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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: VvJ][Brian - VvJ][Redge Forum: :: Volksfront von Judäa Forenbeschreibung: Volksfront von Judäa][Wir beugen uns keiner Erpressung aus dem Unterforum: Alte Themen Antworten: 6 Forum gestartet am: Mittwoch 02.06.2004 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Jedi Letzte Antwort: vor 17 Jahren, 11 Monaten, 20 Tagen, 7 Stunden, 28 Minuten
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Re: Jedi
VvJ][Brian - 16.03.2005, 18:51Jedi
All, ich hab hier schonmal die Ränge und so gepostet, sonst vergess ich das nachher, ich hab das einfach aus dem jetzigen Ränge Teil von den GImps rauskopiert und die Bilder auf Webspace.
Wenn du wieder da bist post mal wie viele denn jetzt aus den GImps dabei sind....
Will auch wieder spielen :cry: Scheiss BORG löchen meinen Acc. Motherf*cker^^
Stufe Rang Icon Beschreibung Rechte
1 Kadett Der Kadett ist die erste Stufe in der Karriereleiter eines erfolgreichen Mitgliedes des imperialen Militärs. normal
1 Sklave Abtrünnige des Imperiums werden in die Minen von Kessel verbannt, hier müssen sie ihre Loyalität erneut unter Beweis stellen. normal
2 Sturmtruppe Die Sturmtruppen bilden das Fundament für das Galaktische Imperium. Sie halten die Ordnung aufrecht. normal
3 Sturmtruppensergeant Dem Sturmtruppensergeant ist eine ganze Kompanie Sturmtruppen unterstellt, er ist für Disziplin in ihren Reihen zuständig. normal
4 Spezialeinheit Die Spezialeinheiten stellen ein Elitecorp dar, welches für besondere Aufgaben zuständig ist. normal
5 TIE-Pilot Für wagemutige Taten und kühne Einsätze wird man schnell mit einem hohen Rang belohnt. normal
6 Kopfgeldjäger Gefürchtet und skrupellos verdient der Kopfgeldjäger den Respekt seiner Untergebenen. normal
7 Imperiale Garde Ausgesucht auf Grund ihrer Fähigkeiten als Soldaten, begleiten sie den Imperator in scharlachrote Roben gehüllt auf Schritt und
Tritt, jederzeit bereit, für ihn zu sterben. normal
8 Lieutanant Der Lieutanant erhalt das Kommando über mehrere Bataillone von Sturmtruppen. Allianzsprecher
9 Commander Der Commander hat die Kontrolle über einen ganzen Stützpunkt im großen Imperium. Allianzsprecher
10 Captain Als Captain hat man das Kommando über einen imperialen Sternenzerstörer und somit über eines der größten Machtinstrumente des Imperiums. Allianzsprecher
11 General Der General trägt seinen Untergebenen gegenüber die Verantwortung, sowohl in der Ausbildung als auch für deren Taten. Er ist für militärische Großeinsätze und Vernichtungsschläge zuständig. Allianzsprecher
12 Admiral Der Admiral hat das Kommando über eine eigene Flotte. Sämtliche Captains haben seinen Anweisungen Folge zu leisten. Allianzsprecher
13 Moff Der Moff kontrolliert einen seperaten Sektor des Imperiums. Moderator
14 Großmoff Der Großmoff kontrolliert die Sektoren und steht über den Moffs. Moderator
15 Großadmiral Der Großadmiral kann in Notfällen das Kommando über sämtlich Truppen und Flottenteile übernehmen. Moderator
16 Imp. Sturmkommando Das Imperiale Sturmkommando stellt die Vorstufe für den Chef der Forschung dar. Ihre Aufgabe besteht in der Sabotage anderer Allianzen. Moderator
16 Dunkler Adept Der Dunkle Adept stellt die Vorstufe für den Inquisitor dar. Er hat die Aufgabe günstige Angriffsziele zu finden. Moderator
16 Vigo der Black Sun Der Vigo stellt die Vorstufe für den Großwesir dar. Er fungiert als Botschafter zwischen den Allianzen. Moderator
16 Spion Der Spion stellt die Vorstufe für den Chef des Geheimdienstes dar. Er beraubt, spioniert andere Allianzen und findet günstige Angriffsziele. Moderator
17 Inquisitor Der Inquisitor sorgt als Dunkler Jedi für Recht und Ordnung im Imperium. Er koordiniert die Dunklen Adepten und führt die Vernichtungsschläge an. Moderator
17 Chef d. Geheimdienst Der Chef des Geheimdienstes wertet die Spionageberichte der Spione aus und entscheidet aufgrund der Ergebnisse, wie zu verfahren ist. Moderator
17 Großwesir Der Großwesir ist befugt in Absprache mit dem Imperator Verträge mit anderen Allianzen zu schließen. Moderator
17 Chef d. Forschung Der Chef der Forschung koordiniert das imperiale Sturmkommando und trifft nötige Vorbereitungen für einen Angriff in Absprache mit dem Inquisitor. Moderator
18 Rechte Hand Die Rechte Hand des Imperators ist der treuste Untergebene des Imperators. Er trägt für alle niedrigeren Ränge die Verantwortung. Admin
18 Linke Hand Die Linke Hand des Imperator nimmt die Befehle nur vom Imperator entgegen und steht für jedlichen Auftrag bereit. Admin
19 Imperator Der Imperator hat den höchsten Rang inne, was der Imperator befiehlt, ist Gesetz und unmittelbar auszuführen. Admin
Re: Jedi
VvJ][Redge - 05.04.2005, 00:43
Die Ränge sind so weit in Ordnung.Nur müssten wir sehen,dass wir die Ränge irgendwie auf Jedi umgeschrieben bekommen.Weil sonst passt das nicht so ganz mit unserem Allynamen.Oder wir nehmen einfach noch Ränge dazu,also das auf einer Stufe auch noch passende Jediränge vorhanden sind.Und dann sehe ich mal zu,dass ich das ne anständige Allybeschreibung hinbekomme *g*.Hast du dir mal die neuen Regeln bzw. Veränderungen durchgelesen?Sind eigentlich in Ordnung.
Re: Jedi
VvJ][Brian - 05.04.2005, 14:20
Zitat: Für Herakles und Hades gelten folgende Änderungen (auf Europe werden diese erst zum nächsten Rundenstart hin übernommen):
Allgemeine Änderungen
Gebäudeupgrades benötigen jetzt pro Stufe nur noch 20 statt wie bisher 40 Ticks.
Account löschen/resetten ist erst 24 Ticks nach der letzten Sabotageaktion "Schiffe zerstören" möglich.
Der Superadmin ist in der Lage zu sehen, wenn ein Spieler 96 Ticks lang nicht mehr eingelogt war.
Die Maximalzahl von 20 Mitgliedern pro Allianz ist jetzt spieltechnisch eingebaut.
Weiterhin wird es ab sofort nicht mehr möglich sein innerhalb der letzten 192 Ticks der Runde in den Urlaubsmodus zu gehen.
Rassenänderungen:
Space Imps:
50% weniger Kosten bei der Annektierung von Raumquadranten (vorher 40%)
Titanen:
Anti-Spionage Drohne: 2/2 (vorher 2/3) , 400kt (vorher 500kt)
Menschen:
Der Produktionsbonus für Credits wird von 20% auf 25% erhöht.
Drakonier:
Der Offensiv-Bonis wird von 40% auf 50% angehoben.
Der Defensiv-Bonis wird von 20% auf 10% gesenkt.
Talaxianer:
Der Produktionsbonus für Titanium wird von 20% auf 25% erhöht.
Valkyrianer:
Gegnerischen Verluste nun 30% (vorher 20%)
Thor auf 4/7, statt vorher 5/6
Odin von 5660/1250 auf 5600/1150
Wir hoffen, dass euch die Änderungen gefallen und das Spiel insgesamt ausgeglichener wird.
An dieser Stelle möchten wir uns bei Alex, Mayday und Preaver für ihre Unterstützung bedanken, die uns bei den Rassenänderungen eine große Hilfe waren. Vielen Dank dafür :-)
Die Regeln sind 1A, vor allem das mit der Ally Beschränkung is gut, und das die Menschen bissl mehr Bonus ham is auch supa^^
Re: Jedi
VvJ][Brian - 06.04.2005, 18:02
Hey all, ich find wir sollten versuchen die alten aus der LSA zu uns zu holen, als ich noch in der Ally war (bevor mein Acc. von Preaver (DU HURENSOHN) gelöcht wurde)) ham die im Forum geschrieben das einige wieder auf Herakles zocken und dann evtl. wieder in eine ally gehn....
Da es aus dir wohlbekannten Gründen bekannt sein dürfte, das die LSA keine zukunft hatte, weil die penner BORG (weisst du das die jetzt THE END sind?? weiss ich noch weil ich mit elrod bissl privat gelabert hatte^^)
also was ich eigentlich sagen will ich such mal die alten Kumpanen und negg wollte sich doch auch anmelden oder?? und sell meld dich auch an!!^^
Re: Jedi
VvJ][Redge - 06.04.2005, 22:46
Hab schon Aal,oder wie der letzte Runde hieß,angeschrieben.Und ein paar Leute habe ich schon bekommen.Matze aus der letzten Runde,wird wohl auch einsteigen.Wird also ein lustiger Haufen.Vllt finden wir ja noch ein paar Leute.
Re: Jedi
VvJ][Redge - 06.04.2005, 22:57
Bin auch gerade noch ein paar Spieler aus den Top 100 am anwerben.
Hab ne Anwerbungsvorlage ins Synforum gestellt.Kannst ja mal nach sehen.
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