RaidTactics Karazhan Prinz Malchezaar

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    Re: RaidTactics Karazhan Prinz Malchezaar

    Acco - 16.07.2007, 11:59

    RaidTactics Karazhan Prinz Malchezaar
    Fähigkeiten:
    Prinz Malchezaar
    Entkräften
    Die HP von 5 zufälligen Spieler (nicht jedoch der 1. auf der Aggroliste) wird auf 1 herabgesetzt. Außerdem wird jeglicher erhaltene Heilung und die Gesundheitsregeneration um 100% reduziert. Hält 8 Sekunden lang an, danach hat man wieder seine "normale" HP. Tritt nur in Phase 1 und 2 auf.

    Schattennova AE Schattenschaden der für ca 3000 trifft. Stehen Heiler und Fernkämpfer auf max. Range werden sie hiervon nicht getroffen. Verursacht außerdem einen Knockback, daher muss Malchezaar an einer Wand getankt werden.
    Schattenwort Schmerz
    Verursacht 1500 Schattenschaden alle 3 Sekunden, kann diespellt werden. Trifft meistens den Maintank.
    Infernal beschwören
    Malchezaar wird regelmäßig einen Infernal beschwören, welcher vom Himmel an einen zufälligen Ort auf die Terasse fällt. Dieser wird sich nicht bewegen und kann auch nicht angegriffen werden. Die Infernals werden lediglich ein Höllenfeuer in einem Umkreis von 15 Yards um sich selbst casten, welcher für ca 1000 Schaden tickt sollte man nicht herauslaufen. Nach 2-3 Minuten verschwinden beschworene Infernals wieder. Während Phase 1 und 2 spawnt ca jede Minute 1 Infernal in Phase 3 alle 20-30 Sekunden.
    Schaden verstärken
    Erhöht jeglichen erlittenen Schaden um 100% und kann nicht dispellt werden, tritt nur in Phase 3 auf.






    Taktik:



    Phase 1 (100% HP - 60% HP)
    Phase 1 beginnt mit dem Pull Malchezaars durch den Maintank. Der Maintank sollte sich mit dem Rücken zur Wand neben dem Eingang positionieren. die Fernkämpfer und Heiler gehen auf max Range, Nahkämpfer stehen hinter Malchezaar. Diese Aufstellung sollte wenn möglich beibehalten werden und lediglich nach links oder rechts verschoben werden, je nachdem wie die Infernals spawnen und ihr Höllenfeuer zaubern. Der Tank sollte hier stets im Hinterkopf haben wo er beim nächsten Infernalspawn noch ausweichen kann und die Tankposition auch so wählen, dass die Gruppe weiterhin auf Range stehen kann und eine Ausweichmöglichkeit hat.

    Malchezaar richtet in Phase 1 relativ wenig Schaden an, so dass Hybrid Klassen je nach Heilerstärke des Raids eventuell mit Schaden verursachen können.

    Malchezaar wird in Phase 1 bereits seinen "Entkräften" Zauber verwenden, auf den verschiedene Klassen unterschiedlich reagieren müssen.

    Phase 2 (60% HP - 30% HP)
    Zu Beginn von Phase 2 wird Malchezaar 2 Äxte herbeizaubern, mit denen er erheblich mehr Schaden am Tank verursachen wird. Hybridklassen werden hier je nach Heilerstärke des Raids mitheilen müssen. Ansonsten verläuft der Kampf wie in Phase 1.

    Phase 3 (30% HP - 0% HP)
    Zu Beginn von Phase 3 wird Malchezaar seine 2 Äxte in den Raid werfen und diese attackieren zufällige Spieler. Die angegriffenen Spieler müssen geheilt werden, da man die Äxte nicht tanken oder abspotten kann. Ungefähr alle 15 Sekunden wechseln sie ihr Ziel.
    "Entkräften" tritt jetzt nicht mehr auf dafür "Schaden verstärken". Man muss besonders aufpassen, wenn der Spieler der von den Äxten getroffen wird zusätzlich noch von "Schaden verstärken" betroffen ist.

    Phase 3 ist durch den schnellen Infernal Spawn ein rennen gegen die Zeit, weswegen hier alle Cooldowns die verfügbar sind verwendet werden sollten. Sind zu viele Infernals auf der Terasse wird man dem Höllenfeuer irgendwann nicht mehr entgehen können.



    Was tun wenn man von "Entkräften" betroffen ist?
    Fernkämpfer und Heiler müssen wenn sie von "Entkräften" betroffen sind darauf achten, wo ein Infernal spawnt und mindestens 15 Yards davon entfernt stehen, damit sie nicht vom Höllenfeuer getötet werden können. Schattennova kann ihnen auf max Range nichts anhaben.
    Nahkämpfer müssen zu den Heilern und Fernkämpfern laufen damit sie nicht von der Schattennova getötet werden. Außerdem müssen sie auf eventuell spawnende Infernals achten und genügend Abstand halten.
    Der Maintank darf niemals von diesem Zauber betroffen sein, daher darf keiner im Raid Aggro ziehen.


    Sonstiges:
    Der Tank sollte immer im voraus planen wo er im Falle eines eventuell Infernal Spawns ausweichen kann. Es sollte stets in beide Richtung eine Fluchtmöglichkeit offen sein. Der Tank sollte einen guten Überblick über die Infernals und noch freie Punkte haben.
    Von Entkräften betroffene Spieler können nicht geheilt werden. Auch ist ein Priesterschild überflüssig, da eine eventuelle Schattennova oder Feueregen sie auch mit Schild töten würde.
    In Phase 3 sollten Cooldowns und Mana noch ausreichen um Malchezaar mit max. DMG den Rest zu geben. Sind hier bereits die Manareserven oder alle Cooldowns aufgebraucht sind die Erfolgschancen sehr schlecht.
    Der Kampf dauert relativ lange.



    Video:

    http://www.youtube.com/watch?v=L3GL0xfAGxc&mode=related&search=


    http://www.youtube.com/watch?v=5Q3WqAd8MZs&mode=related&search=



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