Hausregeln

Frenzy
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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Hausregeln"

    Re: Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 07.11.2005, 22:27

    Hausregeln
    Geschwindigkeit

    Aktivierung kostet 1 BP, hält eine Szene

    Allgemein: jeder Punkt Geschwindigkeit zählt doppelt zur Initiative, bringt 30% mehr Schnelligkeit und addiert einen Würfel für Geschickwürfe.

    1:
    2:
    3: Einmal zusätzl. mit halbem Pool ausweichen
    4: Eine zusätzliche Handlung
    5: zwei zusätzliche Handlungen



    Re: Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 07.11.2005, 22:30


    Stärke

    Aktivierung: nicht nötig

    Allgemein: Jeder Punkt Stärke ist ein automatischer Erfolg

    1: nix
    2: nix
    3: Normale Schläge sind tödlicher Schaden (Körper kann verhärtet werden)
    4:
    5: Ein Entfernungsangriff mit Stärke, tödlicher Sch.



    Re: Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 07.11.2005, 22:43


    Seelenstärke

    Aktivierung: nicht nötig

    Allgemein: Jeder Punkt ist ein automatischer Erfolg bei Schlagschaden, bei tödlichem nur ein zusätzlicher Würfel, ebenso bei schwerheilbarem

    1:
    2:
    3: eine zusätzliche Schadenstufe + Abbau-Schwierigkeit minus 1 ( tödlich nur noch 5, schwer 6)
    4: Abbau-Schwierigkeit minus 2
    5: Schwer heilbarer Schaden kann mit drei Blutspunkten pro level geheilt werden, anstatt mit fünf und nicht nur einer pro tag, sondern einer pro erfolg, bei wurf auf wiederstand+überleben (schwierigkeit 8 ). Blut muss vorher eingesetzt werden und wird in jedem Fall verbraucht. Eine Runde Konzentration. "Im Kampf heilen" kann angewendet werden (nicht bei schwer heilbar).



    Re: Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 10.11.2005, 18:04


    Heilung im Kampf

    Man legt vorher fest wieviel Blut man einsetzen will und wirft mit Widerst + Überleben gegen Achten.
    Anzahl der erfolge ergibt geheilte Stufen (nur tödlich, nicht schwer),
    max. die Anzahl der eingesetzen Blutpunkte.
    Bei weniger Erfolgen wird eingesetztes Blut trotzdem verbraucht.

    Botch: pro überzählger Eins geht ein weiterer Blutpunkt flöten



    Re: Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 10.11.2005, 18:14


    Aneignung und Steigerung von Disziplinen

    1. Clanseigene Disziplinen können ohne Hilfe, begrenzt nur durch die Gen. gesteigert werden.

    2. Hat man einen Lehrmeister können (Sl-Entscheidung anhand Umständen, Intel. des Schülers und Lehrers, usw.) Kosten und Zeitaufwand sinken.

    3. Ein Lehrer muss mindestens den 4. Rang erreicht haben um die Diszi. weitergeben zu können.

    4. Während seiner Lehre benötigt der lernende ständig Blut des Lehrers. Ein 3er Blutsband is also obligatorisch, ist man bereits auf dieser Stufe gebunden entsteht ein (neues) 2er Blutsband.

    5. Wer nicht blutsbindbar ist, kann auf diese Weise nichts erlernen.

    6. Die Kosten für Clansfremde Diszis. entsprechen mindestens den Grundregeln (SL-Entscheidung)

    7. Clansfremde Diszis können nur max. bis zum Wert der niedrigsten Clan-Diszi gesteigert werden.

    8. Die Weitergabe von Clanspezifischen Diszis ist geächtet. Wer sich erwischen lässt muß mit ernsten Konsequenzen rechnen.

    9. Erlernte Clansfremde Disziplinen können nicht weitergegeben werden!

    10. Wenn Blut aber kein Lehrer zur Verfügung steht (z.B. gepflockter Vampir), dann können Disziplinen zum mind. doppelten der normalen Kosten erlernt werden. Dies gilt auch für die Steigerung.

    11. Einige Disziplinen, z.B. "Irrsinn" der Malkavianer sind nicht erlernbar.



    Re: Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 10.11.2005, 18:34


    Startbedingungen

    Alle Chars starten entsprechend den Grundregeln (also auch Gen. 12) aber sie erhalten, neben den normalen 15 Freebies, zusätzliche 8 Punkte.

    Jede niedrigere Generation kostet 2 Punkte.

    Max. erlaubt:

    Gen. 9
    Attr. 4
    Disz. 4
    Fähigk. 4



    Re: Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 17.11.2005, 21:38


    Diablerie

    Bei Diablerie können Attribute, Fähigkeizen, Disziplinen und Vorteile erlangt werden.
    Ebenso Clanschwächen, Geistesstörungen, Nachteile etc.
    Erstere müssen später noch einmal erfolgreich bestätigt werden, sonst "verblassen" sie.
    Zweitere können nur abgelegt werden soweit dies das Regelsystem normal vorsieht.



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