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Re: EcoEngine
Sir-Blaster - 13.05.2004, 16:16EcoEngine
Yo ich bins. der 2. user :lol:
Wie stehts denn mit dem EcoEngine. Kann mann das Downloaden irgendwo? Und damit einfach nen game machen?
Wenn sie von dir is (was ich wohl glaube), rückst du die denn raus?
Das was die kann sieht ja mal hammer geil aus. =)
Re: EcoEngine
vankurt - 13.05.2004, 21:15
:wink: Ja also, ich arbeite gerade daran die zu publizieren....Allerdings muss man unterscheiden:
Die 2000er Serie (die, die hammergeil aussieht) ist mittlerweile stillgelegt (da fehlen noch wichtige Teile wie Physik etc.). Das kann man als alleinstehender hobby-Programmierer einfach nicht leisten....Ausserdem ist die nur für Outdoor rendering geeignet.
Die 4000er Serie (Die, die hinter alle meinen Games steckt) ist so ziemlich vollständig und für alle Arten von games geeignet. (Ist aber eher eine Grundlagen-Engine, die alle niederen Arbeiten übernimmt, vereinfacht und vereinheitlicht. Damit ist die herrvoragend geeignet um kleinere Spiel schnell und einfach, dabei stabil flexibel und professionell auf die Beine zu stellen). Hier kann man sich wirklich auf den Spielcode konzentrieren, und brauch sich mit technischen zeugs nicht mehr abzunerven.
Also, die 4000er werde ich bald releasen (allerdings mit schäbiger Dokumentation weil die sowiso sooo super einfach handzuhaben iss).
Womit proggst du denn?
Re: EcoEngine
Sir-Blaster - 13.05.2004, 21:55
Proggen kann mann das nich nennen.
Vieleicht kennst du es ja: "RPG-Maker 2000" ist ein wirklich schäbiges program. Mann nennt mich zwar teilweise meister. Aber das net schwer.
Da stellt mann sein "SpielCode" aus einzelnen "ScriptBlöcken" zusammen. Zu einfach macht keinen spaß. Aber ich brauch ansätze, wo ich ansetzen kann. Weil sonst bin ich zu faul. :lol:
Und die 3D engines die ich gefunden hatte, hatten mülligen Support.
Ist ziemlich unintressant was ich so "geproggt" habe. Bin ja noch fastn kind. (16) Da muss ich bald mit was gescheitem anfangen. :D
EDIT: Pass auf ich mach dir Konkurenz. :lol:
Re: EcoEngine
vankurt - 14.05.2004, 17:15
:twisted: WAS? KONKURRENZ??? Warte, ich bann dich dich MUHAHAHAHAHA
Ne, Scherz. Spiele entwickeln ist cool und Nachwuchs immer gern gesehen :wink:
Aber mit ner 3D-Engine anzufangen ist nicht so gut... Ich hab ca. 3 Jahre an der EcoEngine200 gebastelt und bin noch lange nicht fertig. Das ist Terror.
Und selbst wenn du eine fertige Engine benutzt: Das steckt soooooooooooooooooooooooooooo viel Arbeit in einem Game (Texture, Models, Sounds, Musik, Level etc.) das packt man nur mit nem großen Team und vieeeeel Zeit.
Deswegen: Fang klein an, dann kriegst du deine Projekte auch fertig und das ganze macht Spass.
Wenn du Starthilfe brauchst: Besorg dir ne C++ IDE (z.B. DevCPP) und leg mit einfachen Programmen los (Zahlenraten etc.). Bist du dann mit der Sprache einigermaßen vertraut guck dir APIs wie OpenGL an, und schon kannst du coole Grafik, dann sound, input etc. einbauen und voila: Jetzt brauchst du nurnoch ein Konzept und mit deinem ersten richtigen Game kanns los gehen!
Re: EcoEngine
Sir-Blaster - 14.05.2004, 19:34
Hehe, ^^
Mal schaun. Aber ich weiß das es viel arbeit is. Weißt du was?
Is mir egal, solange ich jede alpha 10H am tag zocken kann. Und es sooft testen kann wie ich will.
Aber wenn ich mit tuffigen kleinenen Langweiligen programmenb anfange vergeht mir die lust. :cry:
Re: EcoEngine
Anonymous - 25.05.2004, 13:32
vankurt wrote:
Wenn du Starthilfe brauchst: Besorg dir ne C++ IDE (z.B. DevCPP) und leg mit einfachen Programmen los (Zahlenraten etc.). Bist du dann mit der Sprache einigermaßen vertraut guck dir APIs wie OpenGL an, und schon kannst du coole Grafik, dann sound, input etc. einbauen und voila: Jetzt brauchst du nurnoch ein Konzept und mit deinem ersten richtigen Game kanns los gehen!
Sorry vor doppelpost. Aber, lass dir zeit ich Mach was du gesagt hast. Aber ich hab schon nen Concept.
Ich zitier mal von meine HP:
Quote:
Allgemein: "Es" (ich nenn es mal so weil der name nicht feststeht) ist ein Strategie spiel. So nach dem Motto: ich bau mir ne Basis zieh zwei einheiten hoch und überroll den gegner. Was das spiel für mich aufwendig macht. Ist das Gebäude bau feature. Da mann die gebäude position selbst wählen kann. Und das der RPG-Maker nicht dafür ausgelegt ist ein solches spiel zu betreiben. Ein Weiteres Problem wird die KI sein.
Grafik: Ich werde alle weiteren Grafiken selber Malen. Vieleicht eventuell steige ich auch auf 3d gerendertes um. Aber nur wenn ich es hinbekomme das es gut aussieht. *G*
Spiel: Wie gesagt es ist ein Strategie spiel welches auf "künstlich" erschaffenen Gesteinsplatten im Weltraum abspielt. Einige waren früher einmal Forschungs stationen andere Tankstationen. Einige sind aber auch speziel für die Kriegsführung gebaut. Es gibt eine art Ressourcen, wie die heißt habe ich noch nicht festgelegt. Jedoch Wird es unendlich davon geben. (ein feld unendlich ressourcen) kommt einfach lustig. Es wird nur einen Single Player geben. Mit Leichter KI. Oder Geplänkel, da das gesammte spiel in echtzeit abläuft.
Story: Die story ist noch in Arbeit. Also:
jahr: XXXX Die menschliche Rasse expandiert aus der Milchstraße in weit entfernte Galaxien. Und treffen das Kriegerische Folg der *RASSE*. Welche sich von den Menschen bedroht fühlen, und verusuchen diese Auszulöschen. Da die *RASSE* eine nicht sehr weit entwickelte antriebs und radar technologie hatten verstrichen einige Jahre. Bevor die Erde eine Feindliche übermacht auf ihrem Radar ausmachte. Die sie konnten kein Kriegsschiff entwickeln und herstellen welches diese Ausmaße des feindes aufhalten könnte. Sie arbeiteten einen Plan aus mit einem Sprungschiff (beschreibe ich bei Extras) zu fliehen bevor die *RASSE* den planeten erde erreichten. Sie nannten es das Projekt: "Probitas"
Die *RASSE* flotte erreichte schneller als calculiert, und das Schiff "Probitas" musste, ungeplant Starten. (Soweit erstmal ^^)
Extra infos:
Sprungschiffe: Sprungschiffe haben einen Speziellen Antrieb mit dem sie mehrere Galaxienen in sehr kurzer Zeit überwinden können. Sie sind in der Regel kleine Aufklärer Schiffe. Ausnahme ist die Probitas.
Probitas: Das Größte Sprungschiff das die Menschen gebaut haben. Es hat die Ausrüstung um Stützpunkte zu errichten und Planeten zu besiedeln. Es Hat wenige Waffensysteme. Nur eine Jäger staffel und ein paar kleine Späher Sprungschiffe. Ich hab es auf ner anderen Plattform angefangen. Aber ich denke ich mach es in 3d. ;)
Link: DarkRealm
Re: EcoEngine
Sir-Blaster - 25.05.2004, 13:34
^- Mein Post. mach mal das AutoLogin funzt. ^^
Re: EcoEngine
Boni - 25.05.2004, 18:42
Io, ich wäre auch in die EcoEngine interessiert.
Will nämlich auch spiele programmieren :)
Im moment mach ich sogar schon ein Minigolf-Spiel mit Editor(der ist sogar schon fertig :)). Allerdings 2d, mit der SDL und nichts besonderes. Muss nämlich was für die Schule machen. 1. Jahr programmieren, und ich kann schon alles :lol: . Und weil alles so fad war, was die gemacht haben, hab ich jetzt ein eigenes Projekt machen können :).
Wenn ich damit fertig bin, werd ich nächstes Jahr vllt ein Stategiespiel alá (schreibt man das so? :roll: ) C&C machen, und hoffentlich mit der EcoEngine :lol:
Btw @Sir Blaster:
Soo schwer ist das programmieren eigentlich garnicht. Ich hab z.B. mit "Clonk" angefangen (ein 2d Spiel, wo man allesmögliche machen kann, und per Script auch selbst sachen machen kann :)), hab dann mit 12 C gelernt und jetzt anfang 2004 C++.
Re: EcoEngine
vankurt - 26.05.2004, 08:11
Gutgut, ich versuch das heut nachmittach mal upzuloaden...k?
Re: EcoEngine
Sir-Blaster - 26.05.2004, 13:26
OK. ^^
Quote: Btw @Sir Blaster:
Soo schwer ist das programmieren eigentlich garnicht. Ich hab z.B. mit "Clonk" angefangen (ein 2d Spiel, wo man allesmögliche machen kann, und per Script auch selbst sachen machen kann ), hab dann mit 12 C gelernt und jetzt anfang 2004 C++. Glaub ich dir. wenn mann sich eingearbeitet hat. ^^
Ich bin allerdings eher einer, der immer alles sofort testen muss. Und ich glaub kaum das ich bei ner Richtigen 3d Engine. Nach den 1. paar zeilen Code schon testen kann. (was dann für mich seeeeeeehr stressig wird, eine sache die ich nich testen kann. OMG)
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Neue smilies - gepostet von vankurt am Samstag 08.05.2004
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