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Rassenaufwertung


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Pi
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BeitragVerfasst am: 15.05.2008, 12:33    Titel: Rassenaufwertung Antworten mit Zitat
da sotrax ja jetzt für jede rasse spezielle sachen macht werden wir diese sachen hier reinschreiben.
sind zwar neuerungen aber das wird da dann langsam zu unübersichtlich


ich erstelle euch noch unter diskussionen einen thread in dem ihr übr alles reden könnt

HIER BITTE NUR DIE ÄNDERUNGEN/NEUIGKEITEN EINTRAGEN




EDIT (by Lino): um die Übersicht vielleicht noch ein bischen zu erhöhen, könntet ihr ja noch in "roter" und "großer" schrift die jeweilige rasse drüberschreiben.
_________________
XXX ‎(15:37):
warum kaufst du dir keine gummipuppen freundin? die labert keine scheisse, die kostet kein geld, wenn sie nervt kannst ja einfach die luft rauslassen.. also ich find die würd perfekt zu dir passen


Zuletzt bearbeitet von Pi am 24.05.2008, 16:33, insgesamt 3-mal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 15.05.2008, 12:33    Titel: Anzeige
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Pi
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BeitragVerfasst am: 15.05.2008, 12:36    Titel: Antworten mit Zitat
Kämpfer

Kitty hat folgendes geschrieben:
Ab jetzt können menschliche Kämpfer im Shop von Kuridan folgenden Zauber kaufen:

Dieser Zauber erzeugt einen unglaublichen Wutzustand, mit dem ein menschlicher Kämpfer seine Angriffstärke um 35% erhöht. Solch ein Zauber ist nur alle 20 Stunden einsetzbar und hält 30 Minuten, macht jedoch kampfunfähig gegen andere Personen. Nur menschliche Kämpfer können diesen Zauber einsetzen. Benötigte Charakterfähigkeit: Zauberkunst Stufe 7.
-----
Kämpfer bekommen damit wohl einen der machtvollsten Zauber des Spiels in die Hand. Besonders um PKler abzuwehren ist dieser Zauber genial. Dies ist ein erster Schritt die Rassen noch verschiedener zu machen.


UPDATE: Der Zauber ist ab jetzt alle 8 Stunden einsetzbar.
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XXX ‎(15:37):
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Zuletzt bearbeitet von Pi am 19.05.2008, 19:35, insgesamt 2-mal bearbeitet
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Pi
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BeitragVerfasst am: 15.05.2008, 12:37    Titel: Antworten mit Zitat
Zauberer

Einen richtigen Leckerbissen hab ich jetzt für die Rasse Mensch / Zauberer:

Die grünen Zauberkugeln (nur die neuen die jetzt ins spiel kommen) wurden so geändert, dass menschliche Zauberer diese auch in Dungeons einstellen können (so wie es ganz früher ging). Auf Dungeons eingestellte Kugeln können wiederum nur von Zauberern eingesetzt werden.

Interessant dabei ist, dass es hier das erste Item ist, dass sich für eine bestimmte Rasse anders verhält als für den Rest, aber dennoch für alle Sinn bringt.

Sotrax hat folgendes geschrieben:
Also gut, ich werde die Sache abschwächen, Update kommt gleich, muss es nur noch umprogrammieren.




UPDATE: Man kann in Dungeons jetzt nur maximal alle 4 Stunden eine Kugel einstellen, anwenden kann man eingestellte Kugeln aber so oft wie man will.
Dadurch ist das Item immer noch extrem stark, jedoch kann man nicht mehr dutzende Kugeln für Kollegen herstellen, eher für den eigenen gebrauch.

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XXX ‎(15:37):
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Zuletzt bearbeitet von Pi am 19.05.2008, 19:49, insgesamt 4-mal bearbeitet
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Pi
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BeitragVerfasst am: 15.05.2008, 12:38    Titel: Antworten mit Zitat
Taruner

Taruner können in Delos ab sofort das folgende Item kaufen:

Zauber des langen Lebens
Dieser Zauber erhöht die maximalen Lebenspunkte um 50%. Solch ein Zauber ist nur alle 20 Stunden einsetzbar und hält 30 Minuten, macht jedoch kampfunfähig gegen andere Personen. Nur Taruner können diesen Zauber einsetzen. Benötigte Charakterfähigkeit: Zauberkunst Stufe 7.

UPDATE: Der Zauber ist ab jetzt alle 8 Stunden einsetzbar.
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XXX ‎(15:37):
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Pi
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BeitragVerfasst am: 15.05.2008, 15:57    Titel: Antworten mit Zitat
Natla

Dieses Item können nur Natla verwenden und es kann in Wolka gekauft werden. Damit kann man zu jeder Zeit schauen, was wie teuer derzeit in der Auktionshalle ist. Bieten kann man mit dem Item allerdings nicht.

Allerdings ist es sehr gut, wenn man gerade mal in Dungeons ist oder keine Zeit hat, extra zur Auktionshalle zu laufen. So erkennt man Schnäppchen viel besser und kann auch schneller darauf reagieren. Ausserdem kann man sich mehr Zeit lassen mit dem bieten und erstmal das Item beobachten, so dass man billiger rankommt.

Ich denke für eine Händlerrasse ein durchaus sehr gutes und praktisches Item.


UPDATE: Die Schriftrolle ist jetzt nicht mehr magisch und kostet dafür etwa 6 000 Goldmünzen rum. (Schon viel billiger zu haben, wenn der Shop gut drauf ist).

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XXX ‎(15:37):
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Zuletzt bearbeitet von Pi am 19.05.2008, 19:47, insgesamt einmal bearbeitet
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Pi
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BeitragVerfasst am: 15.05.2008, 16:47    Titel: Antworten mit Zitat
Arbeiter

Der normale Diebstahlzauber kann ab jetzt überhaupt nicht mehr auf Mensch / Arbeiter angewendet werden, sie sind sozusagen immun dagegen.

Das heisst aber nicht, dass Arbeiter ab jetzt unbeklaubar sind, in der Diebeshöhle können sie weiterhin beklaut werden und auch der effektive Diebstahlzauber wirkt noch. Dennoch sollten Arbeite damit kaum mehr beklaut werden.

PS: Übrigens, wer denkt ich schüttel die ganzen Ideen zur Rassenindividualisierung einfach heute kurz aus dem Ärmel, das stimmt so nicht, diese Pläne was welche Rasse bekommen könnte, liegen schon sehr lange vor, habe mich nur nie getraut. Aber nach der Umfrage setze ich diese Pläne jetzt um.


UPDATE: Menschliche Arbeiter haben jetzt eine 70% Chance dem Diebstahlzauber zu widerstehen, er verpufft dann wirkungslos. In den restlichen 30% arbeitet alles wie bishe

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XXX ‎(15:37):
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Lino
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BeitragVerfasst am: 15.05.2008, 19:37    Titel: Antworten mit Zitat
Serum

Serum-Geister sind ab jetzt gegen Zauber der Leere immun.

Ein Serum-Geist mit Wegzauberschutz ist also nicht mehr so ohne weiteres zu entfernen (geht natürlich mit einem dunklen Magier, der einen Herzauber wirkt).


UPDATE: Serum-Geister sind jetzt nicht mehr immun, sondern haben eine 70% Chance einer Leere zu widerstehen.


Zuletzt bearbeitet von Lino am 16.05.2008, 18:58, insgesamt einmal bearbeitet
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Kitty
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BeitragVerfasst am: 15.05.2008, 21:07    Titel: Antworten mit Zitat
Onlo

Onlos können ab jetzt immer die Lebenspunkte der NPCs im Raum sehen, sie benötigen dafür keinerlei Elixier mehr und auch keinen Zauber. Gerade beim NPC jagen sowie bei Gruppen und Unique-NPCs eine extrem praktische Funktion.
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Lino
Cheffe :)


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BeitragVerfasst am: 16.05.2008, 18:57    Titel: Antworten mit Zitat
Natla

Da das letzte Item für Natla in der Tat sehr schwach ist, bekommen sie hier jetzt eine Fähigkeit die genau für Händler abgestimmt ist und durchaus sehr cool ist, ihnen jedoch gegenüber anderen Rassen nur einen Handels bzw. Transportvorteil verschafft:

Egal wieviele Items Natla dabei haben, ihre maximale Laufzeit beträgt immer 30 Sekunden, nie mehr. Sprich sie können auch mal mit 4000 Zauberkugeln durch die Welt laufen mit 30 Sekunden pro Feld. Zum jagen bringt das jedoch keinerlei Vorteile, da beim jagen die 30 Sekunden pro Feld viel zu langsam sind, beim Transport von sehr großen Itemmengen ist es jedoch genial.

PS: Das ganze wirkt sich nur auf die reine Laufzeit aus, andere Dinge die von der Itemzahl abhängig sind, wie Zentrallager, einzelschläge etc. werden dadurch natürlich nicht beeinflusst.
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Pi
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BeitragVerfasst am: 21.05.2008, 17:14    Titel: Antworten mit Zitat
Taruner

Taruner verlieren ab jetzt nur noch 25% der LP, wenn sie von Bienen gestochen werden, und nicht wie früher 50%. Dies liegt an der sandigen Struktur der Taruner, die Bienen einfach nicht so gut stechen können.
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Pi
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BeitragVerfasst am: 22.05.2008, 15:14    Titel: Antworten mit Zitat
Serum

Ab jetzt haben Serum-Geister eine 70% Chance starke Kampfunfähigkeitszauber zu widerstehen. Der Zauber verpufft dann wirkungslos. Diese Änderung dürfte vor Allem manchen PKlern zugute kommen.
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BeitragVerfasst am: 22.05.2008, 17:16    Titel: Antworten mit Zitat
Kämpfer

Menschliche Kämpfer sind ab jetzt komplett immun gegen Hautbrand. Mit starkem Hautbrand kann man sie aber nach wie vor ordentlich verletzen.
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BeitragVerfasst am: 24.05.2008, 16:35    Titel: Neuer Dungeon: Der Unterschlupf Antworten mit Zitat
dunkle Magier

Den neuen Dungeon "Der Unterschlupf der dunklen Magier" findet ihr direkt in Tanien. In dem Dungeon gibts nicht nur neue NPCs sondern auch einen neuen Zauber, konkret ein Fluch, der nur von dunklen Magiern eingesetzt werden kann:

----
Verringert die maximalen Lebenspunkte einer Person im Raum für 10 Minuten dauerhaft um 10%. Der Fluch lässt sich nicht auf Personen anwenden, deren maximalen Lebenspunkte magisch erhöht wurden, oder deren maximale Lebenspunkte bereits mehr als 10% gesenkt wurden. Dieser Zauber kann nur von dunklen Magiern eingesetzt werden. Benötigte Intelligenz: 30.
----

Der nächste Trick des Dungeons ist: Dieser Dungeon ist ausschliesslich für dunkle Magier, andere Rassen haben hier keinen Zutritt. Sprich hier können dunkle Magier auch jagen sowie Gold machen. In dem Gebiet gibts auf jedem Feld zwei NPCs, teilweise auch 3.

Die Karte stammt von restless wayfarer.
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BeitragVerfasst am: 28.05.2008, 13:04    Titel: Antworten mit Zitat
Onlo

Ab jetzt können Onlos in Krato den Wucherwurzelbaum kaufen, den sie aufstellen können und der sich dann gerne mit allen Onlos unterhält. (Natürlich können ihn nur Onlos aufstellen, und auch nur Onlos mit ihm reden).

Zusätzlich heilt er auch noch alle Onlos die auf das Feld kommen.

Ein Onlo kann maximal einmal alle 30 Stunden solch einen Baum aufstellen.
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BeitragVerfasst am: 13.06.2008, 16:25    Titel: Antworten mit Zitat
Arbeiter

Ab jetzt lässt das Schneewesen Mensch/Arbeiter für 300 Goldmünzen statt 500 Goldmünzen Rückangriffszauber kanalisieren. Arbeiter sparen dafür also ab jetzt 200 Goldmünzen.
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