Svhurken 1x1 [Pre-BC]

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    Re: Svhurken 1x1 [Pre-BC]

    solifer - 22.07.2007, 14:08

    Svhurken 1x1 [Pre-BC]
    Hallo Schurkis

    Als ich mit WoW begann, hatte ich selbst n Schurke den ich auf 60 hatte und auch einige Zeit in Nachforschungen gesteckt habe. Das meiste habe ich mal zusammengetragen.
    Es ist jedoch anzumerken, das es nicht komplett ist und vor allem, das es auf die Umstände vor "the Burning Crusade" basiert. Einige Sachen, vor allem die Critberechnung, Trefferchancen und die Angriffskraft haben sich geändert. Auch wird bei einigen Talenten neu die Angriffskraft berücksichtigt. Ich poste es jedoch trotzdem mal. Vielleicht gibts ja ein Schurke unter euch, der dadurch die Mechanik seiner Klasse besser zu verstehen lernt :)

    Viel Spass damit :)

    1. Attribute:

    Beweglichkeit:
    Für +1 Beweglichkeit:
    - 1 Angriffskraft
    - 0.03 % Crit (-> 30 Beweglichkit ~ 1% Crit)
    - 0.06 % Ausweichen (-> 15 Beweglichkeit ~ 1% Ausweichen)

    Stärke:
    Für +1 Stärke:
    - 1 Angriffskraft

    Ausdauer:
    Für +1 Ausduer:
    - 10 Lebenspunkte

    Willenskraft:
    Erhöht eure Lebenspunkte regeneration

    Intelligenz:
    Schnelleres Lernen der Waffenfertigkeit

    2. Nebenhand

    Da die Nebenhand für den Schurken wichtig ist und sie deutlich geschwächt ist, gehe ich gleich zu Beginn auf sie ein.
    Die Nebenhand gibt bloss 50% des Schadens, das heisst das jeglicher errechnter Schaden nochmal durch zwei dividiert wird.
    Die Nebenhand verfehlt immer mindestens um 19%, ganz egal wie hoch euer Waffenskill oder eure + x% Trefferchancen ihr habt. Dies hat absolut keinen Einfluss auf die Nebenhand.

    Es gibt die Möglichkeit mit einem Talent den Schaden auf 100% zu erhöhen, jedoch ist der im Kampfbaum ein 20er Talent und daher nicht für jede Skillung verfügbar.

    3. Waffenwahl

    Es geht jetzt hier nicht darum ob Dolch, Schwert oder Streitkolben. Das ist dann am Ende ja eine Sache der Skillung.
    Jedoch gibt es Kriterien welche ein Waffe erfüllen sollte.

    Waffenhand:
    Die Waffe sollte einen höchst möglichen Waffenschaden haben. Die Geschwindigkeit ist zweitrangig.
    Grund: Alle Spezialattacken des Schurken werden mit dem Grundschaden berechnet und nicht mit dem DPS.
    Da alle Spezialattacken mit der Waffenhand ausgelöst werden, sollte man einen möglichst hohen Grundschaden generieren können.

    Anmerkung:
    Mit dem Patch 1.8 wurde zwar ein neuer Faktor zur Angriffskraftberechnung bei Spezialattacken eingeführt, jedoch sollte man in der Waffenhand trotzdem hohen Schaden haben. Nur schon um die schwache Nebenhand auszugleichen.

    Nebenhand:
    Die Waffe sollte eine möglichst hohe Geschwindigkeit haben. Der Schaden ist hier zweitrangig.
    Grund: Der Schaden beträgt bloss 50% (mit Talent 100%) des eigentlichen Waffenschaden, ebenso ist die Verfehlchance viel höher als die der Waffenhand.
    Eine schnelle Nebenhandwaffe gibt den Giften und Verzauberungen eine bessere Chance zu proccen.

    4. Treffen, Verfehlen und Ausweichen:

    Treffen & Verfehlen:
    Habt ihr die Waffenfertigkeit auf 300 so verfehlt ihr bei einem Gegner der 300 Verteidigung hat um 5%
    Wenn ihr nun also mit Ausrüstung +5% Trefferchancen habt, dann bedeutet dass das ihr bei einem anderen 60er Spieler (ausgenommen Krieger, da dieser Talent zur Erhöhung der Verteidgung besitzt) oder 60er Mob eine Trefferchance von 100% hat.
    Aber es kann immer noch geblockt, ausgewichen oder parriert werden.
    Für jede +5 Verteidigung die euer Gegner mehr hat als 300 braucht ihr 0.2% Trefferchance.

    Ausnahem hier ist die Nebenhand.
    Sie verfehlt immer mindestens mit 19%, egal woe hoch eure Trefferchancen der Ausrüstung sind.

    Ausweichen:

    Für jeden Punkt Verteidigungsfertigkeit den ihr mehr habt als euer Gegner Waffenfertigkeit hat, bekommt ihr 0.04% Chancen auf Ausweichen.
    Das heisst für jedes Level das der Gegner tiefer ist als ihr kriegt ihr 0.2% Ausweichchancen.
    Zudem verfügt ihr als Schurke über Talente welche die Ausweichchance erhöhen und die Beweglichkeit wird besser Verwertet zu Ausweichchancen als bei anderen Klassen.

    5. Schaden:


    5.1 Angriffskraft:

    Die Angriffskraft wird zu Schaden umgerechnet und dieser wird addiert zum Waffenschaden und das ergibt dann der Grundschaden für die Schadensberechnung.

    Die Umrechnung von Angriffskraft ist sehr simpel, es ist lediglich die Angriffskraft dividiert durch 14.
    Beispiel:

    Angriffskraft: 140
    140 / 14 = 10

    Angriffskraft: 598
    598 / 14 = 42.7

    5.2 Normale Attacken:

    Die normalen Angriffe sind total simpel.
    Es ist der Waffenschaden plus Schadensbonus der Angriffskraft.
    Der DPS entsteht in dem man aus dem Minimalen und Maximalen Schaden den Mittelwert zieht und diesen dann durch die Waffengeschwindigkeit dividiert.



    Re: Svhurken 1x1 [Pre-BC]

    Bulli - 27.08.2007, 19:58


    danke danke kumpel^^ da wird sich meins schurke freuen



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