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Alle Beiträge und Antworten zu "Animation"
Re: Animation
Master - 06.06.2004, 21:56Animation
Hi, wie schaft man es eigentlich das ein entity eine bestimmte Animation abspielt, wenn der Player ihm näher kommt?
Re: Animation
Kombucha - 07.06.2004, 13:34Animation
Hallo,
das kannst du z.B. so machen:
action trigger_anim
{
my_dist = 300; // eine lokale variable, der player muss sich in diesem Radius befinden
while(1)
{
// Animieren, wenn der Player im Radius von 'my_dist' ist
if (vec_dist(my.x,player.x) <= my_dist)
{
my._animdist += 4*time;
ent_animate(my,"walk",my._animdist,anm_cycle); // <-spielt die 'walk' animation ab
}
wait(1);
}
}
MfG
Re: Animation
Master - 07.06.2004, 14:01
Leider passiert nichts. Ich hab die action meinem Modell gegeben, doch wenn der Player sich ihm nähert wird die Animation nicht abgespielt.
Re: Animation
Kombucha - 07.06.2004, 16:03
Ok, ich hab den Fehler gefunden! Man muss anscheinend die entity Koordinaten mit Variablen ersetzen und es dürfen keine lokalen Variablen vorkommen. Naja :roll: , warum das so ist, weiß ich auch nicht :wink: :
action trigger_anim
{
while(1)
{
vec_set(vecfrom,my.x);
vec_set(vecto,player.x);
// Animieren, wenn der Player im Radius von 'my_dist' ist
if (vec_dist(vecfrom,vecto) < 100)
{
my._animdist += 4*time;
if (my._animdist > 100)
{
my._animdist = 0;
}
ent_animate(me,"walk",my._animdist,anm_cycle); // <-spielt die 'walk' animation ab
}
wait(1);
}
}
Re: Animation
Master - 07.06.2004, 16:20
Danke hat gefunzt :n3:
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