Alans Spearknights

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    Re: Alans Spearknights

    [CB]DUdE - 28.06.2004, 02:30

    Alans Spearknights
    Vorwort:

    Nach diversen PMs habe ich mich entschlossen, mich auch mal am Schreiben eines Guides zu versuchen, im Grunde genommen hat mich Simn's Thread dazu veranlasst. Wie der Titel bereits sagt geht es hierbei um einen Spearknight, da ich mit jenem wohl die meiste Erfahrung habe. Zwar liegen die Vorteile des Spearknights ganz klar in den Bereichen PvP/WoE, jedoch kann ein guter Knight auch beim Thema MVP zu einer erstzunehmenden Konkurrenz werden.
    Ein Spearknight ist einer der Teuersten wenn nicht sogar der teuerste Charakter, was aber nicht unbedingt heisst, dass man ohne Startkapital aufgeschmissen ist. (auch wenn es das Leveln um ein Vielfaches einfacher macht)
    Er braucht für effizientes Leveln zum einen eine sehr hohe Armordefense, um Leveln ohne Rastpausen/Potruns oder gar Respawns zu gewährleisten, sowie eine Vielzahl an verschiedenen mit Cards versehenen Pikes und Sabers, ergänzend abgesehen von mit Elementen versehenen Flamberges auch elementare Lances.
    Es ist ein Charakter, welcher sehr viel Zeit braucht und erst im Highlevel-Bereich richtig aufblüht, auch ist er alles andere als einfach zu leveln, von Priests wird man
    abgesehen vom Mobtrain freundlicherweise ignoriert, bedingt durch die ausgeprägten anderen Stats bleibt leider nicht mehr viel für Agi übrig, daraus folgt eine niedrige Angriffs- und somit auch Killgeschwindigkeit. Natürlich gibt es auch Agibuilds und Hybrids, diese schneiden jedoch wieder schlechter in den entsprechden Gebieten ab, mehr dazu jedoch später. Somit ist dieser Charakter nicht das Richtige für Leute ohne Geduld oder viel Freizeit, da bereits das vollständige Lesen des Guides Geduld voraussetzt habt ihr mit dem Abschluss des vollständigen Lesens dieses Guides meinen Segen. Da der Spearknight hauptsächlich für PvP/WoE/MVP eingesetzt wird werde ich mich hauptsächlich mit diesen Aspekten auseinandersetzen.

    Stats:

    Hier lässt sich natürlich streiten, ich werde an dieser Stelle für den Str/Dex-Build argumentieren, je nach Feedback würde ich mich aber auch noch mit Hybrids, pure Vits und Agibuilds beschäftigen.

    Grundsätzlich gilt für PvP/WoE:

    Str/Dex > Hybrid
    Hybrid > pure Vit
    Pure Vit > Str/Dex

    Agibuilds sind, so schmerzhaft es auch klingen mag, nicht für PvP geeignet. Gründe hierfür liegen unter anderem in dem Mangel an HP. Der Str/Dex-Build schlägt Hybriden, da bedingt durch hohe Dex die Flee des Gegners quasi nutzlos wird, zurück bleibt nur die dem Str/Dex-Build unterlegene Str und Vit. Zwar ist die Aspd des Hybriden höher, der Schaden sowie die HP jedoch wesentlich geringer.
    Hybriden schlagen pure Vit-Builds, da die Vitbuilds durch hohe Vit nicht die nötige Str oder Dex haben, dem Hybriden wesentlich zu schaden: Entweder sie haben wenig Dex und treffen kaum oder viel Dex und machen kaum Schaden. Bei geringer Dex muss mit Mummycards anstelle von Hydracards gekämpft werden, daher mangelt es an Offensive, bei hoher Dex ist die Str zu niedrig um dem Hybriden zu schaden, sogar mit Hydracards. Pure Vit-Builds besiegen Str/Dex-Builds, da die Vits zwar weniger Str haben, jedoch mehr Def..im Endeffekt werden beide Knights am Gegner den selben Schaden verursachen, jedoch hat der Pure-Vit einfach ein höheres Durchhaltevermögen. Auf andere Jobs werde ich im PvP-Teil des Guides eingehen. Hier einige Vorschläge sowie Erläuterungen zu den Builds:

    Str/Dex/Aspd - MVP,PvP,WoE

    92+8/18 Str - +18 mit Adurate Helm, Rings of Muscle, Adurate Sunglasses
    30+3 Agi - Optimierung des Schadens durch Aspd, +1 durch Matyrcard
    70+10 Vit - Ausreichend als verteidigender Stat, max. HP, Status-Resistance, 20er Schritt wegen Vitbonus
    26 Int - Schnellere SP-Recovery mit dem (hoffentlich) bald kommenden Regen-Patch
    54+6 Dex - Optimierung des Schadens durch Hit+Aspd+Dex-Bonus, abgesehen von dem Vitbonus konstanter Pike-Dmg
    1+4 Luk - Sollte man tatsächlich einmal auf Crits angewiesen sein gibt's immer noch 3xCrit Saber, Kobold-Accessorys, Gloria und Counter Attack

    Dieser Build ist nach Vorbild meines Knights entworfen, jedoch mit gewissen Änderungen. Dank hoher HP und Dex sind fast alle Bosse sogar mit Skills noch alleine schaffbar, dank hoher Str und Vit ist man sogar für Hunter und Wizards eine erstzunehmende Konkurrenz: Um MVP zu werden zählt sowohl die Fähigkeit, auszuteilen, als auch die, einzustecken. Mit weniger Dex ist es relativ schwer die Bosse überhaupt noch zu treffen, mit weniger Str kommt man nicht an das Schadenspotential von Huntern/Wizards heran, mit weniger Vit hat man zu wenig HP und bekommt zu wenig HP von Potions zurück, was einen schmerzhaften und vor allem schnellen Tod zur Folge hat. Mit 92+8 Str ist man in der Lage, Safety Rings sinnvoll und ohne Verschwendung von Statpoints zu verwenden, da man genau auf den 100er Bonus abzielt. Da um MVP zu werden sowohl Austeilen als auch einstecken zählt benutzt man Rings of Muscle, auf diese Weise verliert man zwar 6 Def, jedoch erhält man ebenfalls ohne Verschwendung von Statpoints den 110er-Bonus und erhöht somit die Chancen, MVP zu werden.

    Str/Dex/Agi-Hybrid - PvM,MVP,PvP

    91+10/19 Str - +19 mit Adurate Sunglasses, Extra Fullplate, Rings of Muscle, Adurate Helm, +10 mit Rings of Counter
    71+3 Agi - Hohe Aspd, nützliche Flee, +1 Agi durch Matyrcard
    50+10 Vit - Relativ hohe Max-HP, erhöhte HP-recovery durch Potions, Status-Resistance
    14 Int - Für den Regen-Patch
    44+6 Dex - Relativ hohe Hit, erhöhter Schaden, erhöhte Aspd
    2+4 Luk - Mit Rings of Counter 13 Crit

    Dieser Build ist nach Vorbild eines Freundes von mir enstanden, die offensiven Kapazitäten sowie der Vit-Stat wurden dem Monsterskill-Patch angepasst. Durch sehr hohen Schaden, hohe Aspd und relativ hohe Dex ist dieser Knight sehr gut geeignet, um MVP zu werden, ebenfalls für normales Leveln, jedoch macht sich im PvP die niedrigere Def sowie MaxHP bemerkbar..dies bedeutet jedoch nicht, dass er völlig PvP-Untauglich ist, ledeglich ein wenig schwächer als der oben genannte Build. Verringerte Defensive gleicht er durch hohe Offensive aus.

    Str/Vit-Build - PvM, MVP, PvP

    92+8/18 Str - +18 mit Adurate Helm und Sunglasses sowie Rings of Muscle
    9+3 Agi - +1 Agi durch Matyrcard
    90+10 Vit - Extrem hohe Max-HP, extrem hohe Potion-Recovery, Hohe Def, Optimale Nutzung von Angelus, Keine Statusveränderungen
    26 Int - Regen-Patch
    34+6 Dex - Relativ gute Hit
    1+4 Luk

    Dieser Build zeichnet sich durch extreme Defensive sowie durchschnittliche offensive Kapazitäten aus. Ideal geeignet für Mobtrain und MVP-Tanken, diesen Build erwarten mit durchschnittlichem Equipment <500 Schaden von den meisten Bossen, maximal 700-1000, Wanderer und andere Highlevel-Monster unter 30. Im PvP ist er neben Int/Vit-Priests die einzige Möglichkeit einen Str/Dex-Build in die Knie zu zwingen. Angelus verleiht der dank dem Vitbonus auf 100 gebrachten Vit nochmals einen enormen Bonus, die HP-Recovery übersteigt mit Magnificat sogar ohne Heals den Schaden vieler Gegner.

    Str/Dex-Build - PvP, WoE, MVP
    92+8/18 Str - +18 mit Adurate Helm und Sunglasses sowie Rings of Muscle
    9+3 Agi - +1 Agi durch Matyrcard
    52+10 Vit - erhöhte Potion-Recovery, erhöhte Def, hohe Max-HP
    14 Int - Regen-Patch
    84+6 Dex - extrem hohe Hit, erhöhte Aspd, hoher Atk-Bonus
    1+4 Luk

    Mit diesem Build ist die Effektive Nutzung von schadenserhöhenden Cards an Gegnern mit hoher Flee wie z.B. Baphomet oder Stormy Knight möglich, andere Knights müssen an dieser Stelle auf Mummycards zurückgreifen. Diese Version des Knights ist im PvP der Vernichter jedes Agichars, da ihm bereits mit einer Kombination von 2 Hydra- und 2 Mummycards fast unmöglich auszuweichen ist. Mit 4 Mummycards benötigt man 270 Flee um überhaupt über 0% Dodge zu kommen, 0 Hydracards, 110 Str und Pierce entsprechen immer noch 1000 Schaden.

    Skills:

    Auch hier gibt es für die verschiedenen Builds unterschiedliche Skillpläne, Two-hand-quicken ist mit einem der auf Vit und Str basierenden Builds nicht besonders angebracht, da die 10+ Def des Shields sehr viel ausmachen. Provoke auf 10 ist meiner Meinung nach sehr nützlich, es gibt immer noch viele Monster mit extremer Def, und im PvP ist dieser Skill gegen Vit-Biester äusserst effizient.

    Für Str/Dex/Aspd, Str/Vit und Str/Dex-Builds:

    Swordsman:
    One hand mastery - 10
    Two hand mastery - 1
    Increase HP recovery - 10
    Bash - 10
    Magnum Break - 0
    Provoke - 10
    Endure - 8

    Knight:
    Spear Mastery - 10
    Pierce - 10
    Spear Stab - 3
    Brandish Spear - 10
    Spear Boomerang - 5
    Twohand Quicken - 0
    Counter Attack - 4
    Bowling Bash - 0
    Pecopeco Ride - 1
    Cavalier Mastery - 5
    Endure - 9

    Hintergrund:
    Wie bereits weiter oben erläutert ist ein Schild als Knight ohne Flee unverzichtlich, daher 1h Mastery 10 und 2h Mastery 1. Bash muss auf Lv10, zwar hat man später Pierce, jedoch verursacht dieses an kleinen Gegnern nur 200% und hat keinen Stun-effekt. Magnum Break ist unwichtig, da man später ohnehin Brandish Spear hat. Provoke sollte auf 10, da man als nicht auf Crits setzender Knight sonst ewig an Gegnern mit hoher Def sitzt. (Horong, Gajomart, Am mut, Vitknights, etc)
    Endure auf 9 ist zwar nicht notwendig, spart aber doch eine ganze Menge SP.. irgendwann kommt der Zeitpunkt, an dem das Leveln alleine viel zu langsam wird, in einer Party mit Wizard und Priest erleichtert dieser Skill das Mob-trainen wesentlich. Da sich die Dauer nur alle 2 Level erhöht ist lv10 überflüssig. Pecopeco Riding sowie Cavalier Mastery erhöhen den Schaden des Spears sowie die eigene Laufgeschwindigkeit, mit Brandish Spear hat man einen starken Skill gegen Mobs oder auch Einzelgegner, Brandish verursacht mehr Schaden als Bash und kostet trotzdem weniger SP..hat dafür aber keinen Stuneffekt. Spear Boomerang ist zwar auch im PvM/MVP nützlich, entfaltet seine wahre Kraft jedoch erst im PvP. Schäden von über 2000 im Fernkampf sind damit möglich, was den Knight zum geborenen Killer von Wizards und Huntern macht. Spear Stab ist ein eher überflüssiger Skill, da der Skilllevel nur den Schaden erhöht..für diesen jedoch hat man ohnehin andere Skills. Trotzdem ist der Skill nützlich, um Wizards und Huntern, von welchen man nur allzugerne als Tank für Bosse missbraucht wird, eine Gelegenheit zu geben, ihr unheilvolles Tun zu überdenken. Counter attack ist mit Comodo zwar wesentlich schwächer, dank dem Faktor Crit*2 jedoch nicht ganz unbrauchbar geworden. Man kommt allein mit Equip und Gloria über 90% Crits, sofern man Gebrauch von Counter attack macht.

    Für den Str/Dex/Agi-Hybrid:
    Swordsman:
    One hand mastery - 10
    Two hand mastery - 10
    Increase HP recovery - 10
    Bash - 10
    Magnum Break - 0
    Provoke - 8
    Endure - 1

    Knight:
    Spear Mastery - 10
    Pierce - 10
    Spear Stab - 3
    Brandish Spear - 10
    Spear Boomerang - 5
    Twohand Quicken - 5
    Counter Attack - 0
    Bowling Bash - 0
    Pecopeco Ride - 1
    Cavalier Mastery - 5

    Hintergrund:
    Die Vielfältigkeit der verschiedenen Masteries sowie Twohand quicken ermöglichen diesem Knight, an fast jeder erdenklichen Stelle zu leveln. Mit einem Mocking Manteau und ansonsten auf Def ausgelegter Ausrüstung ist dieser Knight sehr zäh, durch die hohe Def kombiniert mit Mocking Manteau ist eine effektive Nutzung von Twohand quicken möglich. Dieser Knight ist zwar in der Lage für Wizards und Priest Mobs zu bilden, jedoch liegen Vit und somit die HP scharf an der Grenze. Daher ist Endure auf hohem Level nicht unbedingt sinnvoll.

    Zu den Additional Skills:
    Stunbash ist eine sinnvolle Erweiterung und sollte von allen Builds wahrgenommen werden.
    Moving HP bringt keine Nachteile mit sich und sollte deshalb ebenfalls von allen Builds erlernt werden.
    Auto-Berserk setzt nur die Vitdef herunter, da diese aber nicht die eigentliche Verteidigung des Knights ausmachen sollte sollte dieser Skill meiner Meinung nach auch nicht fehlen. Genau genommen versuche ich sogar meine HP absichtlich unter der Grenze zu halten, da der Schaden mit Aspersio und Blessing so auf fast 2k pro Crit ansteigt. Sollte die Erklärung immer noch nicht ausreichen, so bitte ich, einen Blick auf das Resultat und Potential eines solchen Skills zu werfen: 12.000 Schaden pro Pierce sind möglich, sobald uploadit.org wieder funktioniert werde ich gerne einen Beweis bringen.

    Ausrüstung&Zeny:
    Sollte bereits Geld und Ausrüstung vorhanden sein kann dieser Teil übersprungen werden.
    Ausrüstung ist das Herz jedes Knights, ein erheblicher Teil der Stärke des Knights hängt von ihr ab. Ohne Ausrüstung ist jedes Gefecht zum Scheitern verurteilt. Daher ist es wichtig, bereits am Anfang Geld zu sammeln... Eine gute Möglichkeit sind Anfangs Mushrooms und Blue/White Plants, von den Mushrooms bekommt man häufig Crystal Blues und Red Bloods, von den Plants die entsprechenden Herbs. Später lohnt es sich, nach von Highlevels begehrten Rares zu suchen, da wären zum Beispiel:
    S. Guard : Pupa, Pecopeco Egg, Thief Bug Egg (lv1+)
    S. Buckler : Goblin Brother 3 (lv30+)
    S. Shield : Cornutus (lv35+)
    Finhelm, s. Saints robe : Obeaune (lv50+)
    S. Silk Robe : Creamy (lv20+)
    S. Muffler : Sohee (ab 2. Job)

    Grundsätzlich sollte man sich an den aktuellen Marktpreisen orientieren und an den entsprechenden Stellen nach Rares suchen.. Allerdings sollte man das Leveln nicht vernachlässigen, auf Level 50 z.B. lohnt sich das Jagen von Pupas einfach nicht mehr. Man sollte bedenken: Je mehr Exp, desto schneller hat man Zugriff auf Highlevel-Gebiete und deren Rares. Ebenfalls gilt: Je besser die Ausrüstung, desto schneller die Exp. Es gilt also, eine ausgewogene Balance zu finden.

    Generell gilt:
    -Die normale Def der Armors bringt mehr als durch Upgrades hinzugefügte Def (+7 Bone Helm = 11.66... Def, +8 Helm = 11.33.... Def)
    -Die Cards sollten so ausgelegt sein, dass sie möglichst viele Statpoints sparen (z.B. Rings of xxx wenn Str der höchste Wert ist, Gloves of xxx wenn Dex der höchste Wert ist, etc)
    -Die Teile der Ausrüstung sollten so ausgelegt sein, dass sie keine Statpoints verschwenden (z.B. Rings of Muscle, Goat und adurate sunglasses für 92+18 und somit den 110er Bonus, mit auf Def ausgelegter Ausrüstung 92+8 und somit den 100er Bonus)
    -Pikes sind 1h, daher kann man noch Schilde verwenden..um für die niedrige Atk der Pikes zu kompensieren muss man aber eine hohe Str haben.. Durch die Schilde kann Vit ein wenig vernachlässigt werden, daher mehr Punkte für Str.
    -In die Fullplate nur eine Picky card, wenn sie zum nächsten Strbonus (10er-Schritte) hilft
    -In die Boots entweder Verit oder Matyr
    -Zuerst kommt die Armordef, dann die Vitdef, dann erst die -xx% cards
    -Daher: Gegen Gegner mit niedriger Atk sind -xx% Dmg-cards nicht besonders nützlich, da diese dann weniger bringen als mehr Def (z.B. Requiems: 350 Atk, am Ende kommen ohne Shieldcard 10 Dmg durch -> mit Cranial wären es 7, mit Athena hingegen ~3)
    -Dies gilt ebenfalls für Manteaus
    -Die Ausrüstung fürs Leveln so ausbalancieren, dass sie Leveln ohne Ruhepausen knapp ermöglicht und ansonsten auf Schaden ausgelegt ist
    -Grundsätzlich ist Def immer vor Vit zu bevorzugen
    -Pikes mit Hydra und Mummy Cards werden fortan nur noch mit Nummern bezeichnet (4/0 = Quadruple Bloody, 0/4 = Quadruple Ancient, 2/2 = Double Bloody Double Ancient)
    -Durch Kombination von Cards lässt sich der Schaden erhöhen (Beispiel Requiem: 4 Hydra Cards = 1.8*Schaden, 2 Requiems + 2 Santa Poring cards = 1.4*1.4*Schaden = 1.96*Schaden)


    Levelplätze:
    Diesen Bereich habe ich in 2 Teilen verfasst, da die Möglichkeiten mit guter Ausrüstung sich wesentlich von denen mit Schlechterer unterscheiden. Monster mit besonders gutem Expverhältnis sind unterstrichen, Monster mit besonders geldbringenden Items fett. Ich schlage vor bei sämtlichen Builds mit Vit anzufangen und bei den Hybriden Agi erst sehr viel später nachzuziehen, da es Vitchars am Anfang ohne Geld wesentlich leichter haben. Daher sind die Levelplätze von 1-70 identisch.

    Für Leute mit weniger Geld

    1-13/1. Job : Kleinkram..Poringe,Lunatics, Pickys, Peco Eggs, Pupas, Thief bug eggs
    1. Job - 20 : Rocker, von Prontera aus 1 südlich und 1 westlich
    20-30 : Culvert 2, Tarous, Thief Bugs, Thief bug eggs
    30-40 : 1 Map östlich von Payon, Elder Wilows, Smokies, Bigfoots
    40-53 : Geffen Dungeon 1, Poison Spores, Poporings
    mit Windwaffe: Bibalan 2, Thara Frogs, Marinas, Hydras, Vadons
    alternativ: Coal Mine 1, Drainliars, Skel Worker
    53-65 : mit Windwaffe: Bibalan 3, Obeaune, Cornutus, Thara Frogs
    ansonsten weiterhin Gef1/Coal Mine 1
    65-70 : Bibalan 4, Swordfish, Obeaune, Phens, Marine Spheres, bei Mermen Flywing
    Coal Mine 3, Skel Worker, Myst, keine Evil druids
    70-80 : Bibalan 4, mit Elementarwaffe: Sphinx 2: Requiem, Matyr, Drainliar, Whisper
    mit Elementarwaffe: Geffen 2, Whisper, Jakk, Argos, Bathory
    mit Hydra-carded Waffe: Cobolds 2 Maps westlich von Geffen
    80-90 : Sphinx 3, Sphinx 4 (Hybrids),Geffen 2, Geffen 3 (Hybrids)
    90-99 : Sphinx 3, Sphinx 4, Chivalry 2 (mit Priest, mit Priest+Wizard Mobtrain), Clocktower underground (Highorcs, mit Potions Mobtrain), Turtle Island (mit Party, min. Wiz+Priest), Bibalan 4 (hohe Killrate)


    Für Leute mit guter Ausrüstung und Spielerfahrung
    1-13 : Tanken lassen
    1. Job - 24 : Culvert
    24 - 45 : Mit Winddamascus Bibalan 2, mit Triple Envenom Gladius Geffen 1
    45-60 : mit Triple Bloody Saber/Gladius und Elementarwaffe Sphinx 3, mit Icedamascus Geffen 2, mit Winddamascus/Saber Bibalan 4
    60-70 : Highorcs und Orcarcher 1 Map westlich des Orcdungeons, Orcdungeon 2, Bibalan 4, Sphinx 3, Geffen 3
    70-80 : Mobtrain Orcdungeon 2, Mobtrain Clocktower Underground (Stemworms/Highorcs), Mobtrain Argiopes
    Mobtrain Sphinx 3, Mobtrain Chivalry 2 (Mit Wiz+Priest), Turtle Island
    80-90 : Mobtrain Sphinx 3, Mobtrain Geffen 3, Mobtrain CT Underground, Mobtrain Chivalry 2, Turtle Island
    90-99 : Mobtrain Sphinx 3, Mobtrain Geffen 3, Mobtrain CT Underground, Mobtrain Chivalry 2, Mobtrain Turtle Island

    Die mit Mobtrain gekennzeichneten Stellen lassen sich natürlich auch normal spielen, jedoch erleichtert, so traurig es auch sein mag, Mobtrain das Leveln erheblich, besonders durch den Mangel an Priests mit gutem Willen einen Knight anstelle eines Wizards/Hunters zu supporten. Da der zweite Guide Spielerfahrung vorraussetzt werde mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht auf Fragen bezüglich der Levelplätze eingehen, wer die Gedankengänge bezüglich den Orten nicht versteht sollte sich vielleicht doch lieber den ersten Weg aussuchen.




    PvP:
    Einer der Gründe für einen Spearknight ist sicherlich PvP. Im Folgenden werde ich Strategien gegen die einzelnen Charakterklassen auflisten, immer vorrausgesetzt es sind die nötigen Waffen vorhanden..ohne diese sollte man seine Zeit lieber mit Geldverdienen anstelle von PvP verbringen.

    Wizard
    Eine Marccard erleichtert die Arbeit hier sehr, da der ausgesprochen lästige Frost diver so nicht mehr viel nützt. Andere nützliche Cards sind Dokebi+Dustiness gegen Highlevel-Wizards, welche gar keinen Frost diver mehr nötig haben..sie casten Low-level Jupitel Thunders schnell hintereinander, ohne Spear Boomerang hat man so keine Möglichkeit mehr, sie zu erreichen. Mit Dokebi+Dustiness sinkt der Schaden von einem JT mit Dexausrüstung auf Seiten des Wizards auf unter 100 pro Treffer, mit Cranial und Poopoo hat sogar noch weiter. Dokebi und Marc Armors unbedingt auf Hotkeys legen, sonst wird man unmittelbar nach dem JT mit einem Frost Diver angegriffen und so eingefroren..da Frost Diver das eigene Element zu Water 1 umwandelt wird der darauf folgende JT auch mit Dokebi sehr schmerzhaft, da diese ihren Effekt im Frozen-Status verliert. Ausserdem sollte eine Rüstung mit Swordfish card auf einen der Hotkeys, da ein beliebter Trick ist, einen eingefrorenen Gegner mit einem Lv10 Storm gust anzugreifen und ihn während der Sturm wütet mit dem Staff aus dem Frozen-Status zu befördern. Das hat zum Effekt, dass man 3 Hits mit 10facher Matk einsteckt und im Anschluss gleich wieder gefroren ist. Zu Marc wechseln kann man in diesem Fall nicht, da man sonst alle 10 Treffer des Storm gusts einstecken muss, da dieser mit Marc nicht nach 3 Treffern einfriert. Die einzige Chance eine solche Falle zu überleben ist, den Wizard zwischen den 3 Treffern mit Spear Boomerang zu beschädigen... die Swordfish card sollte das nötige Durchhaltevermögen verleihen, besonders in Kombination mit einer Marse card. Im Falle eines Wizards mit Safety Wall nutzt man entweder sofort Spear boomerang oder man nimmt Spear stab, um ihn aus der Safety Wall zu befördern. Gegen Agi-Wizards zuerst mit 0/4 Stunbashen, sobald der Stun einsetzt auf 4/0 wechseln und Piercen. Gegen Dex-Wizards einfach Spear Boomerang/Pierce mit 4/0.

    Hunter
    An dieser Stelle ist eine hohe Def nützlich, da der Hunter sehr wenig gegen Gegner mit hoher Def ausrichten kann.. 75+80 Def reichen aus, um von Double Strafes der Hunter mit 160 Dex nur noch 500 einzustecken. Endure ist gegen Hunter mit übermenschlicher Aspd besonders hilfreich, auch Spear Boomerang mit einer 1/3 (0/4 bei Improve Concentration) Pike kann zu einem überraschend schnellen Ende führen. Niemals in einer Ankle Snare hängenbleiben, denn das ist das sichere Ende.. Hunter haben eine höhere Reichweite als Spear Boomerang, und 20-25 Sekunden Dauerfeuer mit Double Bloody Arbalest, Double Strafe und 181 Aspd hält der stärkste Knight nicht aus. Sollte sich der Hunter auf Nahkampf einlassen einfach mit 1/3 Piercen.

    Assassin
    Assassin sind entgegen der allgemeinen Meinung auch mit 99 Agi erstzunehmende Gegner..sofern Vit vorhanden ist, Xanos von Sakray ist hier ein sehr gutes Beispiel. Mit 270 Flee hat man sogar mit 60 Dex, 0/4 und Pierce noch Probleme zu Treffen, hier..und auch wirklich nur hier..sollte man Gebrauch vom Stunbash machen, wenn der Assassin nun aber 40+ Vit hat kann man nur noch seinen Ctrl+Click mit Counter Attack unterbrechen und hoffen, dass Pierce trifft. Wenn der Assassin es schafft, auch nur einen einzigen Venom Dust zu platzieren, wird er im Anschluss Hide/Cloaking/Backslide nutzen, um sich vorübergehend zu schützen, bis die eigenen HP auf ein niedriges Niveau gefallen sind. (Gilt nicht für 100-Vit-Knights, diese sind immun gegen Statusveränderungen)
    Gegen Hide hilft ein Clip mit Horong Card, gegen Backslide Spear Boomerang.. Ein guter Assassin ist die drittgefährlichste Klasse, der man als Knight gegenüberstehen kann.

    Blacksmith
    Battlesmiths sind meist mit hoher Str sowie offensiven Skills und relativ hoher Def, eventuell sogar Flee, versehen. Sie haben jedoch nicht den Vorteil der Crits wie ein Assassin..durch die hohe Vit wird einer ihrer Skills, Hammerfall, komplett nutzlos, durch die hohe Def ihr Gesamtschaden weit heruntergesetzt, da Blacksmiths im Gegensatz zu anderen Jobs keine..bzw nur eine unzureichende Mastery haben, Weapon Research. Generell gilt hier: Je besser die Ausrüstung der Duellanten, desto besser stehen die Chancen für den Knight. Meist haben Blacksmiths aufgrund der hohen Str nur einen/keinen defensiven Stat, daher sollten entweder Stunbash oder Pierce mit 4/0 Wunder wirken.

    Priest
    Supportpriests sind entweder extrem leicht oder gar nicht zu besiegen..extrem leicht im Falle eines Int/Dex-Builds, gar nicht im Falle eines Int/Vit-Builds. Gegen den Dex-Build benutzt man Stunbash mit einem Triple Bloody Saber, sobald der Priest vom Stun betroffen wird ist der Kampf gelaufen. Gegen einen Vit-Priest gibt es nichts, was man als Knight ausrichten könnte.. Stunbash funktioniert dank der Vit nicht, egal was man anstellt, man kommt nicht über die Heals der Priests hinaus. Die beste Alternative wäre hier umdrehen und die Flucht ergreifen.
    Battlepriests sind aufgrund ihrer eingeschränkten offensiven Kapazitäten relativ leicht zu besiegen, es fehlt ihnen entweder an Str, Agi, Vit oder Luk. Ist ihre Str zu niedrig, werden sie auch mit Crits dank Cranial+Immune+Poopoo kaum Schaden verursachen, ist die Agi zu niedrig, können sie einer 4/0 nicht ausweichen, ist die Vit zu niedrig sind sie für Stunbash anfällig, und ist das Luk zu niedrig, so verursachen sie dank hoher Def auch mit Gloria nur unzureichend Schaden.. Gegen Battlepriests hilft Durchhaltevermögen, sobald ihre SP aufgebraucht sind sind sie leichte Beute.

    Knight
    Bei Knights lässt sich die Entscheidung meistens schon vor Beginn des Kampfes nach dem im Stat-Teil beschriebenen Prinzip vorhersagen..allerdings gibt es Sonderfälle, wenn z.B. ein Knight mit hoher Vit und durchschnittlicher Str Provoke auf einen Knight mit hoher Str und durchschnittlicher Vit einsetzt, so gewinnt der Str-Knight einen Vorteil.. Benutzt dieser nun auch noch Provoke auf den Vit-Knight, so hat dieser kaum noch eine Chance, da die Armordef bei den Kontrahenten gleich ist und Provoke nur Vit betrifft.

    Zusammenfassend noch einmal die für PvP brauchbaren Gegenstände:
    -Alle Pikes von 4/0 bis 0/4
    -Triple Bloody und Ancient Saber
    -Silk Robes mit Dokebi, Swordfish und Marc cards
    -Hoods/Muffler/Manteaus mit Dustiness, Jakk und Marse Cards
    -Cranial shield, Poopoo hat, Masquerade, Immune Manteau
    -Ghost/Angelring-carded Armors

    MVP:
    Im Gegensatz zu unseren 1h-Counterparts sind wir Spearknights nicht dazu verdammt, nur den Tank für MVPs zu spielen.. Wir können auch anders!
    Im Folgenden werde ich Taktiken zu einzelnen Bossen aufführen, an dieser Stelle möchte ich nochmal erwähnen: Wo kein Kläger, da kein Richter. Auf Bosse bezogen heisst das, Gebrauch von Spear Stab machen! Spielt nicht die Tanks für Wizards oder Hunter wenn ihr den Boss nicht schon mindestens eine Halbe Minute früher entdeckt / mit 50k+ Schaden versehen oder eingesteckt habt, wenn sie der Ansicht sind, den Boss beanspruchen zu müssen, sollen sie ihn gefälligst auch tanken. Auch wenn sie MVP werden erstatten sie uns schliesslich nicht die Kosten für Potions, Warps oder Ähnliches.

    Baphomet
    Schwieriger Boss, besonders, wenn man Wizards oder ME-Priests als Konkurrenz hat..allerdings kann man gerade Baphomet auch exzellent mit einem gezielten Spear Stab hinter die feindlichen Linien befördern und ihm beim Aufräumen zuschaun.. allerdings sollte man 1-2 Mitstreiter dabeihaben, da es schon einer gewaltigen Portion an Kraft bedarf, um es mit diesem Zeitgenossen alleine aufnehmen zu können. Der Str/Dex-Build ist hier mit Santa Poring Cards klar im Vorteil, die anderen Builds müssen auf Mummy cards zurückgreifen. Für Baphomet ungeeignet ist ganz klar der Hybrid, dank niedriger Flee würde dieser bei Baphomet wahrscheinlich keine 5 Sekunden überleben.

    Dark Lord
    Hier hat der Str/Dex-Build mit einer Firelance einen gewaltigen Vorteil, auf entsprechenden Level hat der Str/Dex/Aspd allerdings auch genügend Hit, um ohne Mummy cards und mit Blessing zu Treffen. In einem Duell zwischen den beiden Knights auf 99 würde wahrscheinlich der Str/Dex/Aspd knapp als Sieger hervorgehen, allein wegen der Aspd. Als Konkurrenz sind besonders Assassins mit Aspersio gefährlich, hier hilft es, den (hoffentlich) weggelockten Dark Illusions mittels Spear stab den Weg zu ihrem Führer zu weisen..fallen diese auch noch über den Assassin her, hat dieser kaum noch Überlebenschancen.. Priests mit Heal können hier durch Pierce und eingesteckten Schaden übertrumpft werden, Wizards und Hunter ebenfalls mit Spear stab beseitigt.

    Doppleganger
    Nicht unbedingt für Spearknights geeignet, da Pierce hier nur 2 Hits hat und Dopples Def/Flee auch nicht zu verachten sind...Blacksmiths sind hier klar im Vorteil, wenn einer anwesend ist, kann man nur noch zum weggelockten Mob rennen und diesen mittels Brandish Spear beseitigen...und im Anschluss hoffen, dass der neue, von Doppleganger beschwörte Mob den Blacksmith ausser Gefecht setzt..auch gegen Hunter, ME-Priests und Wizards hat man kaum eine Chance, da Doppleganger nicht unbedingt stark genug ist, einen guten Priest auszuschalten. Die beste Lösung sind ist hier Spear stab, allerdings nicht offensiv genutzt.. sobald die eigene Reichweite die des Bosses übertrifft wird dieser sich wegteleportieren, mit Pecopeco und Bloody Axe stehen die Chancen, ihn als erster wiederzufinden, relativ gut.

    Drake
    Diesen Boss habe ich persönlich seit dem War of Emperium-Patch nicht mehr gesehen, daher kann ich hier nur unzureichende Information geben..laut rocards-Database ist er Medium und damit nicht unbedingt das beste Ziel für Spearknights, auch könnten Priests und Wizards mit Icewall zu einer erstzunehmenden Konkurrenz werden, da Drake sich angeblich nicht wegteleportiert, wenn er von der anderen Seite einer Icewall angegriffen wird. Die beste Lösung dürfte hier sein, ihn in eine der Ecken des Raumes zu bewegen und so den Zugriff durch Wizards und Ähnliches zu verhindern.

    Eddga
    Mein persönlicher Favorit, Eddga. Dieser ist mit dem Monsterskill-Patch wesentlich schwächer geworden, anstelle von Attacken von 2000 benutzt er fast nur noch Fireballs, welche ganze 200-300 verrichten. Sowohl Def als auch Flee dieses Bosses sind sehr gering, Pierce mit 110 Str kommt auf glatte 3000 Schaden. Den Str/Dex/Aspd-Build bei diesem Boss zu schlagen ist fast unmöglich, sofern man ihn zuerst findet. Gegen die lästigen Assassins die dort gerne mal auftauchen gibt es natürlich auch eine Lösung, ein gezielter Brandish Spear in den Bigfoot-Mob, gefolgt von der Beschwörung von Laib Olmais durch Eddga. Diese sollten zusammen mit Eddga mit dem Assassin fertig werden.. Beim Verdacht von niedriger HP seitens Eddga kann man ihn immer noch mit Spear Stab zum Teleport veranlassen, auch hier helfen wieder Bloody Axe + PecoPeco. Wizards haben hier praktisch keine Chance, man muss Eddga nicht einmal neben sie bewegen, es reicht vollkommen aus, ihn aus dem Areal des Storm Gusts zu drängen. Cold bolt -und sei es mit noch so hoher Dex- hat bei Eddga einfach keine Chance gegen einen Knight. Hunter sind die einzig erstzunehmenden Gegner, aber auch nur mit Crystal Arrows und 4xClamorous Composite Bow. Auch hier hilft es wieder, entweder den Mob zu killen, oder den Boss mit Spear Stab zum Teleport zu bringen. Battlesmiths könnten hier ein Problem sein, Spear Stab in den Hotkeys ist quasi Pflicht.

    Golden Bug
    Über Konkurrenz kann ich hier nichts sagen, da ich auf Sakray nach dem Monsterskill-Patch noch nicht ein einziges Mal einen Rivalen hatte.. auch der GTB hat eine relativ niedrige Flee, daher eignen sich hier besonders der Str/Dex/Agi
    und der Str/Dex/Aspd-Knight. Vorsicht ist geboten, wenn der GTB Magnum Break einsetzt..landet man direkt vor einer Wand und muss im Anschluss eine Firewall einstecken, kann das ziemlich viel HP abziehen, da alle Treffer der Firewall auf einmal ausgelöst werden, auch der Mammonite kann unangenehm werden.

    Hatii
    Alleine relativ schwer zu besiegen, relativ hoher Schaden, ohnehin schon sehr hohe Aspd, Twohand quicken und Adrenaline Rush machen diesen Boss zum
    reinsten Potverschleiss.. auch die hohe Flee macht das ganze nicht gerade angenehmer, der Str/Dex-Build ist hier im Vorteil, da er Goblincards anstelle von Mummycards verwenden kann. Wizards und Hunter kommen nicht an die Summe von Verursachtem und eingestecktem Schaden heran.. Die einzige Gefahr hier sind andere Knights.

    Maya
    Zwar large und mit entsprechenden Waffen angreifbar, spamt jedoch Safety Walls und Heals, was sie relativ unattraktiv für Knights macht.. Wenn ein Fernkämpfer anwesend ist wird dieser -sofern er nicht ausgeschaltet wird- sehr wahrscheinlich MVP, die beste Möglichkeit ist hier, sämtliche Ausrüstung auszuziehen und soviel Schaden wie möglich einzustecken..selbst das garantiert aber nicht den MVP-Titel.
    Der Str/Dex/Agi-Build ist hier im Vorteil, da er in der Zeit, in der Maya nicht in einer Safety Wall steht, relativ viel Schaden verursachen kann.

    Mistress
    Absolut ungeeignet für Spearknights, nimmt aufgrund der Size nur 1 Treffer von Pierce, hat zudem noch soviel Flee, dass man ohne Mummy cards überhaupt nicht trifft, und zudem machen Spears nur 75% Schaden an kleinen Gegnern. Ihre Atk ist zudem noch so niedrig, dass Effektives MVP-tanken nicht möglich ist, und spamt Jupitel Thunder, der, da er ein Skill ist, leider nicht in die MVP-Berechnungen eingeht. Wenn man unbedingt den MVP-Titel haben will..Bash mit einem Triple Ancient Saber, der Schaden wird dann aber trotzdem entsprechend gering ausfallen.

    Moonlight Flower
    Mittlere Size, Mittlere Def. Mit Pre-castender Konkurrenz ist es nicht unbedingt einfach sich durchzusetzen, jedoch mit Bash und Iceflamberge auch kein Ding der Unmöglichkeit, einen Str/Dex-Build vorausgesetzt, da die Flee der Guten doch ein kleines Upgrade erhalten hat. Problem ist hier nach wie vor der Mob, mit einer 4xClamorous Pike und Brandish sollte es aber schaffbar sein.

    Orc Hero
    Hier ist ein Str/Dex/Aspd im Vorteil, da die Dex zufälligerweise genau die Flee des Heros schlägt. Allerdings ist der Kampf gegen Hunter und Battlesmiths hier relativ schwer, möglichst wieder mit dem Mob arbeiten..Mit Highorcs stehen die Chancen für einen Hunter schlecht, für einen guten Battlesmith hingegen nicht..es ist durchaus im Rahmen des Möglichen den Hero mit seinem gesamten Mob zu tanken, wieder also ist Spear stab der Skill der Wahl.

    Orc Lord
    Die einzigen erstzunehmenden Konkurrenten hier sind Battlesmiths, diese jedoch sind auch schon mehr als genug. Aufgrund der kleinen Map kann man sich mit Spear stab nur minimale Vorteile verschaffen, mit einer Firepike macht man nicht genug Schaden, eine Firelance muss her. Zwar kann man dann kein Schild mehr verwenden, jedoch ist der Schaden fast doppelt so hoch, und eingesteckter Schaden zählt immerhin auch für die MVP-Berechnung. DenLord sollte man unbedingt aus dem Gebiet mit Wasser entfernen, ein Wizard mit Waterball ist nicht zu schlagen. Auch hier schlage ich wegen der mittleren Flee einen Str/Dex/Aspd-Build vor.

    Osiris
    Auch Osiris ist einer der Fälle, die man als Spearknight kaum für sich entscheiden kann. Er ist medium und nimmt damit nur 2 Hits, er ist Undead, damit fallen Cards weg, und er spamt Quagmire, was es nicht unbedingt einfacher macht, gegen Fernkämpfer zu gewinnen. Die Map ist jedoch sehr gut geeignet, um ihn unbemerkt mit Spear Stab in einer der Ecken zu versenken und dort für sich selber zu beseitigen. Gegen einen Hunter mit Double Strafe hat man hier praktisch keine Chance, wenn man den Boss nicht verschwinden lässt.

    Phreeoni
    Ehemals mein Favorit ist er mir nun durch die SP entziehenden Treffer und Stonecurse zu einem Hassgegner geworden. Er ist zwar Large, hat kaum Def/Flee, und eine ordentliche Atk, jedoch sind die oben genannten Skills das Ende jedes Spearknights, da die Stärke von Spears nur mit Skills zur Geltung kommt. Der Letzte Phreeoni hat mich 43 Blue Potions gekostet, ob es das wert ist muss man sich zweimal überlegen.

    Stormy Knight
    Einer der Schwersten..wenn nicht sogar der Schwerste Boss überhaupt. Hier muss man sich weniger um Konkurrenz als um den eigentlichen Gegner machen, denn dieser hat einen 2-Sec-Stormgust. Wechselt man zu einer Marc-Armor, um nicht eingefroren zu werden, ist man seinen normalen Treffern schutzlos ausgeliefert, wechselt man zu Swordfish, friert man ein und Stormy geht auf den Supporter los, begibt man sich aus seiner Reichweite, teleportiert er sich sofort weg. Zudem hat er eine enorme Flee und Aspd und 2 Hatiis als Mob, welche ihrerseits noch einmal ~5 Sarsquatch beschwören. Die beste Möglichkeit ist hier, mit einem Str/Dex/Aspd-Build und einer Party von mindestens 2 Priests den Mob wegzulocken, während Stormy hinter den Partymembern her ist. Ist er es nämlich nicht, teleportiert er sich erneut. Im Anschluss mit einer 0/4 Pike piercen, während man quasi eine einzige Linie Roter und Grüner HP-Anzahlen über seinem Kopf schweben hat. Eventuell muss noch ein dritter Priest Magnificat casten, damit den ersten Beiden nicht die SP ausgehen.

    Turtle General
    Niedrige Flee, niedrige Atk, relativ schwache Skills..dieser Boss ist bei Weitem der am meisten Überschätzte in ganz RO. Allein mit einem weiteren Priest ist er auszuschalten, eine ganze Party schafft das ohne Probleme, der Turtlemob ist wieder wegzulocken. Da der Turtle General eher schlechte Drops hat kann ich kaum etwas über Konkurrenz sagen.

    Abschluss: Die Perfect Triple Bloody Pike
    Eins der am meisten Überschätzten Items ist die Perfect Triple Bloody Pike, die allgemeine Vorstellung ist, man würde unbesiegbar gegenüber Agichars, oder könnte einen Knight komplett ohne Dex aufbauen. Ja, man wird unbesiegbar gegenüber Agichars, aber..ist das nicht auch schon mit 0/4 so? Nach einem Stunbash kann man sogar eine Quadruple Bloody Pike mit 100% Hitrate verwenden, Quadruple Ancient macht mit Pierce auch 300-400 Schaden pro Treffer. Da die Phreeoni card auf +100 Hit hinabgesetzt wurde kann man auch keinen Knight ohne Dex machen, da man auf Lv99 auch nur 205 Hit (235 mit Pierce)
    erhält. Diese reichen bei einem Assassin mit 270 Flee gerade einmal für eine Hitrate von 45%. Mal ganz abgesehen von der Hölle des Levelns bis in die Neunziger, schliesslich kämpft man ja nicht ausschliesslich gegen Gegner, die von den Hydra cards betroffen werden. Diese Pike mag ein nettes Instrument der Zerstörung sein, ist meiner Meinung nach jedoch überflüssig.

    Dieser Guide soll ledeglich als Denkanstoss gelten, so etwas wie einen Perfekten Build gíbt es in diesem Job nicht. Auch sind die oben vorgeschlagenen Stats keine festen Richtlinien, der beste Build ist der, welchen man selbst den eigenen Bedüfnissen angepasst hat.



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