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Re: Xbox 360
Uggi - 05.06.2005, 15:10Xbox 360
Technische Daten:
Prozessor:
basiert auf IBM PowerPC
drei symmetrische Cores, 3,2 GHz
zwei Hardware-Threads pro Core
insgesamt sechs Hardwarethreads
je eine Vektoreinheit VMX-128 pro Core
128 VMX-128-Register pro Hardware-Thread
1 MByte Level-2-Cache
Grafikprozessor:
ATI-Design
500 MHz
10 MByte embedded DRAM
Unified Shader-Architektur
alle Spiele müssen mindestens HDTV-Auflösung 720p und das 16:9-Format unterstützen
Performance:
500 Millionen Dreiecke pro Sekunde
Füllrate:16 Gigasamples pro Sekunde bei 4-fach Antialiasing
48 Milliarden Shader-Operations pro Sekunde
Gesamtsystem: 1 TFLOP
Arbeitsspeicher:
512 MByte GDDR3-RAM (700 MHz)
organisiert als Unified Memory
22,4 MByte/s Bandbreite am Speicherinterface
256 GByte/s Bandbreite zum embedded DRAM des Grafikchips
21,6 GByte/s am Frontside-Bus
Sound:
Multichannel-Surround-Sound
48 KHz, 16-Bit-Audio
über 256 Audio-Kanäle
Speichermedien:
Festplatte, 20 GByte, erweiterbar und abnehmbar
12-fach Dual-Layer-DVD-ROM (kompatibel mit DVD+/-RW, CD-RW, CD-R)
Memory Units ab 64 MByte (zwei Steckplätze direkt an der Konsole)
Ein-/Ausgabe:
Bis zu vier Drahtlos-Controller
Drei USB-Ports (USB 2.0)
Ethernet-Port
Kostenlose Basic-Version von Xbox Live vorinstalliert
ermöglicht keine Multiplayerspiele, aber Content-Download, Voice-Chat und Marktplatz
"WiFi Ready" (optional, WLAN-Adapter via USB anschließbar)
"Video Camera Ready" (Eyetoy-ähnliche Kamera für Videochat etc. wird separat verkauft)
Multimedia-Support:
DVD-Video
MP3 und WMA von CD/DVD
JPEG von CD/DVD
Rippen von Musik-CDs auf die Xbox360-Festplatte
Eigene Playlists in allen Spielen
Multimedia-Streaming von Windows-Media-Center-PCs, Windows-Media-Center-Extender eingebaut
Direkter Anschluss von Digitalkameras und MP3-Playern (USB-Host-Funktion)
Sonstiges:
Austauschbare Frontcover
Skinbare Bedienoberfläche
Screens:
Konsole:
Spiele:
Tom Clancy's Ghost Recon 3
Condemned
Testdrive Unlimited
Testdrive Unlimited
Full Auto
Madden NFL 2006
Madden NFL 2006
Quake 4
Re: Xbox 360
Uggi - 01.12.2005, 10:53
Xbox 360
Free60: Linux auf der Xbox 360
Mit ihrer beeindruckenden Hardware-Ausstattung lässt die Xbox 360 jeden normalen PC alt aussehen. Da ist es fast schon Ehrensache, dass Tüftler daran arbeiten, die Konsole zu einem Rechner umzumodeln, der nicht nur fürs Daddeln taugt. Ganz besonders reizvoll wird die Sache, wenn Linux auf einer derart aufgebohrten Konsole zum Einsatz kommt. Einige Linux-Enthusiasten haben sich genau das zum Ziel gesetzt und dafür das Free60-Project gegründet.
Allerdings ist das Projekt noch ziemlich am Anfang, bis jetzt sammelten die Tüftler nur Daten über die Xbox 360 in einer Wiki-basierten Dokumentation. Darin kann man bereits einige interessante Details zur Hardware der Spielekonsole nachlesen. So lassen sich Informationen zum Beispiel über die CPU, die GPU, den Speicher und mehr einsehen und auch, dass es pro Konsole einen einzigartigen Schlüssel gibt, der in der CPU gespeichert wird. Weiterhin ist das Boot-ROM in den Prozessor integriert.
Alle weiteren Informationen finden Sie auf der Projektseite. Möchten Sie sich dem Pojekt anschließen, können Sie auf der Mailing-Liste rege mitdiskutieren. Free60 hat ebenfalls einen eigenen IRC Channel eingerichtet, der zum Erfolg der Mission beitragen soll.
(Hans-Christian Dirscherl, PCWelt.de und Jürgen Donauer, Tec)
Hier noch mal eine seite mit allen Daten: free.org
Re: Xbox 360
Uggi - 01.12.2005, 11:00
300.000 in Europa
Am 2. Dezember soll die Xbox 360 in die deutschen Läden kommen -- zumindest kleckerweise. In einem Interview mit der Zeitung Euro am Sonntag sagte Microsofts Europamanager Chris Lewis, dass sich die tatsächliche Zahl der in Europa ausgelieferten Geräte bei ungefähr 300.000 Stück bewege. Laut Schätzungen von Marktteilnehmern kommen in Deutschland zwischen 60.000 und 70.000 Geräte in den Laden.
In den USA war die neue Konsole am Launchtag, dem 22. November, innerhalb kürzester Zeit ausverkauft. Innerhalb der ersten drei Monate will Microsoft weltweit insgesamt drei Millionen Geräte auf den Markt schmeißen.
Mein Fazit: Eine sehr schwache action von Microsoft, weil einfach zu wenige und das ausgerechnet vor Weihnachten. Wer hat den wohl da den Fehler gemacht? Die hätten doch mindestens in Deutschland schon alleine 500.000 absetzen können im Dezember. Ich sach nur, bei der planung der Console eine 1+, bei der vermarktung und Herstellung eine 6-.
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