Übergangs-Template Kundschafter

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    Re: Übergangs-Template Kundschafter

    Mersalla - 23.08.2007, 13:23

    Übergangs-Template Kundschafter
    Übergangs-Template Kundschafter

    Um die Zeit zu überbrücken, bis die Drachen-Kampagne abgeschlossen ist, hier mein Übergangs-Template für Ramonez.

    Hauptsächlich verwende ich die legendären Bögen von Harald, welche alle folgende Stats besitzen:

    + 6 Langbogen
    + 13 Geschicklichkeit
    + 9% Materie-Resistenz

    Hinweis zu den legendären Bögen:
    Diese Überschreiben Schlag, Schnitt und Stoss; der Bogen erzeugt einen Buff für die Schadensart des Bogens.
    Der Hitze-Bogen ist optimal gegen alle Gegner ab Niete aufwärts, da hier +10% auf Hitze-Schaden liegt. Besonders gegen Tanks eignet sich dann noch der Hitze-Pfeil. Habe festgestellt, dass diese nicht geblockt werden können.
    Der Kälte-Bogen in Verbindung mit Kälte-Schuss ist tödlich gegen alle Asseln, da hier die 10% Kälte gegen die Rüstung wirken.
    Der Geist-Bogen mit normalen Schuss ist gut gegen jeden Solo-Caster, da die wenigsten Geist-Resi oben haben.

    Bei gegnerischen Gruppen und gegen Caster hilft am besten dann der Narrenbogen / Galvornes / Braggarts mit einer Nahkampfschadensart, da hier die Magie-Resis durch Buffs sehr hoch sind, aber die Nahkampf-Resis sind gleich.


    Dadurch, das immer +11 Langbogen und 100 Geschicklichkeit erreicht werden, ist es egal, welchen Bogen man verwendet.
    Ohne Bogen erreicht das Template + 7 Langbogen, 88 Geschicklichkeit und 100 Geschick-Cap, weshalb ich hier alle Bögen mit mindestens +4 Langbogen und min. 13 Geschick verwenden kann. Das dürften fast alle Bögen sein.


    Im Nahkampf finde ich die Waffe "Gefahr" sehr gut, da sie ausgezeichnete Stats besitzt und einen Str/Kons-Debuff eingebaut hat.
    Als absolut tödlich hat sich ein legendäres Geist-Rapier, ebenfalls durch Harald hergestellt, erwiesen.
    Zusätzlich ist hier durch meinen "Waffengiftler" ein 29er Gift mit 61 Str/Kons-Debuff aufgetragen.
    In Solo-Nahkämpfen habe ich mit dieser Waffe bisher jeden Nahkampf gewonnen...die sogenannte Back-Up-Waffe für den Notfall.


    Rasse: Sarazene
    Werte mit Rassenboni & komplett bereinigt


    Werte mit Bogen

    Statuswerte:

    Stärke: 60
    Konstitution: 75
    Geschick: 100
    Schnelligkeit: 25
    TP: 340


    Resistenzen:
    Schlag: 27 mit Scara-Weste-Buff / 29 mit CL-Waffe-Buff
    Schnitt: 29 mit Scara-Weste-Buff / 31 mit Cl-Waffe-Buff
    Stoss: 31 mit Scara-Weste-Buff / 33 mit Cl-Waffe-Buff
    Hitze: 24
    Kälte: 21
    Materie: 20
    Körper: 26
    Geist: 15
    Energie: 11


    Fertigkeiten:

    11 Schleichen
    13 Langbogen (wegen Bogenwechsel)



    Werte mit Waffe + Schild

    Statuswerte:

    Stärke: 79
    Konstitution: 75
    Geschick: 100
    Schnelligkeit: 65
    TP: 340


    Resistenzen:

    Schlag: 27 mit Scara-Weste-Buff / 29 mit CL-Waffe-Buff
    Schnitt: 29 mit Scara-Weste-Buff / 31 mit Cl-Waffe-Buff
    Stoss: 31 mit Scara-Weste-Buff / 33 mit Cl-Waffe-Buff
    Hitze: 27
    Kälte: 24
    Materie: 11
    Körper: 26
    Geist: 15
    Energie: 12


    Fertigkeiten:

    9 Stoss
    3 Schild
    11 Schleichen


    Cap-Erhöhungen:

    5 Stärke
    25 Geschick
    140 Trefferpunkte



    Andere Boni:

    5 reduzierte Magieresistenzen(%)
    4 Bogenschaden(%)
    7 Bogenreichweite(%)
    8 Bogenangriffsgeschwindigkeit(%)
    6 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
    31 AF Bonus
    9 Ausdauer Bonus




    Körper: Skarabäusflügel Weste (Bogi)
    15 Geschick
    6 Schlag-Resistenz
    6 Schnitt-Resistenz
    6 Stoß-Resistenz
    4 Bogenreichweite
    4 Bogenschaden


    Arme: Siegelmarkierte Lamellenarmlinge mit 40 TP-Cap
    Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual)
    7 Schlag-Resistenz
    9 Hitze-Resistenz
    25 Konstitution
    52 Trefferpunkte
    40 Trefferpunkte-Cap



    Kopf: Flügelhelm (Niete/Verstärkt)
    40 Trefferpunkte
    10 AF-Bonus
    15 Geschick
    5 Geist-Resistenz
    15 Stärke
    5 Materie-Resistenz
    5 Ausdauer


    Beine: Siegelmarkierte Lamellenbeinlinge mit 5 Stärke-Cap
    Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual)
    7 Schlag-Resistenz
    19 Geschick
    25 Konstitution
    60 Trefferpunkte
    5 Stärke-Cap



    Hände: Mariashas Haihauthandschuhe
    3 Alle Bögen Bonus
    3 Bogenangriffsgeschwindigkeit
    4 Schlag-Resistenz
    4 Schnitt-Resistenz
    4 Stoß-Resistenz
    3 Bogenreichweite
    4 Hitze-Resistenz
    4 Kälte-Resistenz
    4 Energie-Resistenz



    Füsse: Siegelmarkierte Lamellenstiefel mit 5 Geschick-Cap
    Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual)
    11 Kälte-Resistenz
    10 Schnelligkeit
    25 Konstitution
    3 Schleichen
    5 Geschick-Cap



    Rechte Hand: Gefahr
    Herkunft: Herkunft: Labyrinth of the Minotaur
    3 Stoß
    12 Stärke
    12 Geschick
    12 Schnelligkeit
    3 Körper-Resistenz
    3 Kälte-Resistenz
    3 Hitze-Resistenz
    1 Nahkampfgeschw.-Bonus


    Linke Hand: Kleiner Schild mit + 3 auf Schild
    Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual)
    2 Energie-Resistenz
    7 Stärke
    25 Schnelligkeit
    6 Stoß
    3 Schild



    Fernwaffe: Legendäre Bogen
    Imbue Punkte: 37,5 von 32
    6 Langbogen
    13 Geschick
    9 Materie-Resistenz


    Hals: Krakenschnabelhalskette
    20 Trefferpunkte
    8 Körper-Resistenz
    8 Stoß-Resistenz
    8 Schnitt-Resistenz
    3 Bogenangriffsgeschwindigkeit
    7 Geschick-Cap



    Umhang: Schatten des Nebels
    3 Schleichen
    15 Stärke
    15 Schnelligkeit
    4 Ausdauer
    10 AF-Bonus
    5 Nahkampfgeschw.-Bonus



    Juwel: Tafel von Atlantis
    40 Trefferpunkte
    10 AF-Bonus
    5 reduzierte Magieresistenzen


    Taille: Cenzias Gürtel der Begründung (KP-Item)
    7 Körper-Resistenz
    7 Energie-Resistenz
    6 Hitze-Resistenz
    6 Kälte-Resistenz
    6 Materie-Resistenz
    6 Geist-Resistenz
    1 AF-Bonus


    Rechter Ring: Greifenmensch-Himmelsbeobachter-Ring (KP-Item)
    21 Geschick
    4 Alle Bögen Bonus
    7 Stoß-Resistenz
    9 Körper-Resistenz
    2 Bogenangriffsgeschwindigkeit


    Linker Ring: Ring des Sturms
    7 Körper-Resistenz
    48 Trefferpunkte
    5 Schleichen
    18 Stärke


    Rechtes Handgelenk: Zeremonienarmschiene (Geschick)
    40 Trefferpunkte-Cap
    5 Geschick-Cap
    6 Schnitt-Resistenz
    40 Trefferpunkte
    18 Geschick


    Linkes Handgelenk: Armschiene von Moirai
    4 Geist-Resistenz
    40 Trefferpunkte
    12 Stärke
    64 Trefferpunkte-Cap
    8 Geschick-Cap



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