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Re: Ein Projekt (noch) ohne Namen
Kombucha - 21.06.2004, 21:31Ein Projekt (noch) ohne Namen
Hallo,
ich arbeite ja an zwei Projekten, eins davon mache ich alleine. Und da wollte ich nur einmal wissen was ihr von meinem eigenen Projekt haltet!
Bevor ich etwas zur Art des Spiels sage, erst einmal etwas zur Story(wie sie ungefähr sein könnte):
Also, der Spieler findet ein außergewöhnliches Amulett, mit dem er zu einem Mittler zwischen der realen und der Toten- bzw. Geisterwelt wird. Er befindet sich also zwischen diesen beiden Welten und ist als Einziger dazu in der Lage selbst den Kreaturen außerhalb der Realtität Schaden zuzufügen. Das sehen die verlorenen Seelen der Geisterwelt jedoch als ihre Chance: Da sich das Amulett nun nicht mehr in der Welt der Lebenden, sondern auf der Schwelle zu ihrer Welt befindet, tun sie alles um es in ihre Gewalt zu bringen. Denn dann wären auch sie nicht weiter an die Geisterwelt gebunden und könnten bis in die Realität vordringen...
Nach kurzer Zeit trifft der Spieler jedoch auf einen Mann, der behauptet er wüsste was zu tun ist, denn ursprünglich bestnad das Amulett aus mehreren Teilen. Diese Teile müssen gefunden und zusammengesetzt(zerstört? zusammengesetzt und zerstört?)
werden, nur so kann die Verbindung zwischen den beiden Welten aufgehoben werden.
Das Spiel wird wohl eine Mischung aus Horror,Egoshooter und Schleichspiel, wobei sich der Spieler jedoch nicht im Dunklen versteckt, sondern möglichst versucht im Hellen zu bleiben, da viele Geister und Kreaturen, das Licht scheuen. Da er sie auch durch das Amulett verwunden und "töten"(was macht man mit einem geist? :roll: ) kann, wird er sie mit all ihm zur Verfügung stehenden Mitteln zur Strecke bringen können(was das für Mittel sein werden, weiß ich noch nicht genau). Tut er dies kann er die hinterbliebenden Seelen einsammeln und nach Missionen an den geheimnisvollen Mann weitergeben. Als Gegenleistung kann man von ihm dann nützliche Gegenstände erwerben. Ach ja, noch etwas zum Amulett: der Spieler erhält womöglich für jedes wiedergefundene Teil eine neue Fähigkeit oder wird stärker, mal sehen.
So, das wars fürs erste!
Kommentare? Fragen? Ideen?
Re: Ein Projekt (noch) ohne Namen
Kombucha - 23.06.2004, 17:38
Gibt es einfach nichts zu sagen, oder hat das hier noch keiner gesehen?? :? :wink:
Re: Ein Projekt (noch) ohne Namen
Master - 23.06.2004, 17:48
Ich habs bis eben noch nicht gesehen. Die Story find ich echt gut ! Wann wird es denn screenshots zum game geben? Und wie man einen Toten tötet weiß ich nun auch nicht so genau. Abschießen wäre doch schon mal ein Anfang :wink:
Re: Ein Projekt (noch) ohne Namen
lanzet3 - 23.06.2004, 17:54Projekt ohne Namen
Hey,hin und wieder muß man auch schlafen und arbeiten! :n31:
Hört sich toll an und wird wohl sehr viel Arbeit sein.Wird wohl auch kompliziert zu scripten und wahrscheinlich auch zu spielen sein.Bin gespannt auf die ersten Shots!
Re: Ein Projekt (noch) ohne Namen
Kombucha - 23.06.2004, 18:50
Ich weiß noch nicht genau, wann die ersten Shots davon kommen werden. Ich habe aber mit dem Haus angefangen, in dem man sich zwischen den Missionen aufhalten wird, genauer gesagt mit dem Arbeitszimmer des Mannes, der einem seine Hilfe angeboten hat. Von diesem Zimmer kann ich sicher schon bald etwas hier posten!
Ja, ich denke auch, dass man die Toten abschießen sollte. Ich muss nur noch überlegen, welche Waffen es dann geben wird, da es sicher nicht so gut kommen würde, wenn der Spieler in einem düsteren Gebäude mit einem Raketenwerfer durch die Gänge schießt! :wink:
Re: Ein Projekt (noch) ohne Namen
gsmike - 25.06.2004, 09:01
Ich finde die Idee mit dem Schiessen etwas "kitschig".
Wie wäre ein Spezialschwert, dass aus einem Teil des Amuletts gegossen wurde.
Man könnte die Missionen so anlegen, dass man das Schwert erst später erhält! Bis man es besitzt muss man den Geistern ausweichen.......
Was meinst du dazu?
Gruss
GSMike
Re: Ein Projekt (noch) ohne Namen
ARAS14 - 25.06.2004, 13:27Projekt ohne Namen
Hallo!
Die Idee vom Spiel finde ich sehr gut.
Aber ich muss mich gsmike betreff dem "normalen Abschiessen" anschliessen.
Wäre es da nicht interessanter den Geist mit einer Spezialwaffe, die Lebensenergie verschiesst,
ins Leben zurückzuholen und ihn dann mit dem Anti-Ghost-Blaster ganz zu zerstören.
Man könnte die Geister auch sammeln wie in Ghostbuster und sie danach zur Zerstörung bei dem Mann
dem "Ghost-Killer" abliefern.
Bis Bald
ARAS14javascript:emoticon(':wink:')
Re: Ein Projekt (noch) ohne Namen
Kombucha - 25.06.2004, 21:04
Hm, ja könnte sein, dass es etwas kitschig wirkt, Geister mit Waffen zu beschießen. Vielleicht mache ich auch das Amulett selbst zum Mittel gegen die Geister..
Da man erst, wenn man den Mann trifft erfährt, wie man es benutzen kann, müsste man den Geistern am Anfang also auch ausweichen. Es sollte ja auch mit jedem wiedergefundenen Teil stärker werden, somit könnte es vielleicht neue Angriffstechniken oder ähnliches erhalten.
Und das "Überbleibsel" der Geister wird man ja auf jeden Fall einsammeln können, um es zwischen den Missionen gegen Gegenstände eintauschen zu können.
Ich werde mal über alle Sachen nachdenken und ein paar Dinge ausprobieren!
Wenn ich erstmal einen Script für das Amulett gemacht habe, ist es sicher leichter sich zu überlegen, ob man es als Waffe benutzen kann!
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