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Re: Sonderwaffen und Erweiterungen für Bf
Dragon - 21.07.2007, 18:58Sonderwaffen und Erweiterungen für Bf
Ihr sind Sämtliche Sonderwaffen oder erweiterungen von bf aufgezählt:
Sonderwaffen:
Fangen wir mit diese waffe an:
man hätte diese waffe bekommen wenn man das spiel bei saturn kaufte. Mit dem code wo da bei gewesen wahr kann man diese waffe freischalten. jedoch gibt es dieses angebot nimmer. das ist nicht so schade denn die waffe macht nur optisch was her sie ist gleich gut wie die standart waffen.
(weitere Sonderwaffen kommen noch)
Erweiterungen:
Northern Strike
Maps:
Port Bavaria
Port Bavaria gehörte früher mal zu einem Netzwerk aus Titan-Versorgungsstationen, die in ganz Europa verstreut lagen. Während die PAC-Truppen im Jahr 2142 immer weiter durch Europa marschierten, ergaben sich diese Stationen eine nach der anderen den PAC-Armeen. 2145 war der Hafen die zentrale Versorgungsstation für alle PAC-Titanen, die den europäischen Kontinent patrouillierten. Somit war es für jeden Gegenangriff extrem wichtig, die Station einzunehmen und die PAC-Nachschublinie zu durchtrennen.
Verfügbar für:
Assault Line 16 bis 64 Spieler
Titanmodus bis zu 48 Spieler
Liberation of Leipzig
Im Spätsommer 2145 hatte die EU es geschafft, die PAC durch Westeuropa zurückzudrängen, sodass sie mit ihren Truppen jetzt in Sachsen, im Herzen des früheren Ost-Deutschlands standen. Während der arktische Winter, der aufgrund der eisigen Temperaturen und harschen Wetterbedingungen jede Truppenbewegung unmöglich machte, immer näher rückte, befahl das Oberkommando Mitteleuropas ihren Armeen, die Stadt Leipzig anzugreifen, die letzte der PAC-Hochburgen in Europa. Im Schutz der Dunkelheit begannen die EU-Truppen sodann, in das gefrorene Gebäudelabyrinth einzudringen.
Verfügbar für:
Assault Line 16 bis 64 Spieler
Bridge of Remagen
Während der europäische Gegenangriff durch Deutschland rollte, wurde der Rhein ein weiteres Mal zu einer wichtigen strategischen Verteidigungslinie. Das Eis-Tal, das in dem gefrorenen Flussbett entstanden war, hatte sich zu einer unüberwindlichen Barriere aus Eis und Gletscherspalten entwickelt. Am 7. März 2145, auf den Tag genau 200 Jahre, nachdem die 9. US Armored Division im 2. Weltkrieg die Brücke von Remagen überquert hatte, starteten die EU-Truppen einen gewagten Angriff auf die Eisfelder, da sie sich dadurch einen guten Standort am östlichen Ufer des Rheins erhofften.
Verfügbar für:
Assault Line 16 bis 64 Spieler
Titanmodus bis zu 48 Spieler
Fahrzeuge:
EU: IFV GOLIATH
Facts:
Fahrer: Shotgun & Minenwerfer
Beifahrerpositionen 1 und 2: Granatenwerfer
Beifahrerpositionen 3 und 4: Maschinengewehr
Kann als mobiler Spawnpoint eingesetzt werden
Heilt und Repariert Einheiten in der näheren Umgebung
Kann sich selbst reparieren, solange die 7 Reparaturmodule intakt sind
Alle Insassen vor Feindbeschuss geschützt
Sehr langsam
PAC: IFV Hachimoto
Facts:
Fahrer: Nach vorne gerichtetes Maschinengewehr
Beifahrer: schnellfeuernder Granatenwerfer und ferngesteuerte Anti-Fahrzeug Rakete
Fahrer und Beifahrer leicht angreifbar
Sehr schnell
Unlocks
Recon: DS-22 Sniper Decoy (Ghost)
Der im Sommer 2141 von PAC-Wissenschaftlern gebaute Ghost (DS-22 Sniper Decoy) stattet den Träger (Aufklärer) mit einem mobilen Köder aus. In den richtigen Händen kann dieses einfache Gerät zur tödlichsten Waffe des Krieges werden, da sie das Potenzial hat, jeden Gegner und selbst ganze Squads in der Aussicht auf trügerische Sicherheit anzulocken. Auf dem Schlachtfeld sorgt der 'Ghost', wie er inzwischen auch genannt wird, nicht nur für Verluste, sondern verbreitet auch Angst und Unsicherheit bei allen gesichteten gegnerischen Truppen.
Recon: TL-S1C
Das TL-S1C oder 'Erweitertes Aktivtarnungs-Upgrade' ähnelt äußerlich dem IT-33, ermöglicht dem Träger allerdings, länger verborgen zu bleiben.
Assault: CM3-N
Die CM3-N Radar-Granate ist eine aktualisierte Version der SG-34 Rauchgranate. Grund für die Aktualisierung war der, dass Soldaten auf dem Schlachtfeld mögliche Bedrohungen lokalisieren wollten, bevor das Gebiet in Rauch gehüllt wird. Mit Teilen des Infanterie-Sonars IDS-1 ist es ebenso möglich, die Granate mit einem Kurzstrecken-Radarscan zu erweitern.
Assault: ESPs
Die explosiven Haftprojektile ESP (Explosive Sticky Projectiles), werden aus einem mehrfach abgewandelten Clark 15B Schrotgewehr abgeschossen, das wiederum zugunsten der zeitgezündeten RDX-Anti-Personen-Munition modifiziert wurde. Da ESP wie herkömmliche Gewehrkugeln abgeschossen werden, können mit dieser Munition geladene Waffen sowohl im Nah- als auch im Langstreckenkampf den effizienteren Sprengstoff mit Zeitzünder verschießen.
Engineer: Magazinerweiterung
Die Spezial-Magazinerweiterung setzt das Kompressionsgemisch LNDT-F04 ein, um die Magazinkapazität jedes Sturmsoldaten-Raketenwerfers und Schrotgewehr-Erweiterung, sowie die am Körper getragenen Magazine aufzustocken.
Engineer: MMB-5
Die MMB-5 oder 'Annäherungsmine Bait' wurde entwickelt, um Pionieren eine effizientere Methode der Minenbeseitigung zu bieten. Statt ein Set Annäherungsminen zu entschärfen, kann ein Pionier die MMB-5 werfen und somit alle Minen an eine neue Position bringen. Nach einem kurzen Zeitintervall detoniert der Köder und zerstört dabei sich und die Minen, die ihm folgen.
Support: IDS-1
Das Infanterie-Sonar IDS-1 stellt nicht nur für den individuellen Soldaten, der es benutzt, eine Erweiterung seiner Überwachungsmöglichkeiten dar, sondern auch für verbündete Soldaten auf dem Schlachtfeld. Ein Versorgungssoldat kann das IDS-1 jederzeit wieder einsammeln und an anderer Stelle wieder einsetzen, wodurch dieses Sonar ein extrem effizientes Warnsystem an jedem Punkt des Schlachtfelds darstellt.
Support: Clark 12-RDX Shotgun
Die Clark 12-RDX Shotgun ist eine erweiterte Varinante der bereits bekannten Clark 15B. Allerdings wurde das Gewehr stark modifiziert und verschießt die sogennanten ESP Projektiele (Explosive Sticky Projectiles. Diese neuartige zeitgezündete RDX-Anti-Personen-Munition explodiert, wie der Name schon sagt, nicht beim Aufprall, sondern nach einer bestimmten Zeit. Außerdem richtet die Munition Umgebungsschaden an und eignet sich somit besonders gut, um gleich mehrere Gegner zu eliminieren.
Squadleader: SL-RPU
Das SL-RPU (Squad Leader Reinforcement Prioritizing Utility) verringert die Zeit, die eliminierte Squadmitglieder benötigen, um wieder in den Kampf einsteigen zu können.
Ability: SAB-1B
Die SAB-1b-Stoßdämpfer-Stiefel vereinen Nano-Mechanik mit bi-polymeren Technologien, um dem Benutzer eine schnellere Erholungsrate und Widerstandsfähigkeit gegenüber Schäden durch einen Fall zu verleihen.
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