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Re: AAO v 2.5
desmo01 - 25.09.2005, 15:41AAO v 2.5
Nach langem warten tut sich was, voraussichtlich in den nächsten zwei
Wochen wird die neue Version zum Download bereit stehen ! :sup
Mit zwei neuen Maps und dem "Shoot House (BCT MOUT)" :
Hört sich wie immer alles vielversprechend an, mal sehen wieviel bugfixing betrieben wurde.....
Auch das bunnyhoping soll nicht mehr möglich sein (Bunny Hopping Deterrents: Players can no longer reload while in mid jump
or jump while a reload is occurring.).....
.......wir sind ja auch nicht bei Counterstrike!
Schaun `wa mal.....
greetz Desmo :twisted:
Re: AAO v 2.5
Sgt Pain - 26.09.2005, 01:16
Da bin ich dochmal gespannt.
Sieht so aus als müsste man auch noch ein paar Trains absolwieren.
Hoffe das die Maps auch so sind wie sie aussehen.
Na dann erstmal ein Hooah und die zwei Wochen warten können wir auch
noch. :D
Re: AAO v 2.5
desmo01 - 09.10.2005, 21:15
Neue Screenshots von SF Extraction & SF Dockside
http://www.americasarmy.com/gallery/
=P~
Re: AAO v 2.5
desmo01 - 09.10.2005, 21:23
Map Overview
SF Dockside:
Waffen:
M4A1 SOPMOD, M249, AGP-DB14 Door Breacher, Splitter,Blend und Rauchgranaten.
Beschreibung:
Eine kleine Tournament Map welche in einer stürmischen Nacht in einem Hafen spielt. Beide Teams müssen zwei Frachtcontainer finden
und sichern, in denen sich biologische Mittel befinden. Das Team, welches beide Container sichert und hält, gewinnt!
Die Missionsspawnpoints und die Standorte der Container sind jeder Runde zufallsgeneriert.
Diese Mission verfügt zusätzliche über sprengbare Türen und automatische Türen .
SF Extraction:
Waffen:
M4A1 SOPMOD, SPR-Scharfschütze, RPK (IF), AKS-74U (IF), VSS Vintorez (IF), Splitter-,Blend- und Rauchgranaten.
Beschreibung:
Eine städtische Mission bei Tageslicht, in der beide Teams einen Koffer mit wichtigen Informationen über terroristische Unternehmungen
in ihre Gewalt bringen müssen.
Jedes Team muss den Koffer lokalisieren und sichern um ihn dann auch erfolgreich an ihren Ausgangspunkt zurückzubringen.
Das Team, welches dies erfolgreich durchgeführt hat die Runde gewonnen.
Die Missionsstartpunkte und Endpunkte (1 pro Team) werden alle zufällig ausgewählt (für jede Runde).
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