-=Items=- (Typen, Boni, Anforderungen, Zustand, Qualität)

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    Re: -=Items=- (Typen, Boni, Anforderungen, Zustand, Qualität)

    x-o.CroCop - 05.06.2004, 00:52

    -=Items=- (Typen, Boni, Anforderungen, Zustand, Qualität)
    Was wäre ein Spiel, wenn man seinen Charakter nicht mit Gegenständen ständig verbessern und ausrüsten konnte? - Langweilig!

    In Gladiators gibt es zur Zeit 5 Möglichkeiten, an neue Gegenstände zu kommen:
    1. Ihr verdient Geld durch Kämpfe oder durch euren Beruf und kauft Euch Eure Items im Waffen- bzw. im Magieladen.
    2. Ihr geht auf den Marktplatz und kauft anderen Charaktern ihre alte Ausrüstung ab.
    3. Ihr lernt einen Beruf und stellt Euch Eure Ausrüstung selber her.
    4. Ihr sucht Euch eine Gilde, und bedient Euch am Gildenlager.
    5. Ihr handelt mit anderen Charakteren und bietet Ihnen Tauschgeschäfte an.

    Um Einsicht in Euer Inventar und in Eure Ausrüstung zu bekommen, geht Ihr entweder in den Waffen- oder in den Magieladen. Dort seht Ihr eine Tabelle mit der Überschrift: "Ausrüstung", und eine Tabelle Namens "Inventar". In "Ausrüstung" werden alle Gegenstände angezeigt, die Euer Charakter momentan angelegt hat (engl. "equipped"). Im Inventar werden dagegen alle Gegenstände angezeigt, die Euer Charakter zwar besitzt, allerdings zur Zeit nicht equipped hat. Eure Ausrüstung setzt sich zusammen aus Items für verschiedene "Slots", d.h. Itemkategorien. So gibt es z.B. den Slot "Kopf", wo Ihr z.B. Helme oder Stoffmützen equippen könnt. Um ein Item aus Eurem Inventar zu equipped, müsst Ihr nichts weiter tun, als auf das Item zu klicken. Es wird automatisch auf den passenden Slot in Eurer Ausrüstung gesetzt.

    Jedes Item hat eine gewisse Anforderung an die Werte Eures Charakters, die erfüllt sein muss, um das Item zu equippen. So kann ein schwacher Elf keinen dicken fetten Hammer tragen, und ein starker, aber dummer Ork kann nicht mit magischen Stäben umgehen.

    Grundsätzlich kann man Items in 3 Kategorien einteilen: Waffen (Einhand, zweihand, magische Stäbe), Rüstungen (Schilde, Kleidung), und magische Items (Ringe, Amulette, Umhänge, Juwele). Diese Kategorien unterscheiden sich wiederum nochmals.
    Physische Waffen:
    - Stich-/Stoßwaffen (engl. "thrust") - Speer, Pike
    - Schnittwaffen (engl. "slash") - Schwert, Axt
    - Schlagwaffen (engl. "crush") - Knüppel, Hammer
    Magische Waffen/Stäbe:
    - Kälte (engl. "cold")
    - Hitze (engli "heat")
    - Licht (engl. "light")
    Rüstungen:
    - Stoffrüstungen
    - Kettenrüstungen
    - Schuppenrüstungen
    - Plattenrüstungen

    Um Waffen mit magischer Schadensart benutzen zu können (cold, heat, light), benötigt Euer Charakter viel Intelligenz.
    Um Waffen mit physischen Schadensart benutzen zu können wird viel Stärke vorrausgesetzt. Je höher der entsprechende Wert Eures Charakters ist, umso höher ist der Maximalschaden, den Ihr mit der Waffe anrichten könnt. Allerdings spielen bei der Schadensausteilung noch viel mehr Faktoren im Kampf eine Rolle, wie z.B. die AC (= armor class bzw. Rüstungsklasse) Eures des gegnerischen Charakters, der durch bessere Rüstung erhöht werden kann.

    Jede Rüstung außer Stoffrüstungen hat eingebaute Resistenzen, die Euren Charakter gegen bestimmte Schadensarten schützen. Mehr dazu hier.

    Magische Items:
    Ringe: Ab Stufe 4, 8 und 20 könnt Ihr verschiedene Ringe tragen. Die meisten davon erhöhen die Stauswerte, einer verleiht Giftresistenz.
    Amulette: Ab Stufe 2 kann man ein Amulett tragen, das 10 HP verleiht. Ab Stufe 25 gibt es ein Amulett, das 5 Konst. bringt, aber dafür jeweils 2 Stärke und Intelligenz abzieht. Letztlich gibt es auf Stufe 40 drei mächtige Amulette.
    Umhänge: Die meisten Umhänge verleihen Resistenzen gegen unterschiedliche Schadenstypen, aber ein Paar davon bringen auch Nachteile mit sich.
    Zaubertränke: Diese kleinen Fläschchen sind dazu da, die fehlinvestierten Skillpoints wiederzuerlangen. Informationen dazu gibt es im Menüpukt "Fertigkeiten".
    Juwele: Diese Dinger werden von Bannzauberern hergestellt und auf dem Marktplatz erhältlich. Man kann ein Juwel direkt tragen. Juwele besitzen sehr unterschiedliche magische eigenschaften, wie Resistenzen o.a. Es ist möglich, Juwelen in Waffen und Rüstungen einzubauen. Näheres dazu steht in der Anleitung für das Craften.
    Die Qualität eines Gegenstandes ist eben für das Verzaubern wichtig.
    Der Zustand bestimmt, wie gut ein Gegenstand noch funktioniert. Eine kaputte Waffe macht halt weniger Schaden und ab 70% Zustand wir der Gegenstand unbrauchbar. Zur Zeit ist es noch so, dass eine Waffe entweder funktioniert oder nicht. Die Abstufung dazwischen ist noch nicht eingebaut. D.h. eine Waffe mit 80% Zustand macht genausoviel Schaden wie eine mit 100% Zustand. Man kann seine Sachen im Waffenladen gegen ein Entgelt reparieren lassen. Später wird es möglich sein, sich seine Ausrüstung von Craftern reparieren zu lassen, was sicherlich günstiger sein wird.



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