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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Mersalla Forum: Forum von Merlins Garde Forenbeschreibung: DAoC Gilde / Realm Albion aus dem Unterforum: Template-Sammlung Antworten: 1 Forum gestartet am: Donnerstag 27.05.2004 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Übergangs-Template Kundschafter Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 7 Monaten, 31 Tagen, 18 Stunden, 56 Minuten
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Re: Übergangs-Template Kundschafter
Mersalla - 23.08.2007, 13:23Übergangs-Template Kundschafter
Übergangs-Template Kundschafter
Um die Zeit zu überbrücken, bis die Drachen-Kampagne abgeschlossen ist, hier mein Übergangs-Template für Ramonez.
Hauptsächlich verwende ich die legendären Bögen von Harald, welche alle folgende Stats besitzen:
+ 6 Langbogen
+ 13 Geschicklichkeit
+ 9% Materie-Resistenz
Hinweis zu den legendären Bögen:
Diese Überschreiben Schlag, Schnitt und Stoss; der Bogen erzeugt einen Buff für die Schadensart des Bogens.
Der Hitze-Bogen ist optimal gegen alle Gegner ab Niete aufwärts, da hier +10% auf Hitze-Schaden liegt. Besonders gegen Tanks eignet sich dann noch der Hitze-Pfeil. Habe festgestellt, dass diese nicht geblockt werden können.
Der Kälte-Bogen in Verbindung mit Kälte-Schuss ist tödlich gegen alle Asseln, da hier die 10% Kälte gegen die Rüstung wirken.
Der Geist-Bogen mit normalen Schuss ist gut gegen jeden Solo-Caster, da die wenigsten Geist-Resi oben haben.
Bei gegnerischen Gruppen und gegen Caster hilft am besten dann der Narrenbogen / Galvornes / Braggarts mit einer Nahkampfschadensart, da hier die Magie-Resis durch Buffs sehr hoch sind, aber die Nahkampf-Resis sind gleich.
Dadurch, das immer +11 Langbogen und 100 Geschicklichkeit erreicht werden, ist es egal, welchen Bogen man verwendet.
Ohne Bogen erreicht das Template + 7 Langbogen, 88 Geschicklichkeit und 100 Geschick-Cap, weshalb ich hier alle Bögen mit mindestens +4 Langbogen und min. 13 Geschick verwenden kann. Das dürften fast alle Bögen sein.
Im Nahkampf finde ich die Waffe "Gefahr" sehr gut, da sie ausgezeichnete Stats besitzt und einen Str/Kons-Debuff eingebaut hat.
Als absolut tödlich hat sich ein legendäres Geist-Rapier, ebenfalls durch Harald hergestellt, erwiesen.
Zusätzlich ist hier durch meinen "Waffengiftler" ein 29er Gift mit 61 Str/Kons-Debuff aufgetragen.
In Solo-Nahkämpfen habe ich mit dieser Waffe bisher jeden Nahkampf gewonnen...die sogenannte Back-Up-Waffe für den Notfall.
Rasse: Sarazene
Werte mit Rassenboni & komplett bereinigt
Werte mit Bogen
Statuswerte:
Stärke: 60
Konstitution: 75
Geschick: 100
Schnelligkeit: 25
TP: 340
Resistenzen:
Schlag: 27 mit Scara-Weste-Buff / 29 mit CL-Waffe-Buff
Schnitt: 29 mit Scara-Weste-Buff / 31 mit Cl-Waffe-Buff
Stoss: 31 mit Scara-Weste-Buff / 33 mit Cl-Waffe-Buff
Hitze: 24
Kälte: 21
Materie: 20
Körper: 26
Geist: 15
Energie: 11
Fertigkeiten:
11 Schleichen
13 Langbogen (wegen Bogenwechsel)
Werte mit Waffe + Schild
Statuswerte:
Stärke: 79
Konstitution: 75
Geschick: 100
Schnelligkeit: 65
TP: 340
Resistenzen:
Schlag: 27 mit Scara-Weste-Buff / 29 mit CL-Waffe-Buff
Schnitt: 29 mit Scara-Weste-Buff / 31 mit Cl-Waffe-Buff
Stoss: 31 mit Scara-Weste-Buff / 33 mit Cl-Waffe-Buff
Hitze: 27
Kälte: 24
Materie: 11
Körper: 26
Geist: 15
Energie: 12
Fertigkeiten:
9 Stoss
3 Schild
11 Schleichen
Cap-Erhöhungen:
5 Stärke
25 Geschick
140 Trefferpunkte
Andere Boni:
5 reduzierte Magieresistenzen(%)
4 Bogenschaden(%)
7 Bogenreichweite(%)
8 Bogenangriffsgeschwindigkeit(%)
6 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
31 AF Bonus
9 Ausdauer Bonus
Körper: Skarabäusflügel Weste (Bogi)
15 Geschick
6 Schlag-Resistenz
6 Schnitt-Resistenz
6 Stoß-Resistenz
4 Bogenreichweite
4 Bogenschaden
Arme: Siegelmarkierte Lamellenarmlinge mit 40 TP-Cap
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual)
7 Schlag-Resistenz
9 Hitze-Resistenz
25 Konstitution
52 Trefferpunkte
40 Trefferpunkte-Cap
Kopf: Flügelhelm (Niete/Verstärkt)
40 Trefferpunkte
10 AF-Bonus
15 Geschick
5 Geist-Resistenz
15 Stärke
5 Materie-Resistenz
5 Ausdauer
Beine: Siegelmarkierte Lamellenbeinlinge mit 5 Stärke-Cap
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual)
7 Schlag-Resistenz
19 Geschick
25 Konstitution
60 Trefferpunkte
5 Stärke-Cap
Hände: Mariashas Haihauthandschuhe
3 Alle Bögen Bonus
3 Bogenangriffsgeschwindigkeit
4 Schlag-Resistenz
4 Schnitt-Resistenz
4 Stoß-Resistenz
3 Bogenreichweite
4 Hitze-Resistenz
4 Kälte-Resistenz
4 Energie-Resistenz
Füsse: Siegelmarkierte Lamellenstiefel mit 5 Geschick-Cap
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual)
11 Kälte-Resistenz
10 Schnelligkeit
25 Konstitution
3 Schleichen
5 Geschick-Cap
Rechte Hand: Gefahr
Herkunft: Herkunft: Labyrinth of the Minotaur
3 Stoß
12 Stärke
12 Geschick
12 Schnelligkeit
3 Körper-Resistenz
3 Kälte-Resistenz
3 Hitze-Resistenz
1 Nahkampfgeschw.-Bonus
Linke Hand: Kleiner Schild mit + 3 auf Schild
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual)
2 Energie-Resistenz
7 Stärke
25 Schnelligkeit
6 Stoß
3 Schild
Fernwaffe: Legendäre Bogen
Imbue Punkte: 37,5 von 32
6 Langbogen
13 Geschick
9 Materie-Resistenz
Hals: Krakenschnabelhalskette
20 Trefferpunkte
8 Körper-Resistenz
8 Stoß-Resistenz
8 Schnitt-Resistenz
3 Bogenangriffsgeschwindigkeit
7 Geschick-Cap
Umhang: Schatten des Nebels
3 Schleichen
15 Stärke
15 Schnelligkeit
4 Ausdauer
10 AF-Bonus
5 Nahkampfgeschw.-Bonus
Juwel: Tafel von Atlantis
40 Trefferpunkte
10 AF-Bonus
5 reduzierte Magieresistenzen
Taille: Cenzias Gürtel der Begründung (KP-Item)
7 Körper-Resistenz
7 Energie-Resistenz
6 Hitze-Resistenz
6 Kälte-Resistenz
6 Materie-Resistenz
6 Geist-Resistenz
1 AF-Bonus
Rechter Ring: Greifenmensch-Himmelsbeobachter-Ring (KP-Item)
21 Geschick
4 Alle Bögen Bonus
7 Stoß-Resistenz
9 Körper-Resistenz
2 Bogenangriffsgeschwindigkeit
Linker Ring: Ring des Sturms
7 Körper-Resistenz
48 Trefferpunkte
5 Schleichen
18 Stärke
Rechtes Handgelenk: Zeremonienarmschiene (Geschick)
40 Trefferpunkte-Cap
5 Geschick-Cap
6 Schnitt-Resistenz
40 Trefferpunkte
18 Geschick
Linkes Handgelenk: Armschiene von Moirai
4 Geist-Resistenz
40 Trefferpunkte
12 Stärke
64 Trefferpunkte-Cap
8 Geschick-Cap
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