Swordman -> Knight / Crusader

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Swordman -> Knight / Crusader"

    Re: Swordman -> Knight / Crusader

    Akarim - 16.11.2010, 13:38

    Swordman -> Knight / Crusader
    Swordman Skillen:

    STR: + oder ++*
    AGI: - oder ++*
    VIT: - oder ++*
    INT: 0 oder ++*
    DES: +
    LUK: 0

    Kleine Hilfestellung in Bezug auf das Verteilen der Statuspunkte:
    (++) sehr viel, (+) viel, (-) wenig, (--) sehr wenig, 0 gar keine

    *Der normale Swordman basiert auf STR, AGI und/oder VIT und DEX. Andere mögliche Builds sind auf spezielle Fähigkeiten als Crusader auslegen. Beispielsweise ist für einen Grand Cross-Crusader sehr viel INT benötigt. Als Anfänger sollte man drauf achten, sich zunächst auf STR, DEX und entweder AGI oder VIT zu beschränken, um später noch flexibel in der Wahl der Schwerpunkte zu sein.



    Re: Swordman -> Knight / Crusader

    Akarim - 16.11.2010, 13:40


    Crusader skillen:

    STR: - oder ++*
    AGI: 0 oder +*
    VIT: - oder **
    INT: 0 oder ++*
    DEX: +
    LUK: 0

    Kleine Hilfestellung in Bezug auf das Verteilen der Statuspunkte:
    (++) sehr viel, (+) viel, (-) wenig, (--) sehr wenig, 0 gar keine

    *Normale Nahkampf-Crusader benötigen kein INT, dafür viel STR und AGI. WoE-Crusader benötigen viel VIT, DEX und ein wenig INT und Offensive-Crusader, die mit Magie arbeiten wollen, sollten viel INT und DEX, sowie ein wenig STR skillen.



    Re: Swordman -> Knight / Crusader

    Akarim - 16.11.2010, 13:42


    Knight skillen:

    STR: ++
    AGI: - oder ++*
    VIT: - oder ++*
    INT: -
    DEX: +
    LUK: 0 oder +*

    Kleine Hilfestellung in Bezug auf das Verteilen der Statuspunkte:
    (++) sehr viel, (+) viel, (-) wenig, (--) sehr wenig, 0 gar keine

    *Knights, die mit Schwertern kämpfen, setzen oftmals auf mehr AGI als VIT, Knights mit Speeren bevorzugen die große Menge an HP durch VIT. WoE-Knights benötigen eine gute Menge an VIT, etwas AGI zum schnelleren Angreifen schadet nicht. Reine PvM-AGI-Knights skillen auch gerne etwas LUK, um mit Kritischen Treffern noch mehr Schaden zu verursachen.



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