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Spielstart



 
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Ceth
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BeitragVerfasst am: 09.10.2010, 13:28    Titel: Spielstart Antworten mit Zitat

Da offenbar alle darauf warten das ich hier einen Thread (das dürft ihr auch selber!) starte, mach ich das mal einfach:

hier möchte ich besprechen wie sich der Spielstart gestaltet.
Also nach Registrierung und erster Anmeldung.

Ich stelle mir das so vor das man von irgendeinem der Ministerien einen Willkommensbrief mit ein paar kleinen Tipps erhält und sich dann an das erstellen der ersten Zelle macht.
Man setzt also die Genbausteine seiner ersten Zelle zusammen und beginnt sein persönliches Experiment irgendwo zwischen den anderen Zellen.
nachdem das getan ist kann man sich ja mal umsehen und schauen was für Spieler um einen herum sind, eventuell Kontakt aufnehmen oder sogar schon eine Symbiose vorschlagen.

Wenn man diesen Start jetzt mit Spielstarts anderer Browsergames vergleicht dann ist das denke ich ausreichend. wenn man noch während der Zellerstellung klar macht das die Möglichkeiten am nächsten Tag noch viefältiger sind dann kommt er womöglich sogar wieder und spielt weiter.

was haltet ihr davon? (bitte jede Idee äußern)
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BeitragVerfasst am: 09.10.2010, 13:28    Titel: Anzeige

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freak-evolutzion
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BeitragVerfasst am: 12.10.2010, 19:25    Titel: Antworten mit Zitat

Da kommt gleich ein Haufen neuer Fragen. Gestaltet man seine Zelle selbst und kann sie dann mit entsprechenden Ressourcen erweitern oder hat man eine mehr oder weniger zufällige Ausgangszelle mit einer Art DNA, die man innerhalb des Spiels durch Mutation DNA-Austausch etc. verändert? (Der Thread dazu)
Und wie verhindert man, dass man nicht gleich platt gemacht wird, wenn man auf andere Spieler trifft?
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Ceth
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BeitragVerfasst am: 12.10.2010, 19:46    Titel: Antworten mit Zitat

zu verhindern das neulinge fertig gemacht werden ist ein altbekanntes problem bei browsergames und daher gibt es bereits viele lösungsansätze.

da es bei unserem spiel ja eine gewisse räumliche anordnung der spieler gibt kann man schonmal dadurch viel tun das neue da landen wo auch andere neue landen und auch die alten einigermaßen unter sich bleiben

ich erinnere mich da noch gut an die kreisförmigen spielwelten von die stämme... die neuen wurden einfach am rand der welt eingefügt, währen die alteingesessenen mächtigen in der mitte hausen

über diese natürlichen schutzmaßnahemen kann man natürlich auch über künstliche nachdenken wie angriffsverbote oder eine art zurücksetzen des spielers im falle totaler vernichtung
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