AGI-Hybrid Knight Guide

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    Re: AGI-Hybrid Knight Guide

    [CB]DUdE - 28.06.2004, 02:30

    AGI-Hybrid Knight Guide
    ochmal, die exakte Kopie meines alten Guides. Ich schreibe in der nächsten Woche noch nen WoE Hybrid Knight Guide wenn ich die Zeit finde.

    AGI-Hybrid Knight Guide

    Aus purer langeweile versuche ich hiermit allen die sich dafür interessieren und ihn noch nicht kennen den Hybrid Knight näher zu bringen =)

    Der Hybrid-Knight lässt sich im gegenüber seinen Pure-nachbaren mehr als Allround-Char einordnen, was ihn besonders macht.



    Vorteile / Nachteile

    Vorteile gegenüber dem..

    .. AGI-Knight:

    * Man hat eine enorme Max-HP.
    * Man braucht im gegenüber dem AGI-Knight viel weniger, oder sogar gar keine Potions zum leveln.

    .. VIT-Knight:

    * Man hat trotz der hohen HP eine AGI-Knight-Würdige ASPD.
    * Man dodgt wie ein AGI-Knight, und hat keine Probleme wenn man getroffen wird (HP).

    Nachteile:

    * Weniger DEX als bei einem Pure-Built.
    * Weniger STR als bei einem Pure-Built.

    Guide

    Lv1:
    Startstats:
    STR 9
    AGI 9
    VIT 9

    Unschwer zu erraten, geht es hier bis lv5 darum Porings zu zerdeppern, Fabres zu verbrennen und Lunatics totzuknuddeln.
    Mit lv5+ könnt ihr euch dann an Roda Frogs und Willows wagen. Meiner Meinung nach lohnt es sich hierfür nach Alberta zu laufen, um im Feld [Alberta - Links - Runter] bis zum Job-Change zu Lvln.

    Tank >> Rocker Field [Pront - Runter - Links] Rockers + Creamys


    Lv10:

    STR 10
    AGI 12
    VIT 10
    DEX 10

    HIER WICHTIG: EGAL WAS EUCH EINIGE NUBS GERATEN HABEN, FANGT NICHT MIT 40+ VIT AN, SONST KRIEGT IHR SPÄTER PROBLEME.

    Bis zum Job Change könnt ihr noch bei den Rodas/Willows bleiben. Selbstverständlich, könnt ihr wenn ihr gutes Equip habt immer schon die nächste Sufe ausprobieren.
    Sobald ihr zum Swordsman gewechselt habt könnt ihr euch dann an die Rocker machen. Entweder im oben genannten Rocker-Field, oder an der Rocker-Coast [Pront - Links - Links], an der es auch Hornets gibt, die ihr ebenfalls killen könnt. Passt aber auf, die Hornets sind Supporter, also nur angreifen wenn keine zweite in der Nähe ist.
    Ab lv15 könnt ihr euch dann in Culverts lv1 vergnügen. Nehmt ein paar Pots mit, und benutzt diese falls ihr von Farmiliars überfallen werdet.
    Die EXP-Givers sind in Culverts die Tarous, attackt also nur andere viecher wenn kein Tarou aufm screen sein sollte.
    Ab ~Lv18 könnt ihr dann ins Lv2, wo es sehr mobbig ist, aber dafür auch viele Tarous hat.
    Auch hier aufgepasst, die Bugs sind Supporter.

    Tank >> Elder Willows


    Lv20:
    STR 11
    AGI 28
    VIT 10
    DEX 10

    Spätestens mit lv20 könnt ihr euch dann in Culverts lv2 aufhalten. Wie immer Hauptsächlich auf die tarous gehen. Bis lv25 seit ihr hier am besten aufgehoben.
    Mit erreichtem Lv25 könnt ihr wenn ihr wollt gut noch bis lv30 in Culverts bleiben. Wenn ihr keine Lust mehr habt, könnt ihr auch mal einen Abstecher nach PayonCave lv1 wagen.
    Versucht euch hier ein RingPommelSaber zu leisten, und dieses Upzugraden. Wenns nicht reicht -> Blade

    Tank >> Elder Willow / Hode


    Lv30:
    STR 16
    AGI 38
    VIT 10
    DEX 15

    Ab lv30 ist Payon lv1 gut. Hier könnt ihr bis Lv40 bleiben. Ab lv 35 könnt ihr auch die nahegelegenen Elder Willows austesten, oder ins Lv2 der Payon Cave gehen.
    Ich persönlich bin lieber an Orten an denen es viele viecher mit wenig EXP, als wenig viecher mit viel EXP gibt, also würde ich in Payon1 bleiben.

    Tank >> Hode / Sohee


    Lv40:
    STR 20
    AGI 52
    VIT 10
    DEX 15

    Mit lv40 wird es ein bisschen zäher, da euch viecher wie Elders/monster in Pay1+2 nicht mehr wirklich EXP geben, und ihr für Geffen Lv1 noch zu schwach seit.
    Versucht in Payon2 durchzuhalten, oder geht in den geffen Tower lv1, und bleibt in der Nähe des Ausgangs. Ab ~lv45 sollte es dann schon besser gehen in Gef1.
    Hier könnt ihr noch lange bleiben. Ist halt, wie schon oft gesagt, Masse statt Klasse. Aber der ort ist gut erreichbar, und die EXP ist in Ordnung.

    Tank >> Sohee


    Lv50:
    STR 25
    AGI 63
    VIT 10
    DEX 25

    Bis lv55 könnt ihr noch locker in Gef1 bleiben.
    Ab lv55 Rate ich dazu in Payon Cave lv4 Sohees zu killen. Mann kann auch in Gef1 bleiben. Geschmackssache.
    Hier könnt ihr zum Knight changen, oder auch noch Swordie bleiben um später ein Höheres lvl user posted image Endure zu haben.



    Lv60:

    pvm:
    STR 32
    AGI 72
    VIT 15
    DEX 25

    woe:
    STR 34
    AGI 71
    VIT 15
    DEX 25

    Bis lv65 könnt ihr bei den Sohees bleiben.
    Wenn euer Equip ein bisschen besser ist, könnt ihr Orc Dungeon lv2 versuchen.


    Lv70:

    pvm:
    STR 42
    AGI 81
    VIT 20
    DEX 27

    woe:
    STR 51
    AGI 75
    VIT 15
    DEX 31

    Mit Lv70 geht Orc Dungeon nach wie vor sehr gut. Hier könnt ihr locker bis 75 bleiben. Ab 75 gehts dann in die Sphinx3. Wenn ihr besseres Equip habt könnt ihr schon mit lv70 effiziennt in Sph3 lvln.
    75-80 gibt es nicht besseres als Sph3 oder Coal 3.
    Für die Sphinx sollt ihr euch ein Ice RPS, oder besser ein Ice Flamberge zulegen.


    Lv80:

    pvm:
    STR 62
    AGI 81
    VIT 20
    DEX 37

    woe:
    STR 61
    AGI 81
    VIT 24
    DEX 35

    Mit lv80 könnt ihr euch dann an die Minorous wagen. Die findet ihr in Sphinx4 oder in Pyra B2. Ich persönlich ziehe Sph4 vor, da man da nicht wegen Mummys immer die Waffe wechseln muss. Jedoch hat es in Pyra B2 mehr Minos.
    Für Mummys solltet ihr euch eine Fire Waffe zulegen.
    WICHTIG: Da Minorous Monster-Grösse GROSS sind, solltet ihr ein Ice Claymore, und nicht ein RPS/Flamberge benutzen.


    Lv90:

    pvm:
    STR 73
    AGI 85
    VIT 30
    DEX 42

    woe:
    STR 74
    AGI 81
    VIT 36
    DEX 42

    Pyra B2 oder Prison werden euch bis 99 bringen.
    Ihr könnt auch ins Castle2 gehen wenns Spass macht, die EXP von Minos oder Prisonern ist jedoch unschlagbar. Highorcs sind hier eine gute Alternative.
    Ab lv 95 Lohnen sich auch Alarms, am besten in CT4 sehr gut.


    Endstats (Ohne Equip):

    STR 82+8 (ihr könnt Base-STR senken wenn ihr euch auf Rings/Kobold Cards fixieren wollt.)
    AGI 91+2
    VIT 38+10
    DEX 44+6


    Mit Equip kommt ihr auf folgenden Status:

    +X Green Boots (Matyr Card / +10%HP, +1AGI)
    +X Mocking Muffler/Menteau (Whisper Card / +20 Flee)
    Chainmail/Fullplate of Ares (Pecopeco Card / +10%HP)

    215 Flee
    14168 HP
    299 SP
    149 Hit
    177.2 ASPD @ 1-hand + Berserk Potion
    184.3 APSD @ 2-hand + Berserk Potion + Two-hand Quicken



    --------------

    WoE:
    STR 84+16 (Mit 2x Mustle Ring)
    AGI 81+3
    VIT 41+10
    DEX 54+6
    LUK 2+4

    --------------

    120-STR-Knight:

    99+21 STR (99+8(Job)+8(2x Ring of Counter)+1(Picky Armor)+1(Adurate Sunglasses)+3(MajesticGoat/SungodHelm))
    81+3 AGI
    32+10 VIT
    34+6 DEX

    End-Skills:

    Lv10 Sword Mastery
    Lv10 Two-Handed Sword Mastery
    Lv10 Bash
    Lv10 Provoke
    Lv9 Endure (Bei Swordie-Job-Lvl 45, sonst nur lv4)
    Lv3 Magnum Break
    Lv1 PecoPeco Ride
    Lv5 Cavalier Mastery
    Lv10 Two-hand Quicken
    Lv5 Counter Attack
    Lv10 Bowling Bash

    Für Spear:


    Für den Str/Dex/Agi-Hybrid:
    Swordsman:
    One hand mastery - 10
    Two hand mastery - 10
    Increase HP recovery - 10
    Bash - 10
    Magnum Break - 0
    Provoke - 8
    Endure - 1

    Knight:
    Spear Mastery - 10
    Pierce - 10
    Spear Stab - 3
    Brandish Spear - 10
    Spear Boomerang - 5
    Twohand Quicken - 5
    Counter Attack - 0
    Bowling Bash - 0
    Pecopeco Ride - 1
    Cavalier Mastery - 5



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