3. Saisonspiel vom 4. Juli 2004

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    Re: 3. Saisonspiel vom 4. Juli 2004

    General_Jänu - 04.07.2004, 19:53

    3. Saisonspiel vom 4. Juli 2004
    Hallo zusammen

    Das heutige, insgesamt dritte BGG-Spiel war wohl nicht nur das zeitlich gesehen längste, sondern auch das intensivste, spannendste, ausgeglicheste und am Hartest umkämpfte BGG-Match aller Zeiten :-).

    Das Spiel kippte phasenweise, alle paar Viertelstunden. Zuerst führte das Team B, als es beide Chipkarten (heute ersetzt durch Fahnen) in seinen Besitz brachte, danach konterte Team A und versetzte dem Spiel eine Trendwende. Doch diese sollte nicht lange halten: Nur wenige Minunten später, der Sieg für Team A schien bereits näher gerückt, schlug Team B zurück und setzte sich den "Matchball", als es wiederum alle beiden Fahnen erobert hatte.

    Dieses Spielchen ging so noch eine Weile weiter, bis um ca. 17.05 Uhr (Spielbeginn war 14.30 Uhr !!) das Team A erneut alle zwei Fahnen besass sowie einen Grossteil des Team B gefangen hielt. Doch dann stürmte ein Team B - Mitglied den Team A - Bunker, nutzte einige kleine Unaufmerksamkeiten und taktische Fehler eiskalt aus, befreite erneut die Gefangenen und eroberte die Fahnen zurück. Das Spiel war gekippt. Doch jetzt sollte der Endspurt von Team A folgen, das seinerseits die Fahnen in einigen taktisch ansehnlichen Zügen wieder zurück in seine Basis brachte und nunmehr "nur" noch alle Mitglieder des Team B gefangen zu nehmen brauchte, um den Sieg nach Hause zu tragen. Mittlerweilen war ca. 17.45 Uhr und es wurde beschlossen, dem Spiel ein zeitliches Limit von 18.15 Uhr zu setzen - dann würde das Spiel fertig sein, egal, ob jemand gewonnen haben würde (ansonsten würde es unentschieden enden). Dem Team A blieb also noch gut eine halbe Stunde, um die gesamte Team B - Equipe zu arrestieren. Und das schien zu gelingen: Fünf bis zehn Minuten vor Schluss war noch ein Teammitglied frei. Und diesem gelang es, etwa 2-3 Minuten vor Schluss tatsächlich noch, eine Fahne aus dem Team A - Bunker zu entwenden und damit dem Spiel einen "Unentschieden"-Schlussstrich zu versetzen - obwohl Team A ziemlich auf die Sekunde genau um 18.15 Uhr die Fahne wieder zurückerobert hatte (was jedoch nichts mehr brachte, da die gegnerischen Gefangenen aufgrund der "Bringe Chipkarte zurück in Bunker = alle Gefangenen in diesem Bunker werden frei"-Regel frei gelassen werden mussten).

    Ein sehr spannendes Spiel also, das schliesslich unentschieden geendet hat. War zudem weitgehendst auch sehr fair und niemand verletzte sich ernsthaft, daher auch ein Kompliment aus dieser Hinsicht an alle!

    Hoffe, dass der BGG24h ebenso spannend und umkämpft wird :-).

    Gruss Jänu



    Re: 3. Saisonspiel vom 4. Juli 2004

    General_Jänu - 04.07.2004, 19:57


    Und hier die "Statistiken" zum Spiel / Saison:


    Rundensiege Team A: 0
    Rundensiege Team B: 0

    Tagesresultat: Unentschieden

    Meisterschafts-Punkte Team A: 1
    Meisterschafts-Punkte Team B: 1

    Dauer Spieltag 3: Cirka 3 3/4 Stunden

    Neuer Saisonzwischenstand:

    Team ges. Rundensiege: Saisonpunkte:
    Team A 2 3
    Team B 1 2


    Da das Team B in Sachen Saisonpunkten hinter dem Team A liegt, hat es das Privileg, am "BGG24h" ihren Basisbunker auswählen zu dürfen ("Mine" oder "Richtungsbunker").



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