werden in den Grafikoptionen konfigurierbar sein, wenn das Spiel bei euch in DX11 läuft. Speziell Ultra-Settings für Schatten und „Postprocess“ (?) (Diese Optionen verlangen eine Menge Rechenkraft und sind nur für High-End Grafikkarten geeignet.)
3.) F1 2010 unterstützt nun 3×1 oder 3×2 Monitor-Setups (mindestens 3 Monitore benötigt).
4.) Optimierungen – Wir haben im Allgmeinen die Nutzung von Multicore-Prozessoren verbessert, was zu besseren Framerates auf Highend-Systemen führt.
5.) Zusätzliche Unterstützung- Unterstützung von „SandyBridge-Prozessoren“, was auch bei modernen Prozessoren hilft, (Corei7), der bisher nicht korrekt erkannt wurde.
Re: F1 2010-Patch
matben - 31.10.2010, 17:59
wer hätte gedacht, dass es jetzt doch so schnell gehen würde? :D
super!
des weiteren können wir froh sein PS3-Besitzer zu sein..
ist bisher das einzige system wo der patch verfügbar ist.. ^^
Re: F1 2010-Patch
matben - 31.10.2010, 23:47
was man im heutigen rennen leider wieder feststellen konnte, dass die strafverhängung möglicherweise auch mal gepatcht werden müsste..
naja, vielleicht kommt ja tatsächlich nochmal was von codemasters..
aber ich glaub alles in allem kann man sagen, dass das spiel jetzt (vor allem der karriere-modus) spielbar ist..
Re: F1 2010-Patch
KaDaWe - 31.10.2010, 23:53
matben hat folgendes geschrieben: was man im heutigen rennen leider wieder feststellen konnte, dass die strafverhängung möglicherweise auch mal gepatcht werden müsste.
Jo, das ist echt furchtbar. Letztes Mal bekam ich im Karriere-Modus eine Strafe, weil ich mich gedreht habe, dadurch gelbe Flagge war und ich weiter gefahren bin - heißt weil ich unter der gelben Flagge "mich selbst" überholt habe - so kann ich es mir zumindest erklären. Das ist finde ich jetzt der schlimmste Bug des Spiels - das war aber letztes Jahr auf der PSP auch schon so. Ist wohl etwas was Codemasters bisher noch nicht hinbekommen hat.
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