Konzepte?

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    Re: Konzepte?

    Ena - 12.11.2010, 20:55

    Konzepte?
    Na ja, man braucht ja einen Mecha und ähnliches. Und während wir das Setting klären, können wir uns ja auch schon mal an die Chars machen....oder die Maschinen...



    Re: Konzepte?

    Nemthos - 12.11.2010, 21:04


    Ich wart erst mal deinen Mecha ab, da ich sowas ähnliches machen wollte, Ena



    Re: Konzepte?

    Redeyes - 12.11.2010, 21:05


    *lasergattling- und schwere-Laser-mg-waffen reserviert*



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 12.11.2010, 21:15


    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: http://www.youtube.com/watch?v=IPBn674gi-g

    Ab ca. 0.55 ist der Mecha, den ich für die MSG übernehmen werde, zu sehen. Ebenso auch jede seiner Angriffsmöglichkeiten.

    Ich nenne seine Waffe einfach mal Plasmagewehr. Und seine Schwarmraketen nenne ich... hmm... Schwarmraketen.



    Re: Konzepte?

    Helbrand - 12.11.2010, 21:17


    Redeyes hat folgendes geschrieben: *lasergattling- und schwere-Laser-mg-waffen reserviert* Was soll den das sein? Freie aneinader fügen von Worte? Weil ich mir gerade unter deiner gar nicht vorstellen kann. :?

    Wenn jetzt Railgunrevolver- und Energie-Plasma-SL-Waffe reserviere, wüsste nicht mal ich was das sein soll. :P



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 12.11.2010, 21:19


    Ich vermute einfach mal, er meint Laserimpulswaffen mit hoher bzw. extrem hoher Feuerrate. :P



    Re: Konzepte?

    Helbrand - 12.11.2010, 21:32


    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Ich vermute einfach mal, er meint Laserimpulswaffen mit hoher bzw. extrem hoher Feuerrate. :P Da nenn es doch schweren Schnellfeuer-Impulslaser, dann weis man auch was es sein soll. :D



    Re: Konzepte?

    Warmonger - 12.11.2010, 21:49


    Also, ich reserviere mittel- bis Langstrecke auf nem Heavy-Duty-Mech. Mörser und ... Hm ... schwere Gatling vllt.



    Re: Konzepte?

    Warmonger - 12.11.2010, 21:52


    Okay, keine Lust mehr auf die MSG. Keine Lust mehr auf irgendeine MSG, rechnet erstmal nicht mit mir.



    Re: Konzepte?

    Helbrand - 12.11.2010, 22:10


    Schade da du dich so entschieden hast. :(


    Aber wenn Monger nicht mag, reserviere ich Langstrecke mit Heavy-Support-Mech. Railgun und Lenkwaffen.



    Re: Konzepte?

    Ena - 12.11.2010, 22:11


    Dann post ich denke ich auch gleich mal mein Konzept. Theoretisch bin ich änderungsbereit wie immer, allerdings bei dem Char nur begrenzt. Wenn irgendetwas ganz arg stört, würde ich lieber einen ganz anderen machen, und nehme den Char dann für ne Geschichte her oder so. Einige Aspekte sind noch nicht ganz final.

    Theme Und gleichzeitig auch seine Stimme, wie ich sie mir vorstelle. So kurz vorm Überschlagen und Wegkrächzen. <3
    Name:
    Savior "Savy" Trepe Jr.
    Alter:
    15 Jahre
    Geschlecht:
    männlich
    Aussehen:

    Herkunft:
    noch unbekannt
    Beruf:
    Möchtegern-Pilot
    Hintergrund:
    Eigentlich ist Savior ein ziemlich aufgeweckter Junge, der lediglich das Talent hat, sich zu den unpassendsten Gelegenheiten an den falschesten Orten aufzuhalten. So ereignete sich in seiner Kindheit etwas, das sein gesamtes Leben durcheinander warf. Sein Vater, ein Soldat einer Mech-Einheit, die sich für schnelle Fortbewegung spezialisiert hatte, sowie präzise Kontrolle des Mechas, was höchste Beherrschung des KI's verlangte, nahm ihm eines Tages mit seiner Maschine mit zu einem Nachbarplaneten. Bei der Erkundung des Gebietes (der Planet war vor Jahren als ungefährlich abgetan worden und sollte eigentlich keine Überraschungen bereithalten, weswegen er ihn überhaupt mitnahm) wurde er von einem Monster angegriffen, welches mit seinen Krallen in seinen Rücken piekste und ein Gift injiziierte.
    Nun, zumindest wurde es anfangs von den Ärzten für ein Gift gehalten, doch nachdem er daran nicht starb - im Gegenteil - der eher ruhige Junge, der schon immer eine ganz andere Sicht der Dinge gehabt hatte wie die meisten, nahm plötzlich noch mehr wahr, da wurden mehrere Untersuchungen durchgeführt. Leider war es zu diesem Zeitpunkt schon zu spät. Das Monster, von dem man angenommen hatte, dass es Savior als Beute fressen wollte, war in Wirklichkeit das Muttertier einer gefährlichen Alienrasse, die sich in hochentwickelten Geschöpfen reproduziert. Das Jungtier der Spezies wickelt sich hierbei um die Wirbelsäule und verschmilzt von Fremden untrennbar mit dem Rückenmark, von wo es sich über alle Nervenstränge bis ins Hirn ausbreitet und dabei die elektrischen Impulse für sich verstärkt, aber gleichzeitig auch wieder normalisiert, damit der Wirt nicht zu schaden kommt. Es ernährt sich während der Wachstumsphase - bei der es allerdings nicht körperlich wächst, sondern sich ein Bewusstsein aneignet, um mit fortschreitender Entwicklung den Körper als fertiges Wesen verlassen zu können - nämlich von Reizen und puren Informationen. Bisher geht man davon aus, dass sich das Verlassen des Körpers extrem negativ auswirkt und eventuell sogar tödlich endet.
    Savior wurde abgeschrieben, doch irgendwie...starb der Junge nicht. Der Parasit...tat ihm nichts. Die vagen Informationen wurden noch einmal durchgegangen und man erkannte, dass die Rasse nicht aus bloßen Raubtieren bestand, sondern aufrichtige Wesen enthielt, die tatsächlich alle soetwas wie eine Philosophie verfolgten. Auch wenn sie ihren Wirt beim Verlassen des Körpers töteten oder schwer behinderten, so hatten sie doch alle Informationen, um ihn nicht zu vergessen. Die Rasse erkennt nur sich selbst als Wissende würdig und vertritt die Meinung, dass sie, wenn sie alle Informationen, die es auf der Welt gibt sammeln, und dabei alles Leben als notwendiges Übel auslöschen müssen, das Paradies bevorsteht.
    Jedenfalls denken 90 % der Vertreter so. Saviors Alien hat bisher noch kein Bewusstsein erreicht - ebensowenig hat man ihm überhaupt etwas davon erzählt.
    Fähigkeiten:
    Da das Fremdeinwirken eines Aliens in den Kreislauf des Körpers nicht ohne Folgen bleibt, hat sich Savior beinahe unmerklich verändert. Neben der langen Narbe am Rücken, die er angeblich von einem Fahrradunfall hat, haben sich vor allem seine Wahrnehmungsfähigkeiten verbessert. Er kann nicht unmenschlich hören oder sehen, doch nimmt er Dinge als wichtig war, denen manche nicht einmal einen halben Gedanken schenken. Das hatte er schon als kleines Kind. Savior ist ziemlich verträumt, sein Kopf ist die meiste Zeit in den Wolken, er erfreut sich an einem bestimmten Stern, oder betrachtet genau ein Gänseblümchen in einer Blumenwiese stundenlang.
    Savior hat nie gelernt zu fliegen. Er hat keinen Schimmer von Energiekapazität oder Laserwaffen. Nun...jedenfalls keinen praktischen. Seine Zimmerwände sind mit Mecha-Postern zugekleistert und er baut gerne Spielzeug-mechs zusammen. Trotzdem kann er fliegen. Den alten Mech seines Vaters, der schon vor einiger Zeit in einem Kampf fiel, kann er ohne K. I. steuern. Sobald er im Innern sitzt, reagiert etwas in seinem Hirn auf die Maschine und ruft die elektrischen Impulse ab, erlaubt ihm die Bewegungen so natürlich auszuführen als würde er sich selbst bewegen. Das einzige Problem dabei ist, dass Savior ziemlich tollpatschig ist und gerne über die eigenen Füße fällt. Außerdem ist er ein miserabler Schütze...doch für alles braucht man schließlich jemanden, der ihm zeigt wie es geht...sein größter Traum ist es, irgendwann mit einem richtig echten Piloten durchs All zu jagen.


    Saviors Mecha

    Name:
    DONOVAN 85-SM-D1A "Dono"
    Höhe:
    13m
    Aussehen:
    (Kampfmode)
    (Flightmode)
    Beschreibung:
    Der DONOVAN wurde weniger als Militärwerkzeug entwickelt als vielmehr, um schnelle und wenidge Fortbewegung zu garantieren, wobei gleichzeitig weniger auf Kraft als vielmehr auf pure Menge der Attacken gesetzt wurde. Da er durch seine Fähigkeiten im Flug kombiniert mit dem schnellen Schlagabtausch als ein Hybrid gilt, wird er wohl nie gänzlich eine der beiden Fähigkiten perfektionieren können. Dafür ist er vielseitig und extrem schwer zu verfolgen, sollte man sich für die Flucht entscheiden. Er verfügt über zwei Modi, einerseits dem Kampfmodus. Da er kaum bis gar nicht zu Fernkampfangriffen fähig ist, vertraut er hierbei auf pure Geschwindigkeit, die durch Booster an den Flügeln und Beinen heraufbeschworn wird. Da er selbst ziemlich leicht für einen Mecha ist, kostet dies nur sehr wenig Energie, was auch daran liegt, dass es das Herzstück des Mechs ist. Grundsätzlich ist er für Bodenkämpfe weniger geeignet, er fliegt in die Luft und deckt von dort aus den Gegner mit Schlägen ein - etwas, dass eine perfekte K.I.-Beherrschung erfordert, sonst hat man schnell ausgedient.
    Der Flight-mode (eigentlich Flugmodus, doch gerne auch als Flucht-modus bezeichnet) ist für den Kampf an sich nicht nützlich. Der Mech transformiert sich hierbei in eine Art Jet, mit dem er schnell aus dem Kampfgeschehen verschwinden kann, bzw Strecken zurücklegt. Um den höheren Energieverbrauch zu gewährleisten wurden hierbei die Waffensysteme heruntergefahren. Da er ohnehin über keine Schusswaffen verfügt, ist er zwar extrem schnell, aber relativ wehrlos, sollte man ihn treffen. Wenn man sich zusammenquetscht, haben bis zu 12 Leute im umgeformten Cockpit Platz.

    Bewaffnung:
    Der DONOVAN verfügt über zwei Energieklingen, deren Klingen aus einem Material ist, dass sich mit Aktivierung der Energiesysteme um sich selbst dreht und immer heißer wird, so dass sich Körperteile der anderen Mechs durchbohren lassen. In jeder Hand führt er eine Klinge, aber es ist auch möglich diese Klingen zu einer einzigen zusammenzusetzen und so eine Hand frei zu haben. Das Material verbindet sich sofort, wenn es mit weiteren Stücken desselben in Berührung kommt.
    Eine weiteres System bildet die sogenannte "Zecke". Durch mitelmäßigen Energieverbrauch lassen sich einzelne Teile des Mecha magnetisieren oder blitzartig entmagnetisieren, wodurch er sich an andere Mecha heften kann, um sie dann mit seinen Klingen zu bearbeiten. Oder aber man löst mit einem Schlag einen gewaltige magnetische Abstoßung aus, der den Feind schon einmal eindellen oder von sich wegstoßen kann.
    Über Schusswaffen verfügt der Mecha nicht.



    Re: Konzepte?

    Nemthos - 12.11.2010, 22:22


    Wenn das Vorbild einen ähnlichen Mecha fliegen soll(darf) und auch etwas jünger (20-25) sein darf, dann würd ich es machen



    Re: Konzepte?

    Ena - 12.11.2010, 22:26


    Das wär toll :mrgreen:



    Re: Konzepte?

    Nemthos - 12.11.2010, 22:28


    Damit keine Doppeldeutigkeit herrscht:
    Mit ähnlichem Mecha meine ich, dass meiner auch eher auf Geschwindigkeit und Beweglichkeit ausgelegt sein wird



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 12.11.2010, 22:32


    Warmonger hat folgendes geschrieben: Okay, keine Lust mehr auf die MSG. Keine Lust mehr auf irgendeine MSG, rechnet erstmal nicht mit mir.

    Sehr schade, aber ich werd dich dennoch nicht abschreiben. Ich hoffe, du überlegst es dir noch mal anders. Falls ja, bist du jederzeit wieder willkommen.



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 12.11.2010, 22:59


    Ena hat folgendes geschrieben: Name:
    DONOVAN 85-SM-D1A "Dono"
    Höhe:
    Hm, weiß noch ned genau wie groß wir die jetzt genau machen.

    Ich würd vor schlagen, so um die 10 - 15m

    Zitat: Ich hätte da gleich ne Bitte an erfahrenere Piloten - vielleicht geht es irgendwie, dass ich einen Mentor finde? Und wenns nur ein Vorbild zum Anhimmeln ist ^^

    So einen wie Holland Novak, hm? :P



    Re: Konzepte?

    Nemthos - 12.11.2010, 23:32


    Name:
    Luciano "Luc" Hogan
    Alter:
    20
    Geschlecht:
    männlich
    Aussehen:
    Luc ist mit seinen 1,94 hoch gewachsen und sehr schlank, wirkt jedoch nicht schlacksig, da er viel Sport treibt und man es ihm ansieht. Sein kindlich wirkendes Gesicht wird von leicht gelockten, blondbraunen Haaren eingerahmt, die er meistens lang genug trägt, dass man die Wellung erkennen kann. Seine hellgrünen Augen strahlen meiste eine innere Ruhe aus, die fast an Müdigkeit erinnert, gleichzeitig jedoch auch Wachsamkeit.
    Beruf:
    Pilot in Ausbildung


    Frame:

    Name:
    APORIA 31-S1-C2M
    Höhe:
    11,45 m
    Aussehen:

    Ausrüstung:
    APORIA ist ein auf den Nahkampf ausgelegter Frame, der auf Geschwindigkeit und schnelle Angriffe setzt. Er besitzt einen LM-Generator, der sein Boostsystem versorgt. Dieser ist jedoch mit Vorsicht zu gebrauchen, da es sehr viel Erfahrung und Können erfordert, dieses System zu nutzen. Außerdem hält der Boost bei voller Ausnutzung nur fünf Minuten an. Dies würde jedoch den Fahrer töten, da ab 70% der Leistung die Belastungsgrenze des Menschen erreicht ist.
    APORIA besitzt keinen richtigen Flugmodus, sondern zwei mit dem Boostsystem verbundene Flügel, die es ihm ermöglichen zu fliegen. Der Flugmodus muss jedoch vom Piloten selbst gesteuert werden, weswegen man mit der zu verwendenden Energie sehr vorsichtig sein muss.
    APORIA besitzt ein besondere System zur Energiegewinnung. So kann der Frame von seinem Piloten durch eine spezielle Schnittstelle, die sich im Nackenbereich befindet, Energie entziehen, um sie selbst zu verwenden (Drainmodus). Allerdings muss sich der Pilot erst daran gewöhnen und wird es maximal 3 Minuten durchhalten. Außerdem kann der Frame im Drainmodus nur noch mit 80% seiner Leistung agieren.
    Bewaffnet ist APORIA mit zwei 6 Meter langen Einhandschwertern, bei denen man zusätzlich eine Plasmaklinge aktivieren kann, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Diese Klingen kann er durch kurze Benutzung des LM-Generators stark beschleunigen, um so mehr Schaden anzurichten. Auch kann er bei Berührung beider Klingen eine Plasmakugel auf den Gegner abfeuern. Außerdem kann man beide Schwerter zu einem 9 Meter langen Schwert verbinden, was jedoch etwas Zeit und Energie beansprucht (S1-Modus). Im S1-Modus kann APORIA die Klinge so verstärken, dass sie die Panzerung der Feinde bei einem Treffer sehr schwer beschädigt, oder bei längerem Kontakt (ca. 2 Sekunden) vollständig zerstört (jedoch nur den Teil, der getroffen wurde[also Rumpf, Arme, Beine oder Kopf]). Außerdem kann er so Geschosse auf den Gegner zurückschleudern. Jedoch kostet diese Technik pro Anwendung oder zwei Sekunden Einsatz 10% der max. Energie und sie kann nicht im Drainmodus verwendet werden.



    Re: Konzepte?

    Ape - 13.11.2010, 01:32


    Hm, wollte auch wohl n Nahkampfmecha machen, bewaffnet mit einer Energieklaue. Der rechte Arm ist deutlich überdimensioniert und stark, stark genug um Panzerplatten zu zerquetschen, aber auch den Schlag eines Schwertes abzuhalten. In der anderen Hand noch eine kleine Strahlen/Laser/wasauchimmer-Pistole, das wars an Waffen.
    Dazu aber ein Boost-System. Über den ganzen Mech verteilt wurden Booster eingebaut. Rechteckige Öffnungen in der Verkleidung wohinter sicher eine neuartige Antriebstechnik verbirgt. Die Booster sind in der Lage die Maschine schlagartig mehrere Meter (bei einer größe von 10-15m für einen Mech denke ich so 30-50m) weite Sätze machen lässt oder alternativ eine Art Gleitmodus ermöglicht. Die Maschine bewegt sich so deutlich schneller vorwärts, büßt aber an Beweglichkeit ein. Son bissl wie Rollschufahren^^



    Re: Konzepte?

    Lias - 13.11.2010, 02:13


    Name: Miss Melissa "Issa" Fortune
    Alter: 31
    Geschlecht: weiblich
    Aussehen: Mit ihren 1,70m liegt Issa wohl einigermaßen im Durchschnitt weiblicher Körpergröße. Unter einem Schopf roter Haare blinzeln das Gegenüber ein paar lavendelfarbene Augen an, durch die Gläser einer schwarzgerandeten Halbmondbrille. Ihre Körperhaltung strahlt eine gewisse Lässigkeit aus, die aber auf den zweiten Blick gezwungen erscheint. Zumeist trägt Issa ein knallrotes Top, eine schwarze Jeanshose und schwarze Sportschuhe. Im Gesicht lassen sich Anflüge von Sommersprossen entdecken, die mit wachsender Verzweiflung von Makeup verdeckt werden.
    Beruf: Professorin für A.I.-Programmierung
    Hintergrund: Schon, als sie grade erst aus der Universität heraus war, galt Issa schon als Phänomen im Bereich der Artificial Intelligence. Ihre Doktorarbeit war die Programmierung einer A.I. für Tiefseerettungsmissionen. Der Mech, der damit ins Wasser geschickt wurde, erfüllte seine Mission mit Bravour und Issa wurde ein Lehrstuhl in der Hauptstadt angeboten. Als das Imperium angriff, hielt sich die Frau weitestgehend aus den Angelegenheiten des Krieges heraus. Sie durfte weiter unterrichten und wenn sie dafür dem Gegner ab und an eine A.I. zur Verfügung stellen musste, na und? Das war ein Leben in relativem Frieden doch wert. Außerdem bekam sie so Einblicke in die Militärmaschinerie und vor allem, in ihre Datenbanken.
    Issa begann den Widerstand zu unterstützen, froh, dass sie etwas tun konnte, ohne sich selbst in einen Mech quetschen zu müssen.

    Mech:
    Name: Orbital Frame J.E.H.U.T.Y / Spitzname: O.F. Archangel
    Höhe: 17m
    Aussehen:

    Uploaded with ImageShack.us
    Ausrüstung: Sechs schwebende Energieklingen. Am Anfang wird es nicht möglich sein alle gleichzeitig zu steuern. Die Klingen haben eine effektive Reichweite von 50 Metern, je weiter vom Mech entfernt die Klingen sind, desto langsamer werden sie. Ihre Hauptaufgabe ist das Abwehren feindlicher Angriffe auf Jehuty und die verbündeten Mechs. Die Klingen lassen sich zusammenfügen, um so ein Schild oder ein Zweihandschwert zu bilden. Beides hat für Jehuty wegen ihrer langsamen Bewegungsgeschwindigkeit nur geringen Nutzen. Am Rücken befinden sich zwei Antriebe, die Flügeln ähnlich sehen, daher der Spitzname. Als O.F. ist es Jehuty grundsätzlich möglich im All zu fliegen, aber ohne Hilfe schafft es der Frame nicht einmal aus der Atmosphäre.
    Ein weiterer Verteidungsmechanismus von Jehuty ist das Thanix-Schild. Ein Energieschild, das für eine kurze Zeit feindliche Energiegeschossangriffe abwehrt und die gewonnene Energie in einem mächtigen Feuerstoß wieder abgibt. Die Energie kann entweder in einer Explosion um den Mech abgegeben werden oder in einem konzentrierten, glühenden blauen Strahl, der sich auch durch die dickste Panzerung brennt. Die Apparatur, die dies ermöglicht muss nach jeder Nutzung eine Zeit runterkühlen.
    In den Händen befinden sich Ionenstrahlemitter, die als Zielhilfe von anderen Frames verwendet werden können. Die Strahlen leuchten schwach bläulich und geben bei Benutzung Jehutys Position preis. Bevor der Strahl irgendeine Hilfe darstellt, muss Jehuty einige Sekunden stillhalten.
    Der Frame ist auf dem Boden und in der Luft recht langsam.
    Die A.I: Jehutys A.I. heißt A.D.A.T.I. (Artificial Defence And Tactics Intelligence), nennt sich selbst aber schlicht Ada. Ada übernimmt im Kampf einige weniger wichtige Funktionen, wie z.B. die Energieregulierung. Außerhalb des Kampfes kann sie für kurze Zeit die Steuerung des Mechs übernehmen. Für den Fall, dass der Pilot ausgeschaltet wird, ist Ada darauf programmiert den Mech auf den Boden zu bringen und mit den Klingen so lange wie möglich feindliche Angriffe abzuwehren. Eine Chance auf Flucht besteht mit der Langsamkeit des Frames ohnehin nicht.

    Hoffe, dass Jehuty nicht zu stark ist. Soll eine Art "Tank" sein. Nerve die Gegner so sehr mit den Klingen, dass sie auf dich ballern, damit du das Schild anwerfen kannst.



    Re: Konzepte?

    Nemthos - 13.11.2010, 10:57


    Hab mal die Ausrüstung hineineditiert, hoffe es passt so. Bei den Längen der Schwerte war ich mir nicht sicher, ob die so passen, weshalb ich mal die menschlichen Längen auf Mecha-Größe umgerechnet habe. So würden die 6 Meter Schwerter nach meiner Rechnung einem 1 Meter Schwert bei nem Menschen entsprechen



    Re: Konzepte?

    Ena - 13.11.2010, 11:07


    Näh, ned wie Holland...nicht so arrogant und bitte ned in Unterhosen rumlaufen...



    Re: Konzepte?

    Nemthos - 13.11.2010, 11:09


    So schlimm wird's sicher nicht, Ena



    Re: Konzepte?

    Ena - 13.11.2010, 11:12


    Okay, war ja nur ne Antwort auf Felli :mrgreen:



    Re: Konzepte?

    Ape - 13.11.2010, 11:16


    ich finde die Konzepte bisher sehr geil, ganz besonders das von Lias mit dem Energieschild ist topp!



    Re: Konzepte?

    Nemthos - 13.11.2010, 11:20


    Zitat: Hoffe, dass Jehuty nicht zu stark ist. Soll eine Art "Tank" sein. Nerve die Gegner so sehr mit den Klingen, dass sie auf dich ballern, damit du das Schild anwerfen kannst.
    Find nicht, dass es zu stark ist. Könntest vielleicht auch so machen, dass das Schild viel Energie verbraucht und du es auch deshalb nicht zu oft einsetzen kannst. Oder sowas



    Re: Konzepte?

    Nemthos - 13.11.2010, 11:21


    Ape hat folgendes geschrieben: ich finde die Konzepte bisher sehr geil, ganz besonders das von Lias mit dem Energieschild ist topp!
    Wobei mich das an Galios Ulti erinnert...Aber ist sicher nur Zufall, oder Lias? :mrgreen:



    Re: Konzepte?

    Lias - 13.11.2010, 12:26


    Ist es ausnahmsweise. Dieses Konzept ist (bis auf Melissas Namen) ausnahmsweise nicht geklaut. Ok, ich gebs zu. "Orbital Frame Jehuty" ist auch geklaut. :wink:

    Soweit ich das sehe, haben wir bis jetzt drei auf Geschwindigkeit ausgelegte Mechs und einen "Tank". Ein Sniper wäre ganz nett. Oder aber einer mit heftiger Fernkampfausrüstung.

    Wie wäre es mit einer Art Klassenbezeichnung für die Mechs? Mir würden da spontan zwei überhaupt nicht geklaute Bezeichnungen einfallen.
    Orbital Frames (O.F.), Mechs, die im Orbit fliegen können. Mit ihren Unterklassen Blade, Gunner und Knight. (Nahkämpfer/Assassinentyp, Fernkampf/Sniper, Schwere Panzerung/Schutz)
    Labour Extra-Orbital Vehicle (L.E.V). Mit ihren Unterklassen Tank (Kettenfahrzeug), Heavy Weapons (Mech mit gewaltiger Feuerkraft) und Tactical (Mech mit EMP-Werfern und weiteren Störfaktoren)

    Edit: Verdammt, der Name Thanix ist auch geklaut. Die Kanone der Normandy in Mass Effect 2 heißt Thanix-Kanone... I suck at names.



    Re: Konzepte?

    Altus - 13.11.2010, 12:40


    *meldet sich kurz* hab felli ne pm geschickt wegen was fernkampflastiges, warte aber noch auf ne reaktion.



    Re: Konzepte?

    Nemthos - 13.11.2010, 12:51


    Lias hat folgendes geschrieben:
    Edit: Verdammt, der Name Thanix ist auch geklaut. Die Kanone der Normandy in Mass Effect 2 heißt Thanix-Kanone... I suck at names.
    Nicht nur du. Wobei ich nicht glaube, dass jemand errät, woher meine Namen kommen.
    Felli wollte ja selbst nen Sniper machen und bei Heavy Weapons Ham sich auch schon einige gemeldet.



    Re: Konzepte?

    Altus - 13.11.2010, 12:55


    wenn das so ist, bin ich dann raus, will keinem den platz wegnehmen.



    Re: Konzepte?

    Nemthos - 13.11.2010, 13:12


    Ich hab dich da schon dazugezählt, Altus. Und ich meine, zwei Fernkampflastige passen ja auch. Wir drei im Nahkampf haben uns ja auch nicht behindert, also würde ich noch nicht aussteigen, wenn ich du wäre



    Re: Konzepte?

    Altus - 13.11.2010, 13:27


    eh erstmal auf die antwort von unserme fellträger warten.



    Re: Konzepte?

    Lias - 13.11.2010, 13:49


    Hier wird niemandem der Platz weggenommen. Gibt schließlich kein Problem, wenn in der Einheit mehrere Mechs sind, die sich auf ein Gebiet spezialisiert haben.
    Außerdem, je mehr, desto größer werden die Schlachten. :wink:



    Re: Konzepte?

    Ape - 13.11.2010, 14:14


    Ganz recht, außerdem kann man eh nicht jede "Stelle" mit nur einem Belegen, jeder macht was er möchte!



    Re: Konzepte?

    Ena - 13.11.2010, 14:16


    Außerdem sind wir bisher ja nur 2 einhalb Nahämpfer, weil Savior (noch) nicht gut drin ist, Mecha zu bedienen.



    Re: Konzepte?

    Helbrand - 13.11.2010, 17:04


    Name:
    Kassandra “Cassie“ Pershing alias Subjekt Α(lpha)-7
    Alter:
    16 Jahre
    Geschlecht:
    Weiblich
    Größe:
    1,65 m
    Aussehen:

    Hintergrund:
    +++ Vorläufiger Bericht über Projekt “Prometheus“ +++
    Aus der ersten Kandidatengruppe von 269 Waisen konnte neun Testsubjekte für die Alpha-Gruppe selektiert werden, die die körperlichen und geistigen Projektparameter erfüllten. Nach der ersten Testphase ordnete man den Subjekte Nummern zu, nach der Wahrscheinlichkeit für sie das Prometheus-Projekt erfolgreich abzuschließen. Vor allem die Subjekt A-5 bis -9 dienen primär als Lieferanten von Vergleichswerte für die Daten die man sich von A-1 bis A-4 erhoffte.
    Die Implementierung der Prometheus-Schnittstelle erwies sich als schwieriger als erwartet. Subjekt A-2 und A-8 starben auf Grund schweren Blutverluste werden der Eingriffe. Subjekt A-5 erlitt ein teilweise Lobotomie, Subjekte A-8 und A-1 sogar eine Vollständige.
    In der folgenden Phase entwickelten die Subjekte A-3, A-6 und A-9 durch die noch unerprobte Medikamentierung schwere Psychosen und mussten aussortiert werden. Womit lediglich die Subjekte A-4 und A-7 für die abschließende Phase zu Verfügung standen. Wir rüsten die zwei Modelle von Typ Raptor S 5-B mit Prometheus aus. Beiden Subjekte zeigen schnelle Fortschritte bei Ausbildung an Frames. Besonders die Leistungen von Subjekt A-4 über trafen alle Erwartungen. Leider gab es einen unerwartet Rückschlag als Subjekt A-4 bei einer Übung mit scharfer Munition aus noch ungeklärten Amok lief. Glücklicherweise konnte Subjekt A-7 im zweiten Raptor S 5-B die Situation klären. Leider mussten der erste Raptor S 5-B und Subjekt A-4 als Totalverluste abgeschrieben werden.
    Trotz des unerwarteten Rückschlags bei Subjekt A-4 und der noch ungeklärte Verlust sämtlicher Kommunikationsaufzeichnungen zwischen den beiden Raptor S 5-B während des Vorfalls, wurde Subjekt A-7 als Erfolg verbucht. Subjekt A-7 und der modifizierte Raptor S 5-B wird der Einaatzerprobungsabteil überstellt. Um Subjekt A-7 eine bessere Integration zu ermöglichen erhielt es ein Tarnidentität als militärischer Kadett und den Namen Kassandra Pershing.
    Die durch Alpha-Gruppen gelieferten Ergebnisse ermöglichen uns eine Verfeinerung der Auswahlkriterien für Beta- und Gamma-Gruppen. Dies sollten die Erfolgschancen der nächsten Gruppen um mindestens 231% erhöhen. Das Auswahlverfahren für die Gamma-Gruppe wir in den kommenden Tagen gestartet und der Termin für die Operationen der Beta-Gruppe wurde auf …
    +++ Abspielen der Aufzeichnung abgebrochen +++
    Rang:
    Kadettin

    Cassies Frame

    Name:
    IRIGARAY 58-SU-B1F “Iri“
    Typ:
    Gunner Knight Frame
    Höhe:
    15 m
    Panzerung:
    schwer
    Geschwindigkeit:
    mittel
    Beschreibung:
    Der IRIGARAY ist für die schwere und mobile Feuerunterstützung konstruiert worden. Er ist sehr stabil konstruiert um den Rückstoß des Lineargeschütz Stand zu halten. Um die mangelnde Manövrierfähigkeit aus zugleich wurden der IRIGARAY schwer gepanzert

    Ausrüstung:
    - Lineargeschütz “Mjöllnir“
    Modifiziertes Schiffsgeschütz mit verkürztem Lauf. Um eine so schwere Waffe einsetzen zu können sind einige Modifikation notwendig. Wegen des Rückschlags muss sich der Frame im Boden verankern. Der enorme Energieverbrauch lehrt beim Abfeuern des Geschützes die Supraleiter-Speicherbänke vollständig. Um das Geschütz überhaupt in einen Mecha einbauen zu können, musste das Gewicht ausreichend zu reduzieren, darum er hielt die “Mjöllnir“ keine EMP-Abschirmung. Da so der elektromagnetischer Impuls beim Abfeuern nicht abgeschirmt und werden die Sensoren und Kommunikationssysteme des IRIGARAY kurz lahm gelegt. Es wird sogar der Stromfluss zu den empfindlichen Systemen kurz vor dem Abfeuern unterbrochen um sie zu schützen. Das wieder hochfahren dauert bei dem einzeln Systemen zwischen zwei und drei Sekunden. Das Aufladen der Energiespeicher aus dem Hauptreaktor dauert sogar über 10 Sekunden. Das Geschütz hat eine begrenzte Munitionskapazität von 60 Schuss.

    Feuerkraft: sehr hoch
    Reichweite: hoch - sehr hoch
    Feuerrate: sehr langsam

    - Schienenkannonen “Gungir “
    Die rückstoßfreien Schienenkannonen sind auf Präzisionsfeuer für mittlere bis hohe Reichweite ausgelegt, das Geschoss elektromagnetisch auf extrem hohe Geschwindigkeiten beschleunigt. Jede der beiden Kanonen ist jeweils mit 150 Geschossen gegen leicht und schwer gepanzerte Ziele geladen.

    Feuerkraft: hoch
    Reichweite: kurz - hoch
    Feuerrate: mittel

    - Raketenwerfer “Fafnir“
    Das auf den Schultern montierte Raketenwerfersystem “Fafnir“ ist mit bis zu 16 Lenkraketen geladen. Dies könnten einzeln oder in Salven bis zu maximalen Zuladungskapazität abgefeuert werden. Die Sprengwirkung der Raketen lässt sich flexibel einstellen um gegen unterschiedliche Ziele maximale Wirkung zu entfalten. Die Raketen konnten auf festprogrammierten Flugrouten statische Ziele bekämpfen, von IRIGARAY oder verbündete Einheiten markiere Ziele ausschalten oder selbstständig Ziel angreifen. Im selbstständigen Modus sind die Trefferrate, aber deutlich vermindert

    Feuerkraft: mittel – sehr hoch
    Reichweite: mittel - sehr hoch
    Feuerrate: Einzelraketen – variable Salven (max. 16 Raketen)



    Re: Konzepte?

    Altus - 13.11.2010, 17:20


    *grinst ein bösartiges grinsen* Ich habe eine 'nette' Idee, aber diese muss ich erstmal mit unserem lieben Felli bereden.

    Tante Edit erzählt:

    Name:

    Zygmunth Molotch

    Alter:

    32

    Geschlecht:

    männlich

    Größe:

    1,92

    Aussehen:

    Groß und stämmig, aber nicht übertrieben muskulös, meist in eine dunkle 'Uniform' gehüllt. Er hat eine Glatze, welche er mitunter unter einem Barett versteckt. Sobald er seinen Mech besteigt trägt er einen Schutzanzug, der ihn gegen alle Umwelteinflüsse feit, solltes es einmal von nöten sein, dass er den Mech im Einsatz verlassen muss.

    Und man trifft in recht selten an, ohne das er eine Zigarre schmaucht.

    Geschichte:

    Wird hinzugefügt, sobald das Setting steht.


    Der Mech:

    MC387-Version ,06 - Ausführung: Schwere Distanzunterstützung

    Höhe: 17 Meter

    Von Zygmunt liebevoll 'Kanonenhund' getauft, verfügt der Mecha über 2 primäre und 1 sekundäres Waffensystem

    Primäres Waffensystem #1:

    Plasmawerfer Typ A799-B:

    'Zweihändige geführte Schusswaffe mit hoher Reichweite und Zielgenauigkeit, jedoch mit den Nachteilen einer recht langen Nachladezeit und hohen Energieverbrauchs.

    Ideal zum Beschuss großer/schwerer Ziele aus sicherer Entfernung.


    Primäres Waffensystem #2:

    Massebeschleuniger Typ 'Festungsknacker':

    Fest angebrachtes Waffensystem auf dem rechten Schulterpanzer des Mechs.

    Mittlere - Hohe Reichweite, verringerte Zielgenauigkeit, da durch einen nahezu exorbitanten Enegeriverbrauch auch die Zeilsysteme zum Teil heruntergefahren werden. Aus diesem Grund wurde diese Waffe entwickelt, um meterdicke FEstungsmauern, und auch Festungen einzueben, aber bis jetzt gab es noch keine Tests unter realistischen Bedignungen, daher sind....Nebenenwirkungen nicht dokumentiert.

    Nachdem die Waffe abgefeuert braucht der Kanonenhund ein paar Sekunden, um seine Systeme wieder hochzufahren.


    Seknudäres Waffensystem:

    Cyclone-Raketenwerfer, Typ Höllenfeuer

    Festmontierte Mehrfachwaffe auf der linken Schulterpartie des Mechs.
    Bstückt mit 8 Raketen Typ Höllenfeuer:

    Mittlere Reichweite, hohe Zielgenauigkeit gegen große Ziele.

    Wirkung: Durch Aufprall aufs Ziel birst der Körper des Projektils, wodurch hochentzündliche Chemikalien freigesetzt werden, die miteinander reagieren und sich, wenn nichts dageen unternommen wird, auch durch dicke Panzerplatten fressen kann.

    Aufgrund der schweren Waffe, sowie die nötige Kühlung und Energiezufuhr für diese, beinhaltet der Kanonenhund einige Kühlzellen. Da er anfällig ist im Nahkampf verfügt der Kanonehund über schwere Panzerung, was ihn auch in Geschwindigkeit und allgemeiner Mobilität einschränkt.



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 13.11.2010, 18:57


    Lias hat folgendes geschrieben: Wie wäre es mit einer Art Klassenbezeichnung für die Mechs? Mir würden da spontan zwei überhaupt nicht geklaute Bezeichnungen einfallen.
    Orbital Frames (O.F.), Mechs, die im Orbit fliegen können. Mit ihren Unterklassen Blade, Gunner und Knight. (Nahkämpfer/Assassinentyp, Fernkampf/Sniper, Schwere Panzerung/Schutz)
    Labour Extra-Orbital Vehicle (L.E.V). Mit ihren Unterklassen Tank (Kettenfahrzeug), Heavy Weapons (Mech mit gewaltiger Feuerkraft) und Tactical (Mech mit EMP-Werfern und weiteren Störfaktoren)

    Besondere Bezeichnungen für die Mechas würd ich auch befürworten, die von Zone of the Enders gefallen mir persönlich aber eher weniger. Zumal wir damit warten sollten, bis wir uns endgültig für ein Setting entschieden haben - würde etwas komisch klingen, sie Orbital Frames zu nennen, wenn wir nicht mal ins Weltall rauf kämen... ;P

    *versucht sich gerade daran zu erinnern, wie die Bezeichnungen im alten 2115 lauteten*



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 13.11.2010, 19:32


    Altus hat folgendes geschrieben: Der Mech:

    MC387-Version ,06 - Ausführung: Schwere Distanzunterstützung

    Höhe: 17 Meter

    Von Zygmunt liebevoll 'Kanonenhund' getauft, verfügt der Mecha über 2 primäre und 1 sekundäres Waffensystem

    Primäres Waffensystem #1:

    Plasmawerfer Typ A799-B:

    'Zweihändige geführte Schusswaffe mit hoher Reichweite und Zielgenauigkeit, jedoch mit den Nachteilen einer recht langen Nachladezeit und hohen Energieverbrauchs.

    Ideal zum Beschuss großer/schwerer Ziele aus sicherer Entfernung.


    Primäres Waffensystem #2:

    Massebeschleuniger Typ 'Festungsknacker':

    Fest angebrachtes Waffensystem auf dem rechten Schulterpanzer des Mechs.

    Mittlere - Hohe Reichweite, verringerte Zielgenauigkeit, da durch einen nahezu exorbitanten Enegeriverbrauch auch die Zeilsysteme zum Teil heruntergefahren werden. Aus diesem Grund wurde diese Waffe entwickelt, um meterdicke FEstungsmauern, und auch Festungen einzueben, aber bis jetzt gab es noch keine Tests unter realistischen Bedignungen, daher sind....Nebenenwirkungen nicht dokumentiert.

    Nachdem die Waffe abgefeuert braucht der Kanonenhund ein paar Sekunden, um seine Systeme wieder hochzufahren.


    Seknudäres Waffensystem:

    Cyclone-Raketenwerfer, Typ Höllenfeuer

    Festmontierte Mehrfachwaffe auf der linken Schulterpartie des Mechs.
    Bstückt mit 8 Raketen Typ Höllenfeuer:

    Mittlere Reichweite, hohe Zielgenauigkeit gegen große Ziele.

    Wirkung: Durch Aufprall aufs Ziel birst der Körper des Projektils, wodurch hochentzündliche Chemikalien freigesetzt werden, die miteinander reagieren und sich, wenn nichts dageen unternommen wird, auch durch dicke Panzerplatten fressen kann.

    Aufgrund der schweren Waffe, sowie die nötige Kühlung und Energiezufuhr für diese, beinhaltet der Kanonenhund einige Kühlzellen. Da er anfällig ist im Nahkampf verfügt der Kanonehund über schwere Panzerung, was ihn auch in Geschwindigkeit und allgemeiner Mobilität einschränkt.



    Hört sich gut an, und auch nicht übermächtig (was mich bei dir aber eh gewundert hätte... ;P). Zwar hohe Feuerkraft und schwere Panzerung, aber relativ langsam und anfällig gegen schnelle bewegliche Gegner. Aber wir spielen ja eh im Team. ;)



    Re: Konzepte?

    Redeyes - 13.11.2010, 19:55


    Name:
    Alter:
    Geschlecht:
    Größe:
    Aussehen:
    Rang:


    Beast

    Offiziele bezeichnung:
    SMMU Schwere Multifunktionale Mech Unterstützungseinheit
    Höhe:
    20m / 18m
    Aussehen: (Walker- / Normal-Modus)
    /
    Ausrüstung: Variabel, je nach einsatz und entsprechendem einsatz im Team. Beast kann theoretisch mit bis zu 5 Waffensystemen gleichzeitig ausgestatet werden, was selten der fall ist da der Sturmangriff nicht seine eigentliche aufgabe ist. Im Walkermodus kann Beast ein enorme Nutzlast tragen, doch sollte eine höhere geschwindigkeit nötig sein kann auch ein normales Beinpaar montiert werden, trotzdem trägt Beast seinen wurzeln dann noch rechnung und wird nie die geschwindigkeit eines dafür ausgelegten Mechs schlagen. Neben der schweren Panzerung und den starken Schilden verfügt Beast über mehere Torsokammern, in denen üblcherweise Munition gelagert ist, einen Leistungsfähigen [komplizierten cool klingenden namen hier einfügen]-Reaktor der die benötigte Energie liefert sowie ein Energietransferkabel mit dem er andere Mechs aufladen kann.
    Ausrüstung:
    Schultern: zwei Raketenwerfer für mittlere - hohe Distanz bestückt mit EMP- und Schildbrecher-Raketen. Die Raketen sind Zielsuchend, können aber immer nur ein einziges Ziel erfassen das vom Piloten anvisiert werden muss. die Raketen können Maximal als 4er Schwarm abgefeuert werden, nach dem Feuern dauert es 6 Sekunden bis der nächste Schwarm gestartet werden kann. Da die Raketen jedoch nicht wirklich zur zerstörung gedacht sind reicht meist eine Rakete um ihren zweck zu erfüllen. Jeder Raketenwerfer fasst 20 Raketen.
    Linker Arm: Schweres Balistisches Schild welches zusätzlich mit einem Energetischen abstossungsfeld überdeckt ist, welches kleine - mittlere Energiegeschosse reflektiert.
    Rechter Arm: Lasergewehr mit zwei Feuermodi. Standartmässig feuert es Lasergeschosse mit hoher geschwindigkeit ab, im Sekundärmodus wird mehere Sekunden ein einzelner, stark gebündelter Laserstrahl abgefeuert, der wie ein Schneidbrenner wirkt. Der Schaden an der getroffenen stelle ist vergleichsweise gering, doch der durchdring effekt macht die Waffe zum Idealen werkzeug wenn man Munitions-, Treibstoff- oder Reaktorkammern ins visier nimmt. Nach einem Ladeangriff muss die Waffe ca 10 Sekunden abkühlen.
    Backpack: Variables Modul das an den Rücken Montiert ist, beliebte Varianten sind:
    Jetpack, für schwieriges Gelände.
    Anti-Rocket, welches Zielerfassung des Gegners behindert und Laser gegenmasnahmen einsetzt.
    oder schlicht und einfach zum Transport von mehr Munition und/oder ersatzwaffen.



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 13.11.2010, 20:06


    Name:
    Stormwing
    Höhe:
    12m
    Beschreibung:
    Der Stormwing ist für den offenen Kampf entwickelt worden, wobei die Schlagworte Fernkampf, Geschwindigkeit und Agilität den Ton angegeben haben. Er erreicht am Boden eine sehr gute Laufgeschwindigkeit und Beweglichkeit; sein wahres Potential kommt jedoch erst im Flugmodus zum Vorschein. Mit seinen Haupt- und Steuertriebwerken kann sich der Stormwing eine ganze Weile lang in der Luft halten, was seine Antriebsenergie jedoch schneller verbraucht als im Laufmodus, weshalb der Flugmodus vorzugsweise nur im unmittelbaren Kampf verwendet werden sollte. Im Flugmodus erreicht er hohe Geschwindigkeiten (wenn auch lange nicht so schnell wie die Maximalgeschwindigkeit eines Kampffliegers) und vermag vielen Angriffen aus zu weichen. Diese enorme Beweglichkeit erkauft er sich jedoch mit einer nur mäßig starken Panzerung.
    Bewaffnung:
    - Plasma-Impulskanone
    Eine Waffe für kurze bis mittlere Entfernungen. Sie verschießt mit einer hohen Feuerrate Plasma-Impulsladungen, die beim Aufschlag eine vergleichsweise schwache Energieexplosion aus lösen, die bei längerem Beschuß auch schwereren Panzerungen gefährlich werden kann.

    Feuerkraft: schwach - mittel
    Reichweite: kurz - mittel
    Feuerrate: hoch

    Die Kanone kann auch aufgeladen werden, um dann einen mächtigen Plasma-Schockimpuls ab zu feuern, der selbst schwere Panzerungen durch schlagen kann und Flächenschaden aus löst. Die Waffenreichweite ist hierbei deutlich erhöht, so daß die Waffe auch auf höhere Entfernungen eingesetzt werden kann.
    Der Stormwing muß hierfür jedoch - aufgrund des Rückstoßes - einen festen Stand haben, weshalb dieser Waffeneinsatz im Flugmodus nicht möglich ist. Zudem muß die Waffe einige Sekunden lang aufgeladen werden und verbraucht dabei viel Waffenenergie. Nach einem Schuß dauert es 20 Sekunden, bis dieser Waffenmodus erneut eingesetzt werden kann.

    Feuerkraft: hoch
    Reichweite: hoch
    Feuerrate: Einzelschuß

    - Schulter-Schwarmraketenwerfer
    In kniffligen Situationen - oder im Kampf gegen eine Übermacht - können die beiden in den Schultern installierten Schwarmraketenwerfer einen ganzen Hagel zielsuchender Mittelstreckenraketen auf das Ziel ab feuern. Die Sprengköpfe sind nicht sonderlich stark, weshalb sie für schwerere Mechas allein durch ihre Masse gefährlich werden können. Die Munition ist stark begrenzt und reicht nur für 3 Salven.

    Feuerkraft: mittel
    Reichweite: kurz - mittel
    Feuerrate: sehr langsam

    Aussehen:
    http://www.youtube.com/watch?v=IPBn674gi-g
    (Ich hab zwar Bilder gefunden, aber dieses Video hier zeigt den Mecha immer noch am besten)

    Anmerkung wegen der Waffenreichweiten: hierbei unterteile ich für mich nach:
    Nahkampf - kurz - mittel - hoch - sehr hoch - extrem hoch

    Wobei ich "sehr hoch" als Reichweite für alle mobilen Artillerie-Einheiten an sehe. "Extrem hoch" ist dann eher Standard für sehr große Waffen, wie stationäre oder Schiffs-Artillerie.



    Re: Konzepte?

    Nalim - 13.11.2010, 20:06


    Mal eine frage. Darf man auch auf der Gegnerischen Seite anfangen? =3



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 13.11.2010, 20:09


    Ich weiß nicht, wie das die anderen sehen, aber ich lehne eine Gut- / Böse-Aufteilung wie z. B. in NJSD strikt ab.

    Sollte aber gehen, daß der eine oder andere Mitschreiber zusätzlich zu seinem Helden auch einen Schurken spielt.



    Re: Konzepte?

    Nalim - 13.11.2010, 20:10


    Und was ist mit der "Wandlung" von Schurke zu Held?



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 13.11.2010, 20:11


    So wie damals in 2115? Könnte gehen, aber trotzdem läufst du Gefahr, auf der bösen Seite nicht allzu viele Spielpartner zu haben, mit denen du regelmäßig interagieren kannst.



    Re: Konzepte?

    Nalim - 13.11.2010, 20:13


    Dejavu!

    Kommt mir so vor als wurde mir das schon des öfteren gesagt!



    Re: Konzepte?

    Altus - 13.11.2010, 20:15


    Ich hatte auch eine Idee/ein Konzept für die 'dunkle Seite der Macht' aber das würde schon daraus hinauslaufen, dass das ein (Macht)Block für sich ist, wobei ich für den auch schon nen passenden Mech gefunden hab.



    Re: Konzepte?

    Redeyes - 13.11.2010, 20:15


    *g* ja ein schurken-söldner mit einem übermächtigen Mech kommt von mir auch noch^^



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 13.11.2010, 20:18


    Bitte keine übermächtigen Mechas... lieber gleichwertig. Die Gegenseite ist ohnehin schon zahlenmäßig deutlich überlegen. Die sollten dann stattdessen lieber besonders fähig im Cockpit sein.

    Meine Meinung.



    Re: Konzepte?

    Redeyes - 13.11.2010, 22:17


    das problem is das es meiner meinung nach irgendwie komisch aussieht wenn eine gruppe von kadetten einen erfahrenen Elite-Soldaten umschiesst.
    Wenn der Gegner nur wegen seiner ausrüstung stärker ist besteht eher die möglichkeit das man ihn austricksen kann, weil er vieleicht auch arrogant oder überheblich wird..

    btw, doofe frage, sind wir technisch schon so weit das wir Energieschilde haben? oder währe das unpassend (bei meinem entwurf bin ich jetzt einfach mal davon ausgegangen das wir Schilde haben, aber es währe kein problem das wieder rauszunehmen)



    Re: Konzepte?

    Ena - 13.11.2010, 22:21


    Was ist jetzt eigentlich mit den Umformungen? Könnte man aus seinem Mech ein Luftschiff machen, eine Art Jet?



    Re: Konzepte?

    Altus - 13.11.2010, 22:29


    bin ich gegen ena, weil meiner meinung nach die beschreibung der mechs schon mehr als textfüllend ist, wie sie agieren nud so weiter. also mein mech wird sich nicht verwadneln können, dafür is er zu schwer/träge.



    Re: Konzepte?

    Redeyes - 13.11.2010, 22:42


    na ja als unmöglich würd ich es nicht abtun, nim dir fellis mech als Beispiel, er hat im prinzip eine art Flugmodus und auch ziemlich gut beschrieben was er kann und was nicht usw... bei ner vewandlung, gerade in flugeinheiten muss halt ein gewisser nachteil in der Mechform in kauf genommen werden.



    Re: Konzepte?

    Altus - 13.11.2010, 22:48


    ich bin halt mehr army als air force :P



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 13.11.2010, 22:50


    Dein Mecha muß sich auch nicht verwandeln können, Altus - dafür kann er halt extra viel austeilen bzw. einstecken. Ein Hybrid könnte da nicht mit halten.

    Und ich wüßte keinen Grund, der gegen solche transformierenden (ich sag extra nicht Transformers... :P) Mechas spräche. Die sind dann halt in ihren beiden Formen schwächer als die jeweiligen Spezialisten.



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 13.11.2010, 22:58


    Redeyes hat folgendes geschrieben: das problem is das es meiner meinung nach irgendwie komisch aussieht wenn eine gruppe von kadetten einen erfahrenen Elite-Soldaten umschiesst.

    So ein toller Elitesoldat kann er dann wohl nicht sein, wenn er sich von ein paar Anfängern mal eben weg ballern läßt.

    Denk mal an MS Gundam: Amuro konnte bei seiner ersten Begegnung mit Char nur überleben, weil der einen deutlich schwächeren MS gesteuert hatte. Andernfalls wäre der Film wohl an dieser Stelle bereits zu Ende gewesen.

    Wenn die Anfänger in der Überzahl sind, werden sie den Fiesling vielleicht in die Flucht schlagen können - aber mehr auch nicht.

    Zitat: btw, doofe frage, sind wir technisch schon so weit das wir Energieschilde haben? oder währe das unpassend (bei meinem entwurf bin ich jetzt einfach mal davon ausgegangen das wir Schilde haben, aber es währe kein problem das wieder rauszunehmen)

    Noch so ein Mehrheitsding... mir wären Energieschilde zu übertrieben, aber wenn die Mehrheit sie haben will, füge ich mich.



    Re: Konzepte?

    Altus - 13.11.2010, 22:59


    Ich habn dicken Panzer, ich brauch keine Schilde, und wenn, schmeißen sich die leichteren mechs sicher in die schusslinie :P , aber wenn ihr wollt nur zu :P



    Re: Konzepte?

    Helbrand - 13.11.2010, 23:18


    Ich brauche auch keine Schilde. Ich schütze mich auf andere Weise. Und Schilde die nicht mehr als eine Panzer aus Enerigefeldern langweilig.



    Re: Konzepte?

    Redeyes - 13.11.2010, 23:23


    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Noch so ein Mehrheitsding... mir wären Energieschilde zu übertrieben, aber wenn die Mehrheit sie haben will, füge ich mich.
    Altus hat folgendes geschrieben: Ich habn dicken Panzer, ich brauch keine Schilde, und wenn, schmeißen sich die leichteren mechs sicher in die schusslinie :P , aber wenn ihr wollt nur zu :P
    Helbrand hat folgendes geschrieben: Ich brauche auch keine Schilde. Ich schütze mich auf andere Weise. Und Schilde die nicht mehr als eine Panzer aus Enerigefeldern langweilig.
    *Schilde streicht*
    *Schildbrecher-Raketen gegen Gattling-Laser austauscht*



    Re: Konzepte?

    Helbrand - 14.11.2010, 00:09


    Redeye mir graus vor dir.

    Jedenfalls über das was du über Laser schreibst.

    So was wie ein Lasergeschoss gibt es nicht. Laser ist immer ein Strahl. [-X

    Gattling-Laser klingt auch lustig. :lol:
    Laserwaffen brauchen nicht wirklich keine Läufe oder wenn brauche sie nicht zu rotieren. Wärme sollte sich dort entwickelt wo der Laser auftrift und nicht dort wo er entsteht.

    Auch lustig finde Laser die man stärker macht um in Ziel Löcher zu schmelzen. :mrgreen:
    Wo ein starker Laser hin trifft schmelzt Metall nicht einfach, es verdampft explosionsartig mit enormer Kraft.

    Aber mach nur weiter, lachen ist ja sehr Gesund. :n152:



    Re: Konzepte?

    Nalim - 14.11.2010, 00:32


    Tjaja Helbrand.

    Wenn du findest das Lasergattlings unrealistich und doof sind..
    Solltest du erfolgreiche Spieleserien wie Fallout vielleicht nicht spielen =O

    Genau wie du Mechwarrior auch einmal erklären kannst das Laserwaffen nicht heiß laufen sollten. Das hat mich auch immer ziemlich gestört, vielleicht änderst du ihre Einstellung ja bei einem der neueren Teile =)


    Einmal davon abgesehen gibt es in Sci-fi fast immer "Laser Projektile" und "Laser Strahlen". Ich persönlich würde nicht versuchen mich da zu sehr an die Realistische Physik zu halten, was natürlich in den meisten Fällen immer sehr Hilfreich ist, aber ein wenig Theorien und Fantasien sollte man schon mischen.


    Aber einmal davon abgesehen... ich Kringel mich auch immer wenn ich Lasergattling höre.. weil es sich so furchtbar Lächerlich anhört ^___^



    Re: Konzepte?

    Redeyes - 14.11.2010, 00:48


    ja ja professor quanten-ichweisallesbesser-mechanik is klar -.-
    noch nie im leben Fallout 3 gespielt was? na ja selber Schuld
    http://de.fallout.wikia.com/wiki/Gatling-Laser
    nimmt mich ma wunder wie du ne Sci-fi serie/film/anime kuckst, schreiste da auch jedesmal hey das ist wissenschaftlich so nicht korrekt, diesem Autor schreibe ich gleich nen Brief!!!

    und warum soll eine Laserwaffe nicht überhitzen können? klar soll die hitze da entstehen wo der strahl auftrifft, aber vorher muss er ja erzeugt und gebündelt werden.. würde es für unwarscheinlich halten wenn dabei nicht auch teilweise hitze abgegeben wird...

    wenn wenn etwas festes flüssig wird nennt man das schmelzen und etwas flüssiges gasförmig verdampfen
    und die sache die du meinst nennt sich verflüchtigen... das funktioniert vieleicht wende nen eiswürfel in nen hochofen schmeisst wo stahl geschmolzen wird, oder mit trockeneis im wasser, aber sicher net mit Panzerungen die man in sci-fi universen verwendet



    Re: Konzepte?

    Helbrand - 14.11.2010, 00:51


    Ich fand es nur fair zu erwähnen, das ich gewissen Sache unheimlich witzig finde. Wäre nicht nett hinter meine Bildschirm über andere zu lachen. :n152:

    Mach überschreit SicFi die Grenze zur Fantasy.

    Redeye kann auch sagen :n153: , ohne das es mich weiter stört.

    Ich kenne MechWarrior und wenn die Laser abgefeuert werden fließen ein menge Elektronen durch Leitungen. Flupp! Wärme.



    Re: Konzepte?

    Nalim - 14.11.2010, 00:58


    Ich konnte das nie verstehen wieso ein Mensch immer einem anderen Menschen mitteilen will, wenn er irgendetwas über diesen anderen gesagt hat.

    Im endeffekt macht es einen Kommentar nicht "freundlicher" wenn man es jemanden direkt ins Gesicht sagt. Aber es ist wohl eine Einstellungssache.


    Bzw, wenn bei Mech Warrior die Laserwaffen überhitzen, wieso darf dann Redeyes Gattling das nicht auch? =O

    Für mich klingt das wie eine.. Verschwörung.
    Ein Plan Redeyes Träume und Wünsche für immer zu zerstören und durch seine Seelische zerfressenheit ihn als Mittel zu benutzen einen Teuflischen Plan umzusetzen!

    Helbrand.. du Mooonster!



    Re: Konzepte?

    Redeyes - 14.11.2010, 01:05


    Nalim hat folgendes geschrieben: Für mich klingt das wie eine.. Verschwörung.
    Ein Plan Redeyes Träume und Wünsche für immer zu zerstören und durch seine Seelische zerfressenheit ihn als Mittel zu benutzen einen Teuflischen Plan umzusetzen!

    Helbrand.. du Mooonster!
    ähm ja... das is die aufgabe von Porno-Poly, War, und Grimbor... ach ja stimmt das machen sie ja nur bei dir... hab ich fast vergessen... aber um ehrlich zu sein brauche ich niemanden der alles was ich sage/ausdenke/vorschlage gleich ins visier nimmt und abschiest... das tust du schon gut genug im icq^^



    Re: Konzepte?

    Helbrand - 14.11.2010, 02:39


    Nalim hat folgendes geschrieben: Bzw, wenn bei Mech Warrior die Laserwaffen überhitzen, wieso darf dann Redeyes Gattling das nicht auch?! Nun ich bin selbst unsicher ob eine Laserwaffe nicht auch überhitzen kann.

    Ich schrieb nur das Hitze am Zielpunkt auftreten sollte. Es könnte möglich sein das Laserwaffen überhitzen können.

    Mir geht es darum das die Waffen Probleme mit der Hitze haben. Ja ja ja, es ist ein prima Mechanik um zu Erklären warum starke Schüsse nicht schnell hinter einander kommen könne.,
    Ich selbst habe darum auch schon Gedanken gemachte und habe mich für eine anderen Erklärungsansatz entschieden. Leider haben widersprechen sich unsere Ansätze.

    Bei dem einen Ansatz gib es ein Energiequelle die nach Bedarf Energie liefert, egal ob mal wenig oder sehr viel benötig wird und kann auch die geringes Verzögerungen zwischen den unterschiedlichen Leistungsstufen hin- und herspringen. Dafür haben Waffen bei energieintensiven Schüssen eine schwerwiegenedes Abwärmeproblem für das einfach kein Lösung gefunden wird.

    Bei dem anderen Ansatz ist die Engeriequelle statisch und liefert konstant den gleichen Engerieoutput, bzw. die Leistung kann nur verzögert gesteigert und gesenkt werden. Leistungsspitzen, wie beim Abfeuern von Superschüssen, werden von Energiespeichern aus Sopraleiternringen abgefangen, die aufgeladen werden von Energieüberschüssen bei Nominalbetrieb und sich entladen um die Energiespitzen abzufangen. Superschuss leeren sie stark, dass sie erst wider geladen werden müssen.

    Es ist ähnliche Frage wie bei den Schilden, was wohlt ihr:

    - dynamische Energiequellen und schwere Waffen mit eine schlimmen Hitzeproblem

    oder

    - statische Energiequellen mit Energiespeichern und schweren Waffen handhabbare Abwärme



    Re: Konzepte?

    Ena - 14.11.2010, 11:59


    Habs mal so gepostet wie ichs mir vorstelle - wenns nicht passt, kann ich alles ändern.

    Ich weiß schon, die Verbindung ist ganz ähnlich mit deinem Nemthos...aber du bist ja auch sein Vorbild ^.^ Wenns dich stört, kann ich es auch weglassen und mir was anderes ausdenken.



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 14.11.2010, 12:03


    Zu der Laserdiskussion: beim ersten 2115 hab ich´s lange Zeit auf die "realistische" Weise gemacht, also daß Laserwaffen nur konstante Strahlen ab schießen. Wurde mir aber dann zu langweilig, und ich hab´s abgeschafft. In vielen - wenn nicht sogar den meisten - SciFi-Serien gibt es nur Laserimpuls- statt Laserstrahlwaffen, warum sollten es ausgerechnet wir in einer MSG realistisch halten (wobei man sogar darüber noch streiten kann)?

    Ich denke, jeder sollte zufrieden sein, wenn hier beides erlaubt ist.



    Re: Konzepte?

    Nemthos - 14.11.2010, 12:20


    Stört mich nicht, Ena. Hab bei meinem auch kurz den extrem lustigen LM-Generator eingefügt, genauso wie einen Ersatz zur Flugform.

    P.S.: Eigentlich sollte der Antrieb LMQZS-Generator heißen, aber das war mir dann doch zu lange



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 14.11.2010, 12:28


    Nemthos hat folgendes geschrieben: Sein Antrieb wird von einem LM-Generator betrieben, der ihn auf extreme Geschwindigkeiten beschleunigen. Außerdem ist dieser Antrieb unabhängig von den nomalen Energiekapazitäten des Mechas.

    Heißt, er verbraucht auch bei maximaler Geschwindigkeit nicht mehr Energie als normal?



    Re: Konzepte?

    Nemthos - 14.11.2010, 12:33


    Richtig, wobei alles über 70% gefährlich ist. Auch kann man den Generator nicht an den Mecha anschließen um Energie wiederherzustellen und der Generator ist nach 3 Minuten leer, da die Rohstoffgewinnung nicht gerade leicht ist.
    Vielleicht hätte ich noch hervorheben sollen, dass der Antrieb nur für Notfälle als Booster dient. Werds noch so umändern, wenn du willst, Felli



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 14.11.2010, 12:45


    Kannst es ja dazu schreiben, wenn du den Steckbrief erstellst.

    Übrigens noch eine Frage zu deinem Drain-System: wie viel Energie bekommt der Mecha denn dabei? Ich meine... ein Mensch, der Energie für eine haushohe Kampfmaschine liefern soll... wieviel Energie kann denn das sein?



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 14.11.2010, 13:01


    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Name:
    Stormwing
    Höhe:
    12m
    Beschreibung:
    Der Stormwing ist für den offenen Kampf entwickelt worden, wobei die Schlagworte Fernkampf, Geschwindigkeit und Agilität den Ton angegeben haben. Er erreicht am Boden eine sehr gute Laufgeschwindigkeit und Beweglichkeit; sein wahres Potential kommt jedoch erst im Flugmodus zum Vorschein. Mit seinen Haupt- und Steuertriebwerken kann sich der Stormwing eine ganze Weile lang in der Luft halten, was seine Antriebsenergie jedoch schneller verbraucht als im Laufmodus, weshalb der Flugmodus vorzugsweise nur im unmittelbaren Kampf verwendet werden sollte. Im Flugmodus erreicht er hohe Geschwindigkeiten (wenn auch lange nicht so schnell wie die Maximalgeschwindigkeit eines Kampffliegers) und vermag vielen Angriffen aus zu weichen. Diese enorme Beweglichkeit erkauft er sich jedoch mit einer nur mäßig starken Panzerung.
    Bewaffnung:
    - Plasma-Impulskanone
    Eine Waffe für kurze bis mittlere Entfernungen. Sie verschießt mit einer hohen Feuerrate Plasma-Impulsladungen, die beim Aufschlag eine vergleichsweise schwache Energieexplosion aus lösen, die bei längerem Beschuß auch schwereren Panzerungen gefährlich werden kann. Die Intensität der Plasma-Impule kann auch gesteigert werden, damit sie mehr Schaden verursachen; allerdings leidet darunter die Feuerrate.

    Feuerkraft: schwach (mittel)
    Reichweite: kurz - mittel
    Feuerrate: hoch (mittel)

    Die Kanone kann auch aufgeladen werden, um dann einen mächtigen Plasma-Schockimpuls ab zu feuern, der selbst schwere Panzerungen durch schlagen kann und Flächenschaden aus löst. Die Waffenreichweite ist hierbei deutlich erhöht, so daß die Waffe auch auf höhere Entfernungen eingesetzt werden kann.
    Der Stormwing muß hierfür jedoch - aufgrund des Rückstoßes - einen festen Stand haben, weshalb dieser Waffeneinsatz im Flugmodus nicht möglich ist. Zudem muß die Waffe einige Sekunden lang aufgeladen werden und verbraucht dabei viel Waffenenergie. Nach einem Schuß dauert es 20 Sekunden, bis dieser Waffenmodus erneut eingesetzt werden kann.

    Feuerkraft: hoch
    Reichweite: hoch
    Feuerrate: Einzelschuß

    - Schulter-Schwarmraketenwerfer
    In kniffligen Situationen - oder im Kampf gegen eine Übermacht - können die beiden in den Schultern installierten Schwarmraketenwerfer einen ganzen Hagel zielsuchender Mittelstreckenraketen auf das Ziel ab feuern. Die Sprengköpfe sind nicht sonderlich stark, weshalb sie für schwerere Mechas allein durch ihre Masse gefährlich werden können. Die Munition ist stark begrenzt und reicht nur für 3 Salven.

    Feuerkraft: mittel
    Reichweite: kurz - mittel
    Feuerrate: sehr langsam

    Aussehen:
    http://www.youtube.com/watch?v=IPBn674gi-g
    (Ich hab zwar Bilder gefunden, aber dieses Video hier zeigt den Mecha immer noch am besten)

    Anmerkung wegen der Waffenreichweiten: hierbei unterteile ich für mich nach:
    Nahkampf - kurz - mittel - hoch - sehr hoch - extrem hoch

    Wobei ich "sehr hoch" als Reichweite für alle mobilen Artillerie-Einheiten an sehe. "Extrem hoch" ist dann eher Standard für sehr große Waffen, wie stationäre oder Schiffs-Artillerie.

    Und hier der Pilot zum Mecha:

    Name:
    Nathan Talbyn (ändere ich vielleicht noch ab)
    Geschlecht:
    männlich
    Alter:
    26
    Beruf:
    Gladiator
    Aussehen:
    ca. 1,77 groß, schlank, 3-Tage-Bart, kurzes, aber unordentliches schwarzes Haar
    Hintergrund:
    (ist jetzt stark auf mein Setting zu geschnitten - werd ich aber anpassen, falls sich ein anderes durch setzt)
    Einst war Nathan ein erfolgreicher Gladiator, der in den Mecha-Arenen der Welt Kämpfe für Ruhm, Ehre und Geld aus trug. Sein Celestial-Mecha war sein Ein und Alles, und er hatte einen ausgezeichneten Ruf und eine große Fangemeinde, nicht zuletzt deshalb, weil er im Laufe seiner Karriere niemals einen Gegner tötete und seine Siege weitgehend ohne den Einsatz schmutziger Tricks errang.
    Dann kam der Krieg, und als das Imperium in [Name des kleinen Königreiches einfügen] ein marschierte, war Nathan hier gerade zu Gast. Die Besatzer waren durchaus beeindruckt von seinem Können und forderten ihn auf, sich ihrer Armee an zu schließen. Als er sich weigerte, beschlagnahmten sie seinen Mecha und verschrotteten ihn, womit sie Nathan nicht nur seine Lebensgrundlage raubten, sondern auch das, was ihm am wichtigsten war.
    Heute sieht man ihn meist in Kneipen rum hängen, wo er sein verbliebenes Geld nach und nach für Alkohol verschleudert. Er trägt einen enormen Haß auf das Imperium mit sich herum, und wenn ihm jemand eine Chance böte, sich zu rächen, würde er sie sehr wahrscheinlich nutzen.
    Fähigkeiten:
    Im Laufe seiner Karriere hat sich Nathan beeindruckende Fähigkeiten als Mecha-Pilot erarbeitet, und auch wenn seine militärischen Kenntnisse ziemlich rudimentär sind, so ist er im Zweikampf Mann gegen Mann ein brandgefährlicher Gegner, den zu unterschätzen schnell tödliche Folgen haben kann.



    Re: Konzepte?

    Nemthos - 14.11.2010, 13:03


    Bei inaktivem KI, S2-Modus ohne Plasma und keinen überschnellen Bewegungen 3 Minuten. Das System ist auch eher für die Flucht ausgelegt, wenn man mal zu viel kämpfen musste. Und unterschätze nicht die Energie, die ein Mensch erzeugen kann, Felli



    Re: Konzepte?

    Helbrand - 14.11.2010, 13:09


    Nemthos hat folgendes geschrieben: Bei inaktivem KI, S2-Modus ohne Plasma und keinen überschnellen Bewegungen 3 Minuten. Das System ist auch eher für die Flucht ausgelegt, wenn man mal zu viel kämpfen musste. Und unterschätze nicht die Energie, die ein Mensch erzeugen kann, Felli Na ja, du hast ein schnelles Fluchtsystem. Die langsamen Mechas dürfen dann zurück bleiben und deine Flucht decken? :?



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 14.11.2010, 13:10


    Wer zu spät kommt (oder zu langsam ist), den bestraft das Leben! :mrgreen:



    Re: Konzepte?

    Nemthos - 14.11.2010, 13:11


    Wenn das erste System ausfällt, draufgeht oder schon verwendet wurde. Außerdem musst du den Mecha während dem Boost noch steuern können, und das geht bei leeren Energiezellen nicht.
    Die langsamen müssen sich halt schon vorher zurückziehen



    Re: Konzepte?

    Altus - 14.11.2010, 13:14


    Was wiederum in meinem Fall heißen würde, das die schwere Feuerunterstützung wegfallen würde...weil mein Mech ist, was die Geschwidingkeit anbelangt, der Trabi unter der Boliden.



    Re: Konzepte?

    Nemthos - 14.11.2010, 13:14


    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Wer zu spät kommt (oder zu langsam ist), den bestraft das Leben! :mrgreen:
    Und die langsamen sollen (bis auf Lias Mecha) auch nicht so nahe beim Feind sein, dass er sie gleich erreichen kann



    Re: Konzepte?

    Ena - 14.11.2010, 13:19


    Muhaha, am besten ihr klettert dann schnell raus und lasst euch mitnehmen...



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 14.11.2010, 13:20


    Stimmt auch. Die langsamen sind ja die mit den wirklich dicken Kanonen und sollten sich daher in der zweiten Reihe (oder besser noch weiter hinten) auf halten.



    Re: Konzepte?

    Nalim - 14.11.2010, 20:01


    Void Energy Cooperations Presentiert:

    Den AS-213-DFG MK3.

    Konzipiert als Frontkämpfer arbeitet er auf mittlerer wie Kurzer Entfernung am effektivsten. Seine Panzerung ist Durchschnittlich wärend seine Bewegungsgeschwindigkeit in einem Feuergefecht wo seine Primärwaffen im Einsatz sind, unterdurchschnittlich ist.

    Der AS-213-DFG MK3 Arbeitet vollkommen anders als ein Gewöhnlicher Mech und bezieht seine Energie aus dem Dunkel Feld Generator der, wie der Mech selber eine der wenigen Schätze ist die man von der Firma Void Energy noch gefunden hat.

    Durch den DFG arbeitet er mit einer Hybrid Energieversorgung die durch den Generator entlastet wird, teils durch zusätzliche Energie, wovon der größte Teil jedoch für die Waffensysteme verwendet wird. Der Primäre Zweck des DFG ist eine Gravitationsmanipulation die durch den Effekt der Dunkel Energie verwertung zu stande kommt. Wärend die Primärwaffen nicht im Einsatz sind, bewegt sich der AS-213-DFG MK3 deutlich schneller und ist damit in der Lage durch ein zusätzliches Boostsystem Sturmangriffe zu starten um die Gegnerische Front zu brechen. Sobald die Primärwaffen Aktiv sind, wirkt der DFG aber umgekehrt und wirkt sich zusätzlich belastend auf den Mech aus, weshalb sich die Bewegungsgeschwindigkeit deutlich senkt.


    Die Primärwaffen werden durch die Dunkle Energie versorgt die diese dementsprechend als Munition verwenden. Zu der Standartaustattung gehört der DM-W Mk2 mit Sperrfeuer Modifikation und der Dark Hammer.

    DM-W Mk2 Ist nichts weiter als ein Typisches Sturmgewehr das jedoch anstatt ein normale Projektil, Dunkle Materie verwendet. Bis zu einer Mittleren Entfernung ist sehr effektiv, besitzt selbst keinen Rückstoß, jedoch verursacht ein Projektil eben diesen bei dem Getroffenen Ziel. Ein Dunkle Materie Geschoss erzeugt nicht nur Hitze beim Aufprall sondern bringt eine balistische Wirkung mit sich.
    Der Sperrfeuer Modus ist eine Modifikation die die Feuerrate drastisch erhöt, senkt jedoch die Genauigkeit. Bei Zielen auf offenem Feld oder einem großen Ziel ist es effektiver als der normale Modus.

    Dark Hammer Stellt die ultimative Verteidigung gegen jede der Arschkrampen da, die Versucht unseren Mech mit einem Dosenöffner auf zu machen!
    Direkt beim Austreten des Projektils, Explodiert es und lässt, auf jeden der sich wagt zu nahe zu kommen, einen Regen von Splittern nieder. Eine art Dunkle Materie Schrotflinte (Was jedoch ein lächerlicher Name wäre). Die Wirkung lässt expotientiel mit der entfernung nach, kann jedoch auf kurzer Distanz einen verheerende Zerstörung hinterlassen


    Sekundär Waffen:

    Als Sekundärwaffen dienen vorallem Vulkan geschütze die den Gegner, vorallem wärend des Anstürmens, in einen Kugelhagel verwickeln so das selbst ein fliehender Gegner zumindenstens nicht ohne etwas einzustecken, entkommen kann.



    (Fals euch es jetzt schon zu "imba" ist.. haut mich nicht D=. Denn die Idee ist sowieso nur eine "Experimentelle Idee")



    Sollte der Feind in der überzahl sein, ist der AS-213-DFG MK3 in der Lage seinen DFG zu überlasten. Dies erzeugt ein starkes Gravitationsfeld was die Systeme des Mechs herunterfährt. Wärend der Zeit sind diese Wirkungen auch bei jedem anderen Mech in diesem Feld zu spüren dessen Leistungen Massiv abnehmen. Bevor der DFG jedoch den Kritischen Wert überschreitet, schaltet er selbst aus. Der AS-213-DFG MK3 kann nach wenigen Minuten wieder in betrieb genommen werden, doch bringt er bis der Generator wieder genug Dunkel Energie erzeugt hat, nicht Maximale Leistung.



    Mein Konzept!
    D=
    Nich hauen!



    Re: Konzepte?

    Altus - 14.11.2010, 20:15


    *streichelt den Zergling* Ich persönlich würde das Sperrfeuer als zu heftig ansehen, aber davon abgesehen seh ich keine Probleme bis jetzt.



    Re: Konzepte?

    Helbrand - 14.11.2010, 21:31


    *füttert den Zergling mit Keksen zur Besänftigung*
    Die Ferfertigkeiten des AS-213-DFG MK3 und die Möglichkeiten des DM-W Mk2 gehen für mich in Ordnung, aber...
    *noch ein Keksschachtel hervor hohl*
    Die Sache der Dunkle Enerige und Materie fühlt sich für mich reingezwängt an. Wie ein unnötige Snowflok. Du hättest als einzige(r ) dieses Engeriesystem und mir gefiel der AS-213-DFG MK3 mit "Konservativen" -Energieversorgung und als "Normale"-Plasmawaffe besser.

    Es ginge auch wenn alle unsere Mechas diese neuartigen Generatoren haben, obwohl ich es nicht umbedingt als notwendig ansehe.
    *dem Zergling die letzten Kese geb*



    Re: Konzepte?

    Nalim - 14.11.2010, 21:46


    Wenn du allein von dem Snowflake faktor ausgehst, würde ich das ganz sicher nicht DESHALB heraus nehmen. Denn wie du fehlerkennst ist es nicht "herein" gezwängt sondern erfüllt einen Punkt den ich brauche um (Fals denn wenn Fellknäuel dem zustimm) die Geschichte der Firma die eben diesen Hergestellt habe weiter zu erzählen.

    Einmal davon abgesehen das es nicht das einzigste sein würde was meinen Charakter zu Kristallisierten Wasser machen würde.



    Re: Konzepte?

    Redeyes - 14.11.2010, 21:51


    sooo zweiterversuch (nachdem der erste völlig untergegangen ist) diesesmal etwas angepasst und überarbeitet^^

    Name: Seria
    Alter: 22
    Geschlecht: weiblich
    Größe: ca 1,72
    Aussehen: Meistens trägt Seria zusätzlich in ihrer Freizeit knappe Jeans Hot Pants und ein entsprechendes Top. Im Dienst den üblichen Kampfanzug für Mecha-Piloten

    Rang:
    Pilot-Anwärterin

    Beast

    Offiziele bezeichnung:
    SMMU Schwere Multifunktionale Mech Unterstützungseinheit
    Höhe:
    20m / 18m
    Aussehen: (Walker- / Normal-Modus)
    /
    Ausrüstung: Variabel, je nach einsatz und entsprechendem einsatz im Team. Beast kann theoretisch mit bis zu 5 Waffensystemen gleichzeitig ausgestatet werden, was selten der fall ist da der Sturmangriff nicht seine eigentliche aufgabe ist. Im Walkermodus kann Beast ein enorme Nutzlast tragen, doch sollte eine höhere geschwindigkeit nötig sein kann auch ein normales Beinpaar montiert werden, trotzdem trägt Beast seinen wurzeln dann noch rechnung und wird nie die geschwindigkeit eines dafür ausgelegten Mechs schlagen. Neben der schweren Panzerung verfügt Beast über mehere Torsokammern, in denen üblcherweise Munition gelagert ist, einen Leistungsfähigen [komplizierten cool klingenden namen hier einfügen]-Reaktor der die benötigte Energie liefert sowie ein Energietransferkabel mit dem er andere Mechs aufladen kann.
    Ausrüstung:
    Schultern (r): Raketenwerfer für mittlere - hohe Distanz bestückt mit EMP-Raketen. Die Raketen sind Zielsuchend, können aber immer nur ein einziges Ziel erfassen das vom Piloten anvisiert werden muss. die Raketen können Maximal als 4er Schwarm abgefeuert werden, nach dem Feuern dauert es 6 Sekunden bis der nächste Schwarm gestartet werden kann. Da die Raketen jedoch nicht wirklich zur zerstörung gedacht sind reicht meist eine Rakete um ihren zweck zu erfüllen. Der Raketenwerfer fasst 20 Raketen.
    Schulter (l): Gattling-Laser für mittlere - kurze distanz. Dieses Geschütz funktioniert im Prinzip wie ihr Kugelspeiendes gegenstück, mit dem unterschied das es kurze Laserimpulse auf den Gegner hageln lässt anstelle von Kugeln. Auf mittlere Distanz zwar etwas ungenau, aber auf kürzerer Distanz absolut Tödlich. Die Rotierenden Läufe und ein Kühlsystem verhindern das überhitzen auch bei längerem Dauerfeuer. Das Geschütz ist frei schwenkbar und kann vom Piloten sogar seperat ausgerichtet werden um gegner anzugreifen die von hinten oder den Flanken kommen, dabei kann Beast jedoch nicht mehr gesteuert werden. Alternativ kann man die kontrolle des Geschützes auch an eine KI oder Co-Piloten abgeben.
    Linker Arm: Schweres Balistisches Schild welches zusätzlich mit einem Energetischen abstossungsfeld überdeckt ist, welches kleine - mittlere Energiegeschosse reflektiert.
    Rechter Arm: Lasergewehr mit zwei Feuermodi. Standartmässig feuert es Lasergeschosse mit hoher geschwindigkeit ab, im Sekundärmodus wird mehere Sekunden ein einzelner, stark gebündelter Laserstrahl abgefeuert, der wie ein Schneidbrenner wirkt. Der Schaden an der getroffenen stelle ist vergleichsweise gering, doch der durchdring effekt macht die Waffe zum Idealen werkzeug wenn man Munitions-, Treibstoff- oder Reaktorkammern ins visier nimmt. Nach einem Ladeangriff muss die Waffe ca 10 Sekunden abkühlen.
    Backpack: Variables Modul das an den Rücken Montiert ist, beliebte Varianten sind:
    Jetpack, für schwieriges Gelände.
    Anti-Rocket, welches Zielerfassung des Gegners behindert und Laser gegenmasnahmen einsetzt.
    oder schlicht und einfach zum Transport von mehr Munition und/oder ersatzwaffen.



    Re: Konzepte?

    Altus - 14.11.2010, 22:02


    miau... :bravo:



    Re: Konzepte?

    Helbrand - 14.11.2010, 22:40


    growl... :wink:



    Re: Konzepte?

    Redeyes - 14.11.2010, 22:44


    kratz... :twisted:



    Re: Konzepte?

    Vicati - 14.11.2010, 22:49


    Porphyrion hat folgendes geschrieben: Verdammte Furries. :P

    (Nicht bös gemeint!! Könnte Spuren von Ironie enthalten! RAWR!)

    Was machst du überhaupt hier?



    Re: Konzepte?

    Helbrand - 14.11.2010, 23:56


    Mein Konzept habe ich jetzt vollständig(Anpassung vorbehalten)



    Re: Konzepte?

    Redeyes - 14.11.2010, 23:56


    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Sorry Porph, aber auf das Thema Furries reagieren wir hier mittlerweile etwas allergisch... ich denke, es würde zu jedermanns Zufriedenheit bei tragen, wenn es erst einmal nicht mehr erwähnt würde. :P
    jo danke felli, spricht mir aus dem herzen^^
    währe froh wenn wir wieder zum ursprünglichen thema zurück gehen würden, würde gerne wissen was ihr von meinem konzept so haltet. zu imba oder net usw...



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 15.11.2010, 18:09


    Vicati hat folgendes geschrieben: Was machst du überhaupt hier?

    Und was machst du überhaupt hier? :P



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 15.11.2010, 18:19


    @Redeyes: hab an deinem Konzept nichts aus zu setzen, auch nicht an der Pilotin - wollte den Vorschlag, auch andere intelligente Rassen als Menschen ein zu bauen, auch schon selber machen.

    So, sehen wir uns mal Helbies Setting an.



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 15.11.2010, 18:31


    @Helbrand: seh hier auch kein Problem. Das Lineargeschütz erschien mir zwar auf den ersten Blick etwas übermächtig, aber bei einer derartig ausgeprägten Schwachstelle finde ich das absolut okay.



    Re: Konzepte?

    Nemthos - 15.11.2010, 18:32


    Kommt es mir nur so vor oder hast du bei den Waffen einige Namen aus der nordischen Mythologie hergenommen und leicht umgeändert, Helbrand?
    So hab ich nichts an deinem Konzept auszusetzen.



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 15.11.2010, 18:34


    Nein das kommt dir nicht so vor, er hat anscheinend eine Schwäche für dieses Zeug (die ich nebenbei bemerkt teile - bei 2115 hieß die größte Bordwaffe unseres Superträgerschiffs ebenfalls Mjöllnir). ;)



    Re: Konzepte?

    Nemthos - 15.11.2010, 18:40


    Und ich hab mir schon sorgen gemacht, dass ich zu viel nordische Mythologie lese.
    Ach...irgendwann will ich mal in der Edda lesen



    Re: Konzepte?

    Vicati - 15.11.2010, 18:41


    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Vicati hat folgendes geschrieben: Was machst du überhaupt hier?

    Und was machst du überhaupt hier? :P

    Ich schaue hier immer rein, wenns rot leuchtet und überfliege dabei manchmal die kürzesten Posts.



    Re: Konzepte?

    Helbrand - 15.11.2010, 18:47


    Nemthos hat folgendes geschrieben: Kommt es mir nur so vor oder hast du bei den Waffen einige Namen aus der nordischen Mythologie hergenommen und leicht umgeändert, Helbrand?
    So hab ich nichts an deinem Konzept auszusetzen. Nein, das siehst absolut richitg, nur abgeändert habe ich die Namen nicht, die Namen haben einfach altanative Schreibweisen.



    Re: Konzepte?

    Nalim - 15.11.2010, 18:52


    Hey du Wuschelwuffel, was ist mit meinem Konzept? D=



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 15.11.2010, 19:05


    Nalim hat folgendes geschrieben: Void Energy Cooperations Presentiert:

    Den AS-213-DFG MK3.

    Konzipiert als Frontkämpfer arbeitet er auf mittlerer wie Kurzer Entfernung am effektivsten. Seine Panzerung ist Durchschnittlich wärend seine Bewegungsgeschwindigkeit in einem Feuergefecht wo seine Primärwaffen im Einsatz sind, unterdurchschnittlich ist.

    Der AS-213-DFG MK3 Arbeitet vollkommen anders als ein Gewöhnlicher Mech und bezieht seine Energie aus dem Dunkel Feld Generator der, wie der Mech selber eine der wenigen Schätze ist die man von der Firma Void Energy noch gefunden hat.

    Durch den DFG arbeitet er mit einer Hybrid Energieversorgung die durch den Generator entlastet wird, teils durch zusätzliche Energie, wovon der größte Teil jedoch für die Waffensysteme verwendet wird. Der Primäre Zweck des DFG ist eine Gravitationsmanipulation die durch den Effekt der Dunkel Energie verwertung zu stande kommt. Wärend die Primärwaffen nicht im Einsatz sind, bewegt sich der AS-213-DFG MK3 deutlich schneller und ist damit in der Lage durch ein zusätzliches Boostsystem Sturmangriffe zu starten um die Gegnerische Front zu brechen. Sobald die Primärwaffen Aktiv sind, wirkt der DFG aber umgekehrt und wirkt sich zusätzlich belastend auf den Mech aus, weshalb sich die Bewegungsgeschwindigkeit deutlich senkt.


    Die Primärwaffen werden durch die Dunkle Energie versorgt die diese dementsprechend als Munition verwenden. Zu der Standartaustattung gehört der DM-W Mk2 mit Sperrfeuer Modifikation und der Dark Hammer.

    DM-W Mk2 Ist nichts weiter als ein Typisches Sturmgewehr das jedoch anstatt ein normale Projektil, Dunkle Materie verwendet. Bis zu einer Mittleren Entfernung ist sehr effektiv, besitzt selbst keinen Rückstoß, jedoch verursacht ein Projektil eben diesen bei dem Getroffenen Ziel. Ein Dunkle Materie Geschoss erzeugt nicht nur Hitze beim Aufprall sondern bringt eine balistische Wirkung mit sich.
    Der Sperrfeuer Modus ist eine Modifikation die die Feuerrate drastisch erhöt, senkt jedoch die Genauigkeit. Bei Zielen auf offenem Feld oder einem großen Ziel ist es effektiver als der normale Modus.

    Dark Hammer Stellt die ultimative Verteidigung gegen jede der Arschkrampen da, die Versucht unseren Mech mit einem Dosenöffner auf zu machen!
    Direkt beim Austreten des Projektils, Explodiert es und lässt, auf jeden der sich wagt zu nahe zu kommen, einen Regen von Splittern nieder. Eine art Dunkle Materie Schrotflinte (Was jedoch ein lächerlicher Name wäre). Die Wirkung lässt expotientiel mit der entfernung nach, kann jedoch auf kurzer Distanz einen verheerende Zerstörung hinterlassen


    Sekundär Waffen:

    Als Sekundärwaffen dienen vorallem Vulkan geschütze die den Gegner, vorallem wärend des Anstürmens, in einen Kugelhagel verwickeln so das selbst ein fliehender Gegner zumindenstens nicht ohne etwas einzustecken, entkommen kann.



    (Fals euch es jetzt schon zu "imba" ist.. haut mich nicht D=. Denn die Idee ist sowieso nur eine "Experimentelle Idee")



    Sollte der Feind in der überzahl sein, ist der AS-213-DFG MK3 in der Lage seinen DFG zu überlasten. Dies erzeugt ein starkes Gravitationsfeld was die Systeme des Mechs herunterfährt. Wärend der Zeit sind diese Wirkungen auch bei jedem anderen Mech in diesem Feld zu spüren dessen Leistungen Massiv abnehmen. Bevor der DFG jedoch den Kritischen Wert überschreitet, schaltet er selbst aus. Der AS-213-DFG MK3 kann nach wenigen Minuten wieder in betrieb genommen werden, doch bringt er bis der Generator wieder genug Dunkel Energie erzeugt hat, nicht Maximale Leistung.



    Mein Konzept!
    D=
    Nich hauen!

    Teilweise recht mächtig, aber du sorgst ja eigentlich immer für Ausgleich. Ich finde das jetzt eigentlich nicht zu stark, und nach dem, was ich über deine Firma weiß, seh ich das jetzt auch nicht als problematisch, daß nur dein Mecha diese Energiequelle besitzt.

    Nur eine Frage noch zum DFG: kann er unbegrenzt dunkle Energie produzieren, oder braucht er da eine Art "Treibstoff" dafür, so daß er irgendwann nicht mehr in der Lage ist, seine Arbeit zu tun?



    Re: Konzepte?

    Nalim - 15.11.2010, 19:29


    Es ist wie ein sich selbst aufladender Akku, oder zumindestens habe ich mir das so vorgestellt.

    Da es ein Hybrid antrieb ist braucht er zumindenstens teilweise treibstoff, wenn der aufgebraucht ist und der DFG auch schon recht aufgezehrt ist, muss er sich entscheiden zwischen laufen oder schießen. (Im Falle des schießens hat er aber nicht die durchschlagskraft wie bei Maximaler Energie)



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 15.11.2010, 19:34


    Wie wäre es, wenn bei aufgebrauchtem normalen Energievorrat auch die Bewegungsgeschwindigkeit sinken würde? Das würde die Wichtigkeit der normalen Energie noch betonen - er arbeitet mit dunkler Energie wesentlich effektiver, aber ohne normale Energie geht´s halt auch nicht.

    Insgesamt finde ich das Konzept aber jedenfalls in Ordnung. Wenn sonst niemand Probleme damit hat, hast du meinen Segen.



    Re: Konzepte?

    Nalim - 16.11.2010, 12:25


    Sicherlich. Macht ja keinen Unterschied und ist im endeffekt ja immernoch ein riesiger Vorteil weil er unendlich lange Laufen kann, wo einem anderen irgendwann zumindenstens der Treibstoff ausgeht =)



    Re: Konzepte?

    Helbrand - 16.11.2010, 23:14


    Mir fehlt auf wir haben noch gar nicht über "DAS SCHIFF" gesprochen. :)



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 16.11.2010, 23:57


    Ich such noch nach einem hübschen Bildchen dafür... bis jetzt liegt übrigens die SDF-1 sehr weit vorn in meiner Gunst. :)

    @Redeyes: eine Beschreibung des Volks, dem deine Pilotin angehört, wär übrigens gut.



    Re: Konzepte?

    Redeyes - 17.11.2010, 00:12


    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Ich such noch nach einem hübschen Bildchen dafür... bis jetzt liegt übrigens die SDF-1 sehr weit vorn in meiner Gunst. :)

    @Redeyes: eine Beschreibung des Volks, dem deine Pilotin angehört, wär übrigens gut.
    sobald im setting geklährt is wie ein solches volk überhaupt auf den planeten kommt^^
    mein vorschlag währe eine art föderation die einen orbitallift unterhällt der neutrales gebiet ist und mit den menschen zwar ab und an handelt, sich aber aus ihren angelegenheiten heraushällt und ihnen die mitgliedschaft verweigert solange die menschen als volk noch uneinig sind

    vorschlag für unser Trägerschiff:
    http://cnc.onlinewelten.com/uploads/gallery/19/pic-4352.jpg
    http://www.gamereplays.org/community/uploads/post-90-1271810819.jpg



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 17.11.2010, 00:29


    Redeyes hat folgendes geschrieben: sobald im setting geklährt is wie ein solches volk überhaupt auf den planeten kommt^^

    Ich würd sagen, es ist da entstanden? Wieso soll ein Planet nicht mehr als ein intelligentes Volk hervor bringen?

    Übrigens ist das Setting darauf ausgelegt, daß es keinen Kontakt zu anderen Welten gibt.



    Re: Konzepte?

    Nalim - 17.11.2010, 08:27


    Fellknäuel hat folgendes geschrieben:
    Übrigens ist das Setting darauf ausgelegt, daß es keinen Kontakt zu anderen Welten gibt.

    Du meinst also sie sind in der Lage Mechs zu Bauen, Trägerschiffe, Leistungsstarke Antriebe und Generatoren aber haben NIE angefangen das Weltall zu erkunden?



    Re: Konzepte?

    Lias - 17.11.2010, 11:01


    Vielleicht gibt es eine Blockade von Föderationsraumstationen? Die mit ihren Mecharmeen die friedliche Bevölkerung unterdrücken.



    Re: Konzepte?

    Ena - 17.11.2010, 11:04


    Oder der Planet hat ne natürliche Kuppel rum, durch die man ned durchkommt, ohne ein Loch reinzureißen...



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 17.11.2010, 13:11


    Nalim hat folgendes geschrieben: Du meinst also sie sind in der Lage Mechs zu Bauen, Trägerschiffe, Leistungsstarke Antriebe und Generatoren aber haben NIE angefangen das Weltall zu erkunden?

    Vielleicht gibt´s da oben einfach nix interessantes? Dieser Planet könnte der einzige in seinem Sonnensystem sein und vielleicht nicht mal einen Mond besitzen... warum also dann ein Raumfahrtprogramm ins Leben rufen?

    Sooo interessant ist diese endlose schwarze Fläche nun auch wieder nicht...



    Re: Konzepte?

    Helbrand - 17.11.2010, 13:15


    Aber wir vergessen das keine Raumfahrt einfach.

    Wir konnen uns trotz Raumfahrt unsere Handlung auf diesen einen Planeten begügen.



    Re: Konzepte?

    Nalim - 17.11.2010, 13:19


    Ich denke wir sollten schon versuchen diesen Planeten in ein "Großes Universum" zu packen. Genug möglichkeiten es weiterhin auf diesen Planeten zu binden gibt es ja trozdem, oder?



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 17.11.2010, 13:19


    Auch ne Möglichkeit... klauen wir einfach die Startkatapulte und Raumkolonien vom Gundam-Universum. Vielleicht noch ein Mond dazu... mehr brauchen wir gar nicht.



    Re: Konzepte?

    Porphyrion - 17.11.2010, 14:16


    Ena hat folgendes geschrieben: Oder der Planet hat ne natürliche Kuppel rum, durch die man ned durchkommt, ohne ein Loch reinzureißen...

    Oder ihr lasst das ganze in einer Dysonsphäre ablaufen. Das wäre auch cool.

    http://de.wikipedia.org/wiki/Dysonsph%C3%A4re



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 17.11.2010, 15:28


    Hier ein Vorschlag von mir für unser Trägerschiff:
    http://img161.imageshack.us/my.php?image=fortre01vm7.jpg



    Re: Konzepte?

    Helbrand - 17.11.2010, 16:46


    Startkatapulte, Weltraumkolonien und Dysonsphäre sind alles interessante vorschlege.

    Ich finde zu interessant. man sollte das umgebenede Universum und en Weltraum nicht zu interessant gestallten, weil sie so nur von dem Kern-Plot mit den Mechas ablenkt.

    Mein Vorschlag ist das es zwar instellare Raumfahrt gibt, aber sie relativ langsam abläuft (Monate zwischen nahen Sternensystem) und es keine überlichtschnell Kommunikation gibt (Nachrichten zwischen den Sternensystem werden nur von Raumschiffen trasportiert).

    Hier mein Vorschalg für das Trägerschiff



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 17.11.2010, 16:51


    Helbrand hat folgendes geschrieben: Startkatapulte, Weltraumkolonien und Dysonsphäre sind alles interessante vorschlege.

    Ich finde zu interessant. man sollte das umgebenede Universum und en Weltraum nicht zu interessant gestallten, weil sie so nur von dem Kern-Plot mit den Mechas ablenkt.

    Mein Vorschlag ist das es zwar instellare Raumfahrt gibt, aber sie relativ langsam abläuft (Monate zwischen nahen Sternensystem) und es keine überlichtschnell Kommunikation gibt (Nachrichten zwischen den Sternensystem werden nur von Raumschiffen trasportiert).

    Ich bin klar gegen überlichtschnelle Reisen. Es war fester Bestandteil dieses Settings, daß es eben nicht möglich ist, zu anderen Sternensystemen zu reisen, und auch in diesem Sonnensystem soll es keine Alienvölker oder so geben, die von der auf diesen einen Planeten fixierten Handlung ab lenken könnten - maximal die eine oder andere Kolonie.

    Helbrand hat folgendes geschrieben: Hier mein Vorschalg für das Trägerschiff


    Yeah, Kusanagi! :bravo:
    Auch ein guter Vorschlag, die hat so was schön machtvolles!



    Re: Konzepte?

    Altus - 17.11.2010, 17:01


    So ähnlich wie das von Hellbrand, aber nicht so....massiv, mein Vorschlag zum 'Träger'



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 17.11.2010, 18:34


    Sieht auch cool aus, aber da fehlt mir ein zentral montiertes, richtig dickes Geschütz - und genau so eines will ich "unserem" Schiff verpassen.



    Re: Konzepte?

    Altus - 17.11.2010, 18:42


    Dafür hats links und rechts zwei dicke Zwillingsgeschütze (Das Schwarze da, rechts unterhalb von der Landefläche))



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 17.11.2010, 18:47


    Schon, aber was ich im Sinn habe, wäre so eine taktische Artilleriebatterie, die zur Unterstützung der eigenen Truppen im Feld bzw. zur Bombardierung entfernter großer Ziele eingesetzt werden soll.

    Die soll so schwer und so mächtig sein, daß sie quasi ein Unikat dar stellt - schon weil sie so groß, platzraubend und energiefressend ist, daß nur eines davon überhaupt auf das Schiff paßt! ;)

    Hmm... allerdings bietet die Kusanagi dafür auch nicht die passenden Voraussetzungen...



    Re: Konzepte?

    Altus - 17.11.2010, 18:51


    Na siehste...das eine Information, mit der man bei der Suche nach etwas passendem was anfangen kann.



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 17.11.2010, 18:51




    Ungefähr so was hab ich gesucht! :)

    Das große Doppelgeschütz an der Oberseite scheint mir ausreichend groß für die Höllensturm-Artillerie.

    Kommt´s an? Ansonsten beraten wir weiter.



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 17.11.2010, 18:53




    Auch sehr schick, wie ich finde.



    Re: Konzepte?

    Ape - 17.11.2010, 18:56


    Hier mal meine Ideen.

    Einmach als Luftschiff gedacht: Da hast n dickes Rohr dranhängen, damit kann man sicher was machen.



    Oder als Flugzeug, das könnte ganz interessante Möglichkeiten bieten.



    Re: Konzepte?

    Altus - 17.11.2010, 19:03


    Ich mag Apes 2. vorschlag irgendwie



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 17.11.2010, 19:32


    Das Flugzeug gefällt mir nicht wirklich... ich hatte schon ganz klar ein Luftschiff im Sinn. Das erste find ich nicht schlecht.

    Meinen persönlichen Liebling hab ich aber schon gefunden:

    Fellknäuel hat folgendes geschrieben:

    Hat irgendwie einfach Style! :)

    Und auf der Oberfläche ist genug Platz, daß sich die nicht flugfähigen Mechas raus stellen können, wenn sie mal nicht auf dem Boden abgesetzt werden können (weil wir z. B. grad übers Meer fliegen).



    Re: Konzepte?

    Redeyes - 17.11.2010, 19:34


    meine vorschlag für unser Trägerschiff:
    http://cnc.onlinewelten.com/uploads/gallery/19/pic-4352.jpg




    Re: Konzepte?

    Nemthos - 17.11.2010, 20:08


    Mir gefällt zur Zeit das letzte von Felli am besten



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 17.11.2010, 20:14


    Da sind ja schon einige zusammen gekommen, wie es scheint. Ich wart mal noch bis morgen, ob vielleicht noch ein Vorschlag dazu kommt, dann start ich die Umfrage.
    Nein, ich bin NICHT umfrageverrückt, verdammt!
    Redeyes Tante Edit meint aber doch^^
    Tante Edit ist nur echt mit nem h hinten dran ;P



    Re: Konzepte?

    Ena - 17.11.2010, 20:52


    Wisst ihr, was witzig ist? Wenn man Admin ist kann man bei Posts auf "Edit" drücken und so total einfach klitzekleine Nachrichten lesen... :mrgreen:


    Mir gefallen bisher Apes 2. und Fellis Favorit am besten.



    Re: Konzepte?

    Nemthos - 17.11.2010, 21:15


    Ena hat folgendes geschrieben: Wisst ihr, was witzig ist? Wenn man Admin ist kann man bei Posts auf "Edit" drücken und so total einfach klitzekleine Nachrichten lesen... :mrgreen:


    Mir gefallen bisher Apes 2. und Fellis Favorit am besten.
    Wusstest du, dass das auch geht, wenn du den Text zitieren willst?



    Re: Konzepte?

    Ape - 17.11.2010, 22:00


    Hab mein Mecha-Konzept nochmal komplett über den Haufen geworfen.

    Modell: Sectari - MK 2 - Prototyp



    Ohne den Raketenwerfer und den Ketten an den Beinen


    Der Sectari wurde als Nahkampfmaschine in urbanen Gebieten erdacht. Anfangs wurde mit einer aufrecht gehenden Konstruktion begonnen, doch bei einer Höhe von zehn Metern war er ein leicht zu treffendes Ziel. Schnell war die Idee geboren den Mech auf allen Vieren gehen zu lassen. Die Konstruktionspläne standen schnell und einige Monate war die Maschine fertiggestellt. Erste Tests zeigten jedoch schnell das die K.I. eine viel zu unterschätze Hürde war.
    Es dauerte fast ein Jahr bis die K.I. fertig gestellt war und die Maschine nach ausführlichen Simulationen dem Militär überstellt wurden. Auch wenn die Bewaffnung und Ausrüstung des Mechs nicht vollständig einsatzbereit ist wurde eine außergewöhnliche Maschine erschaffen.

    Mit einer Schulterhöhe von nur 4 Metern bei einer Länge von 8,7 Metern ohne Schwanz und mit Schwanz 15 Meter ein kleines Ziel. Gepaart mit einer hohen Geschwindigkeit und exellenter Wendigkeit sollte es dem Sectari gelingen Feindfeuer auszuweichen bis Nahkampfreichweite erreicht ist. Mit Enerigeklingen am Kopf und den Vorderfüßen kann eine gegnerische Maschine schnell überwunden werden.
    Für erhöhre Laufgeschwindigkeit wurden außerdem kleine Flügel und starke Schubdüsen montiert. Es kann entweder die Laufgeschwindigkeit erhöhen oder weite Sprünge ermöglichen. Aus dem Stand sind so 60-70 Meter drin, je nach Gelände, aus dem Sprint heraus kann der Mech bis zu 200 Meter weit springen, bei Gefälle oder gutem Wind sogar noch weiter. Die Flügel können vollständig angelegt werden und stören nicht in engen Häuserschluchten.
    Leider musste auf eine ausreichend starke Panzerung verzichtet werden, in Treffer einer mittelschweren Waffe reicht aus um den Sectari lahm zu legen.

    Höhe: 4m
    Breite: 3,5m ohne Flügel 9,5m mit Flügel
    Länge: 8,7m ohne Schwanz 15 mit Schwanz
    Geschwindigkeit/Wendigkeit: Hoch/Sehr hoch
    Panzerung: Schlecht

    Besonderheiten:

    Wird ergänzt, ich dachte mir das so: Der Sectari ist noch nicht final fertig gestellt, er wurde dem Militär auch nur mitsamt Pilot übergeben da jede Maschine gebraucht wird. Und da es ja eine der neuen Maschinen ist hat man sie unserem Flaggschiff zugeteilt.



    Re: Konzepte?

    Redeyes - 17.11.2010, 22:14


    Ape hat folgendes geschrieben: Hab mein Mecha-Konzept nochmal komplett über den Haufen geworfen.

    Modell: Sectari - MK 2 - Prototyp



    Ohne den Raketenwerfer und den Ketten an den Beinen


    Der Sectari wurde als Nahkampfmaschine in urbanen Gebieten erdacht. Anfangs wurde mit einer aufrecht gehenden Konstruktion begonnen, doch bei einer Höhe von zehn Metern war er ein leicht zu treffendes Ziel. Schnell war die Idee geboren den Mech auf allen Vieren gehen zu lassen. Die Konstruktionspläne standen schnell und einige Monate war die Maschine fertiggestellt. Erste Tests zeigten jedoch schnell das die K.I. eine viel zu unterschätze Hürde war.
    Es dauerte fast ein Jahr bis die K.I. fertig gestellt war und die Maschine nach ausführlichen Simulationen dem Militär überstellt wurden. Auch wenn die Bewaffnung und Ausrüstung des Mechs nicht vollständig einsatzbereit ist wurde eine außergewöhnliche Maschine erschaffen.

    Mit einer Schulterhöhe von nur 4 Metern bei einer Länge von 8,7 Metern ohne Schwanz und mit Schwanz 15 Meter ein kleines Ziel. Gepaart mit einer hohen Geschwindigkeit und exellenter Wendigkeit sollte es dem Sectari gelingen Feindfeuer auszuweichen bis Nahkampfreichweite erreicht ist. Mit Enerigeklingen am Kopf und den Vorderfüßen kann eine gegnerische Maschine schnell überwunden werden.
    Für erhöhre Laufgeschwindigkeit wurden außerdem kleine Flügel und starke Schubdüsen montiert. Es kann entweder die Laufgeschwindigkeit erhöhen oder weite Sprünge ermöglichen. Aus dem Stand sind so 60-70 Meter drin, je nach Gelände, aus dem Sprint heraus kann der Mech bis zu 200 Meter weit springen, bei Gefälle oder gutem Wind sogar noch weiter. Die Flügel können vollständig angelegt werden und stören nicht in engen Häuserschluchten.
    Leider musste auf eine ausreichend starke Panzerung verzichtet werden, in Treffer einer mittelschweren Waffe reicht aus um den Sectari lahm zu legen.

    Höhe: 4m
    Breite: 3,5m ohne Flügel 9,5m mit Flügel
    Länge: 8,7m ohne Schwanz 15 mit Schwanz
    Geschwindigkeit/Wendigkeit: Hoch/Sehr hoch
    Panzerung: Schlecht

    Besonderheiten:

    Wird ergänzt, ich dachte mir das so: Der Sectari ist noch nicht final fertig gestellt, er wurde dem Militär auch nur mitsamt Pilot übergeben da jede Maschine gebraucht wird. Und da es ja eine der neuen Maschinen ist hat man sie unserem Flaggschiff zugeteilt.
    *g* der hätte auch gut zu meiner kleinen wildkatze gepasst^^



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 17.11.2010, 23:35


    Ape hat folgendes geschrieben: Hab mein Mecha-Konzept nochmal komplett über den Haufen geworfen.

    Modell: Sectari - MK 2 - Prototyp



    Ohne den Raketenwerfer und den Ketten an den Beinen


    Der Sectari wurde als Nahkampfmaschine in urbanen Gebieten erdacht. Anfangs wurde mit einer aufrecht gehenden Konstruktion begonnen, doch bei einer Höhe von zehn Metern war er ein leicht zu treffendes Ziel. Schnell war die Idee geboren den Mech auf allen Vieren gehen zu lassen. Die Konstruktionspläne standen schnell und einige Monate war die Maschine fertiggestellt. Erste Tests zeigten jedoch schnell das die K.I. eine viel zu unterschätze Hürde war.
    Es dauerte fast ein Jahr bis die K.I. fertig gestellt war und die Maschine nach ausführlichen Simulationen dem Militär überstellt wurden. Auch wenn die Bewaffnung und Ausrüstung des Mechs nicht vollständig einsatzbereit ist wurde eine außergewöhnliche Maschine erschaffen.

    Mit einer Schulterhöhe von nur 4 Metern bei einer Länge von 8,7 Metern ohne Schwanz und mit Schwanz 15 Meter ein kleines Ziel. Gepaart mit einer hohen Geschwindigkeit und exellenter Wendigkeit sollte es dem Sectari gelingen Feindfeuer auszuweichen bis Nahkampfreichweite erreicht ist. Mit Enerigeklingen am Kopf und den Vorderfüßen kann eine gegnerische Maschine schnell überwunden werden.
    Für erhöhre Laufgeschwindigkeit wurden außerdem kleine Flügel und starke Schubdüsen montiert. Es kann entweder die Laufgeschwindigkeit erhöhen oder weite Sprünge ermöglichen. Aus dem Stand sind so 60-70 Meter drin, je nach Gelände, aus dem Sprint heraus kann der Mech bis zu 200 Meter weit springen, bei Gefälle oder gutem Wind sogar noch weiter. Die Flügel können vollständig angelegt werden und stören nicht in engen Häuserschluchten.
    Leider musste auf eine ausreichend starke Panzerung verzichtet werden, in Treffer einer mittelschweren Waffe reicht aus um den Sectari lahm zu legen.

    Höhe: 4m
    Breite: 3,5m ohne Flügel 9,5m mit Flügel
    Länge: 8,7m ohne Schwanz 15 mit Schwanz
    Geschwindigkeit/Wendigkeit: Hoch/Sehr hoch
    Panzerung: Schlecht

    Besonderheiten:

    Wird ergänzt, ich dachte mir das so: Der Sectari ist noch nicht final fertig gestellt, er wurde dem Militär auch nur mitsamt Pilot übergeben da jede Maschine gebraucht wird. Und da es ja eine der neuen Maschinen ist hat man sie unserem Flaggschiff zugeteilt.

    Ein BuCUE, wußt ich´s doch.

    Er scheint mir etwas sehr verwundbar, gerade wenn man bedenkt, daß er nicht mal Fernwaffen hat und somit Luftangriffen nahezu wehrlos ausgeliefert ist.

    Willst du ihm nicht wenigstens ein oder zwei Vulcan-Guns geben? Oder eine etwas schwerere Panzerung?



    Re: Konzepte?

    Nalim - 17.11.2010, 23:52


    Void Energy Cooperations proudly presents:

    PKuUS (Primäres Kontroll und Überwachungs System) - Reaver X210 LLM71

    Das Reaver PKuUS (Pe kuhs ausgesprochen) K.I. Update verwirklicht den Traum jedes Generals der genug Mechs, aber immer zu wenige Soldaten hatte.
    Dank seines Prozessor Kerns ist er in der Lage einen Piloten mit einer 150% - 300% Effizienz zu ersetzen. Reaktionsgeschwindigkeit, berechnung der Projektil Flugbahnen und das eigenständige Ausarbeiten von Kampfstrategien machen ihn selbst in einem älteren Mech Modell (Wo seine Fähigkeiten denn eine verschwendung wären) zu einer ernsthaften bedrohung für jeden Gegner.

    Troz seiner bemerkenswerten Fähigkeit preziese und eigene Entscheidungen zu treffen, ist es ein Loyales und Gehorsames Program das die Befehle die es erhält auch umsetzt.

    Bestellen sie noch heute.. Ihren Reaver.



    Void Energy übernimmt keine Haftung für Fehlfunktionen beim versuch die K.I. zu Kopieren oder umzuprogrammieren, sowohl als auch, sollte die K.I. den Befehlen nicht Gehorsam leisten, Amok Laufen oder nach dem Sinn des Lebens suchen.
    Die Granatie verfällt bei direktem Aktivieren des Prozessorkerns, sollten sie vorher ihn nicht auf Schäden untersucht haben ist das ihr Problem, nicht unseres.
    Void Energy bedankt sich für ihre Cooperation.



    Es gab schon viele Versuche einen K.I. zu entwickeln die in der Lage war eine Kampfmaschine zu übernehmen, diese zu Steuern und dabei immernoch mindenstens so effizient zu sein wie ein Menschlicher Pilot.
    Viele dieser versuche schlugen Fehl da niemals das Programm eine Komplexität aufweisen konnte, die ausreichte eben diese Punkte zu erfüllen.

    Als man zum ersten mal mit dem PKuUS System in berührung kam gab es natürlich die versuche sie zu kopieren und zu vervielfältigen. Doch selbst als man den Prozessorkern 1 zu 1 übernommen hatte, schien die Kopie nicht einmal ansatzweise so gut wie das Original. Es war sogar noch schlimmer, denn die Kopie litt unter starken Fehlern und ausfällen und war dadurch so unbrauchbar das es niemals einen Piloten ersetzen konnte.


    Reaver - X210 LLM71 war der Dritte Void Energy Prozessorkern mit K.I. den man entdeckt hatte. Der erste war Flower - Z031 LMV23 der genau wie Rainbow - Y104 RLN06 durch versuche sie zu bearbeiten und zu kopieren zerstört wurden.
    Nach angaben der Betriebsanleitungen "Flower Power, auf zum Sieg", "Am ende des Regenbogens erwartet dich eine fette Ladung Dunkle Energie!" und "Du und Reaver, freunde für immer, freunde für immer" besitzt, oder besaß jeder seinen eigene Persönlichkeit. Leider konnte man dazu nichts mehr Finden da das Benutzer Handbuch "Persönlichkeiten für Dummies" immernoch nicht aufgefunden wurde.

    Reaver - X210 LLM71 wurde noch nicht ausgiebig getestet, doch ist seine Leistung mit dem eines Piloten vergleichbar und er kommt deutlich besser mit den Void Energy Mechs zurecht, als ein Menschlicher Pilot.

    Ich hatte irgendwie... eine Kreative Phase *hüstel*
    Wenn euch das zu Kindisch vorkommt.. schreib ich es um >___<



    Re: Konzepte?

    Nemthos - 18.11.2010, 00:06


    Das einzig kindische an der ganzen Beschreibung waren meiner Meinung nach die Buchtitel. Ansonsten hab ic nichts auszusetzten.
    *grübelt über den KI nach*
    kann es sein, dass die nachmacher keine dunkle Materie/Energie verwendet haben?



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 18.11.2010, 10:11


    Ich find nicht mal die kindisch - ist eben Nalims Stil. Und ich hab weder an dem noch an dem ganzen Konzept etwas aus zu setzen.



    Re: Konzepte?

    Nalim - 18.11.2010, 10:13


    Gibs zu.. Du sagst extra das du nichts zu bemängeln hast damit ich dich nicht wieder mit endlosen PMs zu tode Quäle =D



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 18.11.2010, 10:25


    Nein ich hab diesmal wirklich nichts zu bemängeln.

    Du wirst wohl alt, Nalim... du läßt nach. :P



    Re: Konzepte?

    Nalim - 18.11.2010, 10:27


    Vielleicht werd ich auch einfach Hand zahmer?



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 18.11.2010, 10:37


    Handzahm? Du?

    Was würden denn dann deine Zergling-Kameraden von dir denken?



    Re: Konzepte?

    Nalim - 18.11.2010, 10:38


    Ich dachte wir wären uns darüber einig das Zerg nicht besonder VIEL denken? D=



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 18.11.2010, 10:50


    Ähm... ja, das... *hüstel* ist vielleicht sogar mög-

    *macht ein erstauntes Gesicht und deutet wild gestikulierend auf einen Punkt irgendwo hinter dem Zergling*

    SIEH DOCH! EIN DREIKÖPFIGER AFFE!

    *flitzt schnell aus dem Thread hinaus*



    Re: Konzepte?

    Nalim - 18.11.2010, 11:09


    Warum haben alle vor 3 Köpfigen Affen angst?



    Re: Konzepte?

    Nalim - 18.11.2010, 11:55


    Gaaah wie schwer kann es denn sein ein passendens Bild für einen Mech zu finden? =/

    Kann mir jemand helfen?

    Sein aussehen muss die einzelnen Punkte die ich bei ihm bevorteilt habe deutlich zeigen. Er bracht rechts eine Kanone, mit zwei Läufen, der eine größer, der andere Kleiner. Die Hülle um die Läufe könnte in etwa so aussehen wie das Typische MechWarrior Model das beide Einschließt (Wie bei der Madcat, Marauder und Co.)
    Links kann es, oder sollte es ein Arm mit Hand oder ähnlichem sein wobei ich mir da leider noch nicht ganz sicher bin und mir wenig vorstellen kann.
    Er darf nicht zu breit sein, weil er nicht zuviel ziel bieten darf, braucht aber einen größeren Oberkörper als einen Unterkörper, trozdem Stabile Beine die ein schnelles vorstoßen erlauben. Über den Schultern, oder nebem dem Cokpit im Körper sollten sich dann die Vultur Gatlings befinden, da es nicht notwendig sein sollte mit diesen ein anderes Ziel als das Primäre anzuvisieren brauch es auch keine Externen bewegungen was sie auch deutlich schwerer zu zerstören macht, wenn sie sich nicht an einem Arm befinden.
    Die Panzerung muss einen Mittelstarken eindruck machen, so als würde er schon etwas einstecken können, darf aber die bewegungsfreiheit nur bis zu einem gewissen Grad einschränken damit er immernoch die Freiheit hat in einen 30 - 60 grad winkel nach oben und unten zu zielen. Der Oberkörper sollte höchstens bis zu 60 - 100 grad nach Links und Rechts drehbar sein

    Insgesammt soll er schneidig aussehen, aber immernoch verdeutlichen das er ein verdammter Panzer mit schweren Geschützen ist den man lieber aus der ferne anguckt.



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 18.11.2010, 13:54


    Also wenn du bei www.mahq.net nicht fündig wirst, kann ich dir, fürchte ich, nicht weiter helfen. ;)



    Re: Konzepte?

    Ape - 18.11.2010, 19:50


    Nalims Titel sind cool, Fallout stand da doch Pate, oder?

    @Felli. Anfangs ganz bewusst nicht, ich stell mir das so vor: Erste Mission. Nur Landeinheiten anfangs, boah fett! Dann aber Luftgegner, hmm ... shit! Also gehen die Techniker ans Werk und bauen irgendwie ne coole Waffe an. So kann ich mich schön im Laufe der Geschichte entwickeln. Kein großes Update, sondern viele Kleine den Gegenbeinheiten entsprechend. Es ist halt ein Prototyp, in seiner Rohform. Man bräuchte eigentlich noch Simulationen, Tests und so Weiter. Aber man kann schon kämpfen aber dank des Krieges muss die Einheit früher als geplant los und ist daher einfach noch nicht fertig.



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 18.11.2010, 19:52


    Ah okay.



    Re: Konzepte?

    Ape - 20.11.2010, 18:19


    hmpf, ich kann mich nicht für eines meiner Mechkonzepte entscheiden -.-



    Re: Konzepte?

    Ena - 20.11.2010, 19:41


    Dann nimm doch zwei Chars?



    Re: Konzepte?

    Helbrand - 22.11.2010, 20:25


    Ich frage mich ob ich mit meinen Konzept nicht besser auf der Gegenseite starte.



    Re: Konzepte?

    Nemthos - 22.11.2010, 20:42


    Wobei du dann kaum Mitspieler hast



    Re: Konzepte?

    Helbrand - 23.11.2010, 01:11


    Darum dreht sich meine Frage nicht. :|



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 23.11.2010, 18:20


    Helbrand hat folgendes geschrieben: Ich frage mich ob ich mit meinen Konzept nicht besser auf der Gegenseite starte.

    Dann brauchst du allerdings noch einen Char für die gute Seite. Fraktionierung wie in Vicatis Chroniken lehne ich kategorisch ab, sorry.



    Re: Konzepte?

    Nemthos - 23.11.2010, 19:20


    Felli, ich hab gestern meinen Frame noch ein klein wenig umgeändert und wollte kurz fragen, ob er so passt, bevor ich ihn zu den Steckbriefen schiebe.



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 23.11.2010, 19:45


    Ich weiß ehrlich gesagt nicht, was du da konkret abgeändert hast, aber Unstimmigkeiten hab ich jedenfalls keine entdeckt. Ab damit zu den Steckbriefen.



    Re: Konzepte?

    Lias - 23.11.2010, 19:48


    Zusätzliche Fähigkeit hinzugefügt+K.I., die aber Issa mit sich rumschleppen wird.



    Re: Konzepte?

    Nemthos - 23.11.2010, 19:49


    Boostsystem auf 5 Minuten angehoben und mit Flügel und Schwerter gekoppelt



    Re: Konzepte?

    Helbrand - 23.11.2010, 20:47


    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Helbrand hat folgendes geschrieben: Ich frage mich ob ich mit meinen Konzept nicht besser auf der Gegenseite starte.

    Dann brauchst du allerdings noch einen Char für die gute Seite. Fraktionierung wie in Vicatis Chroniken lehne ich kategorisch ab, sorry.

    Auch wenn das Überlaufen(was ich wohl unzureichend angedeutet habe) meines Char schon geplant ist? :?



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 23.11.2010, 20:48


    Wenn es nicht gerade in der Mitte der MSG passieren soll, ginge es wohl... ;)



    Re: Konzepte?

    Helbrand - 23.11.2010, 21:31


    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Wenn es nicht gerade in der Mitte der MSG passieren soll, ginge es wohl... ;) Hatte das Überlaufen relativ früh geplannt.



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 23.11.2010, 21:32


    Dann sollte es kein Problem sein.

    Muß halt passieren, noch bevor das Schiff Kalmira erreicht hat.



    Re: Konzepte?

    Ena - 23.11.2010, 21:35


    Katzenfrauen, Überläufer, Vorbilder, Gladiatioren, Oberlehrer...ich sehe schon. Savior wird sich prächtig zu einem gesunden, jungen Mann entwickeln.



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 23.11.2010, 21:38


    Daß er in einem weltumspannenden Krieg kämpfen wird, spielt dabei sicher keine Rolle.



    Re: Konzepte?

    Nemthos - 23.11.2010, 21:41


    Ena hat folgendes geschrieben: Katzenfrauen, Überläufer, Vorbilder, Gladiatioren, Oberlehrer...ich sehe schon. Savior wird sich prächtig zu einem gesunden, jungen Mann entwickeln.
    Besonders mit nem Alien im Rücken



    Re: Konzepte?

    Ena - 23.11.2010, 21:45


    Oh ja, das kommt auch noch dazu. Na ja, wenn er sich nicht entwickelt, dann wenigstens das Alien in ihm. :mrgreen:



    Re: Konzepte?

    Nemthos - 16.12.2010, 23:35


    Name:
    Jose "Redeye" Campillo
    Alter:
    32
    Aussehen:
    Jose wirkt trotz seines recht jungen Alters älter, was besonders an seinen Narben im Gesicht liegt, von denen die auffälligste fast senkrecht über sein linkes Auge verläuft. Dieses hat er im Kampf gegen das Imperium verloren und es mit einem Auge mit blutroter Augenfarbe ersetzt.(daher auch sein Spitzname[sry, Red, aber der passt so gut]) Er trägt seine schwarzen Haare militärisch kurz, was seine harten Gesichtszüge noch verstärkt.
    Beruf:
    Pilot

    Frame:
    Name:
    TUFLOR
    Aussehen:

    Größe:
    15 m
    Waffen:
    Der Tuflor besitzt zwei Enterharken, die jeweils am rotierbaren Handgelenk befestigt sind. Diese kann er entweder benutzen, um einen Gegner festzuhalten und diesem Steinschläge zu verpassen, oder um die Panzerung bei hoher Rotationsrate zu zerfetzen.
    Auch kann man die rotierenden Seile bis zu einem gewissen Grad als Schutzschild einsetzen.
    Ebenso kann er den grünen Stein in seiner Brust aufladen, um einen starken Laserstrahl auszusenden, der mit zunehmender Distanz jedoch schnell schwächer wird. Dazu muss er jedoch 3 Sek. Energie aufladen. Außerdem hat diese Waffe eine Abkühlzeit von mehreren Minuten.



    Re: Konzepte?

    Vicati - 16.12.2010, 23:37


    Nemthos hat folgendes geschrieben: Name:
    Jose "Redeye" Campillo
    Alter:
    32
    Aussehen:
    Jose wirkt trotz seines recht jungen Alters älter, was besonders an seinen Narben im Gesicht liegt, von denen die auffälligste fast senkrecht über sein linkes Auge verläuft. Dieses hat er im Kampf gegen das Imperium verloren und es mit einem Auge mit blutroter Augenfarbe ersetzt.(daher auch sein Spitzname[sry, Red, aber der passt so gut]) Er trägt seine schwarzen Haare militärisch kurz, was seine harten Gesichtszüge noch verstärkt.
    Beruf:
    Pilot

    Frame:
    Name:
    TUFLOR
    Aussehen:

    Größe:
    15 m
    Waffen:
    Der Tuflor besitzt zwei Enterharken, die jeweils am rotierbaren Handgelenk befestigt sind. Diese kann er entweder benutzen, um einen Gegner festzuhalten und diesem Steinschläge zu verpassen, oder um die Panzerung bei hoher Rotationsrate zu zerfetzen.
    Auch kann man die rotierenden Seile bis zu einem gewissen Grad als Schutzschild einsetzen.
    Ebenso kann er den grünen Stein in seiner Brust aufladen, um einen starken Laserstrahl auszusenden, der mit zunehmender Distanz jedoch schnell schwächer wird. Dazu muss er jedoch 3 Sek. Energie aufladen. Außerdem hat diese Waffe eine Abkühlzeit von mehreren Minuten.

    :twisted:



    Re: Konzepte?

    Nemthos - 16.12.2010, 23:38


    Was?
    Aso, das meinst du.



    Re: Konzepte?

    Redeyes - 17.12.2010, 01:32


    Nemthos hat folgendes geschrieben: Name:
    Jose "Redeye" Campillo
    Aussehen:
    Jose wirkt trotz seines recht jungen Alters älter, was besonders an seinen Narben im Gesicht liegt, von denen die auffälligste fast senkrecht über sein linkes Auge verläuft. Dieses hat er im Kampf gegen das Imperium verloren und es mit einem Auge mit blutroter Augenfarbe ersetzt.(daher auch sein Spitzname[sry, Red, aber der passt so gut])
    kein problem, solange du jedesmal wenn du Redeye schreibst oder deine Schrift Rot färbst einen Euro an mich überweist... Lizenz-Gebühren usw du verstehst schon^^
    (das gilt übrigens auch für dich Vicati^^)



    Re: Konzepte?

    Nemthos - 17.12.2010, 01:35


    Und was ist mit Rotfärbung bei Jurek und Luc?



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 17.12.2010, 11:22


    Also wenn er diesen Anspruch rückwirkend geltend macht... dürfte das teuer für dich werden.^^



    Re: Konzepte?

    Nemthos - 17.12.2010, 11:56


    Ach was. Red kann nichts einfordern, da man sich nicht auf Gewohnheitsrecht berufen kann und er seinen Namen nicht als kopiergeschützt makiert hat.
    Aber passt Jose eigentlich so?



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 17.12.2010, 12:45


    Nemthos hat folgendes geschrieben: Diese kann er entweder benutzen, um einen Gegner festzuhalten und diesem Steinschläge zu verpassen

    Ich nehm mal an, das soll Stromschläge heißen? :mrgreen:

    Wie auch immer, paßt.



    Re: Konzepte?

    Nemthos - 17.12.2010, 12:51


    Ja, soll stromschlag heißen. Manchmal hasse ich die automatische rechtsschreibverbesserung beim iPhone.



    Re: Konzepte?

    Fellknäuel - 17.12.2010, 13:17


    Hier ein Bildchen von Nathans KI-Avatar (auch wenn es außer ihm eh niemand sehen kann):

    http://i2.squidoocdn.com/resize/squidoo_images/-1/draft_lens1854963module8275131photo_Haro.jpg1203131396



    Re: Konzepte?

    Ena - 17.12.2010, 15:22


    Knuffig!



    Re: Konzepte?

    Lias - 17.12.2010, 23:45


    Nemthos hat folgendes geschrieben: Ja, soll stromschlag heißen. Manchmal hasse ich die automatische rechtsschreibverbesserung beim iPhone.

    Soll ich dir mal verraten, was mir Word als Verbesserungsvorschlag für Kompositbogen anbietet? Kompostbogen. Die mächtigste Waffe überhaupt.



    Re: Konzepte?

    Vicati - 18.12.2010, 00:04


    Bei mir sinds Kompositionen.



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