[PRIMER] Twelve Post

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    Re: [PRIMER] Twelve Post

    Angel of Wrath - 19.07.2004, 02:47

    [PRIMER] Twelve Post
    Lands:
    13x Forest
    2x Mountain
    4x Cloudpost
    2x Stalking Stones
    2x Blinkmoth Nexus

    Creatures:
    2x Darksteel Colossus
    1x Platinum Angel
    1x Leonin Abunas
    4x Solemn Simulacrum

    Spells:
    4x Oxidize
    4x Sylvan Srying
    4x Journey of Discovery
    4x Reap and Sow
    3x Tooth and Nail
    2x Fireball
    4x Talisman of Impulse
    4x Oblivion Stone

    Jetzt zu den einzelnen Karten:

    Forest: Sollte klar sein... :roll:

    Mountain: Eine Quelle für den R-Splash.

    Cloudpost: Die größte Manaquelle im Deck. Dass er tapped ins Spiel kommt sollte nicht so schlimm sein, da man ihn schnell durch die Landsearcher rausbekommt.

    Stalking Stones: Gut zum Blocken. Da man oft genug Mana hat, kann man ihn auch ihm gegnerischen Turn zu einer Kreatur machen.

    Blinkmoth Nexus: Guter Chumpblocker. Er kann in den ersten Runden dem Gegner schon Schaden zufügen, was manchmal wichtig sein kann.

    Darksteel Colossus: Der Finisher schlechthin. Meistens ist das Spiel vorbei wenn er 2x auf dem Tisch liegt.

    Platinum Angel: Ein fliegender Schutzengel =). In Kombination mit Leonin Abunas kann er (fast) nicht mehr zerstört werden.

    Leonin Abunas: Schutz für Colossus und Angel. Er rettet den Koloss vor Karten wie Altar's Light etc. und den Angel vor jeglichem Artefakthate.

    Solemn Simulacrum: Landsearcher und Draw in einem. Man kann mit ihm auch gut chumpblocken, wodurch man auch Kartenvorteil erhält.

    Oxidize: Standart-Artefakthate. Gut um nervernde Ravager oder anderes Getier zu beseitigen.

    Sylvan Scrying: Landsearcher. Sehr gut um Cloudposts aus dem Deck zu bekommen.

    Journey of Discovery: Ebenfalls Landsearcher. Kann zwar nur Basics suchen, aber in der 3. Runde 5 Länder zu haben ist auch was feines. =)

    Reap and Sow: Der 3. im Bunde der Landsearcher. Eigentlich noch ein Landdestroyer, aber diese Funktion wird meistens nur durch Entwine benutzt.

    Tooth and Nail: Eigentlich der Kern des Decks. Kann locker mal 2x Colosses oder Angel + Abunas bringen. Und das für nur 7GG.

    Fireball: Die 2. Win Option. Mit genug Mana durch Cloudposts etc. kann er locker mal 20 Schaden machen.

    Talisman of Impulse. Mana-Accelerator. Bring Manaboost und macht R für einen Fireball.

    Oblivion Stone: Massremoval. Die einzige Möglichkeit in diesem Deck, das Feld zu räumen, was auch wichtig ist, da sich das Spiel oft in die Länge zieht.



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