Verfügbare Informationen zu "Zul’Gurub"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Zitter Forum: Colors-of-Midgard Forenbeschreibung: Das Gildenforum der Colors of Midgard aus dem Unterforum: Rund um WoW Antworten: 1 Forum gestartet am: Donnerstag 10.06.2004 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Zul’Gurub Letzte Antwort: vor 17 Jahren, 7 Monaten, 21 Tagen, 2 Stunden, 45 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "Zul’Gurub"
Re: Zul’Gurub
Zitter - 06.08.2005, 01:05Zul’Gurub
Vor mehr als tausend Jahren wurde das mächtige Reich der Gurubashi von einem gewaltigen Bürgerkrieg in Stücke gerissen. Eine einflussreiche Gruppe trollischer Priester, die als die Atal’ai bekannt waren, beschworen damals den Avatar des uralten und fürchterlichen Blutgottes, Hakkar, der Seelenschinder. Obwohl die Priester besiegt und ins Exil geschickt wurden, brach das ehemals glorreiche Reich der Trolle zusammen. Die Reise ins Exil führte die verbannten Priester weit nach Norden, bis in die Sümpfe des Elends, wo sie ihrem Gott Hakkar einen Tempel errichteten, um seine Rückkehr in die Welt der Sterblichen vorzubereiten.
Im Lauf der Zeit erkannten die Atal’ai, dass Hakkars physische Gestalt nur in Zul’Gurub, der uralten Tempelstadt, der Hauptstadt des Reichs der Gurubashi, beschworen werden konnte. Erschreckenderweise hatten die Priester vor Kurzem einen Durchbruch bei ihren Bemühungen, Hakkar herbeizurufen – Berichten zufolge thront der Seelenschinder erneut über den lang verlorenen Ruinen der Gurubaschi.
Um den Blutgott zu stoppen, haben sich die Trolle des Landes zusammengeschlossen und eine Gruppe trollischer Hohepriester in die uralte Stadt entsandt, jeder Priester ein mächtiger Diener der ursprünglichen Götter – Fledermaus, Panther, Tiger, Spinne und Schlange. Doch trotz ihrer Mühen wurden auch die Hohepriester von Hakkar verführt. Nun nähren die Hohepriester und die Aspekte ihrer ursprünglichen Götter die ohnehin schon überwältigende Kraft des Seelenschinders. Abenteurer, die mutig genug sind, sich in die unheilsvollen Ruinen vorzuwagen, muss sich zuerst den Hohepriestern stellen, wenn sie auch nur die geringste Chance gegen den mächtigen Blutgott selbst haben wollen.
Zul’Gurub ist eine 20-Mann Schlachtzugsinstanz im Norden von Stranglethorn.
Features:
Mehr als 120 neue epische und überragende Gegenstände, inklusive eines neuen fünfteiligen Sets pro Klasse
Spieler können ihren Ruf bei der neuen Fraktion, dem Zandalarklan, verbessern, um eine Vielzahl von Belohnungen zu erhalten
Im neuen Dorf auf der Yojamba-Insel gibt es jede Menge Quests für Zul’Gurub
Extrem dynamische Bossmonster, wie man sie im Spiel noch nie gesehen hat
noch mehr auf http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/zulgurub.html
mfg zitter
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
Weitere Beiträge aus dem Forum Colors-of-Midgard
Ähnliche Beiträge wie "Zul’Gurub"
