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und hier alle Vampirrassen von Nosgoth

 
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michael666



Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 07.11.2006
Beiträge: 10

BeitragVerfasst am: 15.11.2006, 21:35    Titel: und hier alle Vampirrassen von Nosgoth Antworten mit Zitat

da mein kleiner Wesenstest so schnelle Erfolge erziehlen konnte

zum Wesenstest

und sich jetzt sicher viele fragen werden was für Vamps sie laut dem Test eigentlich sind

werde Ich hier mal ein Paar Hintergrundinfos zu den Vampirrassen in Nosgoth posten

Die Dumahim

sind Abkömmlinge des Kriegslords Dumah

der vor Jahrunderten von Vampirjägern gefangen und gepfählt wurde

Sie haben sich im laufe der Jahre zu grausigen Bestien entwickelt

und durchstreifen nun nahezu alle Domänen Nosgoths

immer auf der Suche nach Aas oder dem ein oder anderen unvorsichtigen Wanderer

Sie sind zwischen 1.80 und 2.10 Meter gross und besitzen scharfe Klauen

und riesige Fangzähne mit denen sie Ihre Opfer in wenigen Sekunden zerlegen können

obgleich Sie wegen Ihres eher stämmigen Körperbaus etwas behäbig wirken dürften

können Sie dennoch sehr hohe Geschwindigkeiten erreichen und Pfeilschnell angreifen

Sie besitzen einen Ganzkörperpanzer aus dunkelblauen Hornschuppen

und kleine rote Augen mit denen Sie im dunkeln sehen können ( wie alle Vampire )

Sie sind schnell gerissen und robust und greifen nur selten vereinzelt an

ein Biss von Ihnen genügt um das Opfer innerhalb weniger Stunden zu töten

sollte es entkommen wird es sich innerhalb von drei Tagen in einen Dumahim verwandeln

nicht zuletzt dank dieser Eigenschaft stellen Sie die häufigste Vampirrasse Nosgoths dar

Ihre Selbstheilungs und Regenerationskräfte sind ebenfalls enorm

weswegen auch schwerste Wunden innerhalb kürzester Zeit vollständig verheilen

die Schwächen der Dumahim

wie alle Vampire können auch die Dumahim kein direktes Sonnenlicht ertragen

kommen Sie damit in Kontakt verbrennen Sie bis auf die Knochen

allerdings können Sie mit einer ausreichenden menge Blut wieder zum Leben erwachen

Ihr grünes Blut und Ihr Speichel ist brennbar weswegen Sie auch das Feuer meiden müssen

der Kontakt mit Wasser kann Ihren Körper fast vollständig auflösen

bricht dieser Kontakt allerdings ab kann sich der Dumahim wieder völlig regenerieren

wird sein Herz durchbohrt verfällt Er in eine todesähnliche Starre

die solange anhält bis der Gegenstand entfernt oder sein Körper vernichtet wurde

Die Melchahim

sind die wohl niedrigste Vampirart von ganz Nosgoth und allesamt Geschöpfe

des Verfluchten Statthalters Melchiah welcher Sie aus Gräbern und Gruften rekrutiert hat

gleichwohl Ihrem Schöpfer so haftet auch Ihnen der "Fluch des ewigen Verfalls an"

Ihre unsterblichen Körper stehen genau an der Grenze zwischen Leben und Tod

und müssen deshalb ständig erneuert werden um den Verfall zu mindern

da Sie sich in einem andauernden Zustand der Verwesung befinden

sind Sie gezwungen nicht nur das Blut Ihrer Opfer zu Trinken um bei Kräften zu bleiben

sondern auch deren Haut und Fleisch zu Rauben um damit das eigene zu ersetzen

Sie befinden sich ständig auf der Jagt denn ohne regelmäßige Beute sterben Sie rasch

Sie sind sehr träge und schwerfällig und man kann Sie zwei Meilen gegen den Wind riechen

allerdings jagen Sie selten allein und wenn Sie erst ihre Bäute umzingelt haben ist es aus

ein direkter Treffer eines Melchahim fühlt sich an als hättest du einen Rammbock geküsst

und wenn er erst seine Eckzähne in deinen Nacken jagt ist ein entkommen ausgeschlossen

der Melchahim kann die Lebensenergie aller Wesen in seiner Umgebung fühlen

darum vergräbt sich gerne im Erdboden um so ahnungslossen Opfern auzulauern

die Schwächen der Melchahim

sind eigentlich mit denen der Dumahim identisch

bis auf das Sie leichter brennen können da Ihre Venen und Arterien meist offenliegen

und Ihr zähflüssiges schwarzes Blut hochentzündlich ist und meist zu einer Explosion führt

auch der Kontakt mit Wasser wirkt sich auf einen Melchahim weitaus schlimmer aus

so löst es seinen Körper meist rückstandslos auf und wirkt somit absolut tödlich für Ihn

Die Zephonim

sind die Kinder des Spinnenherrschers Zephon der in einer gewaltigen Kathedrale thront

Sie schlüpfen aus medizinballgrossen dunkelgrauen eiern welche das Riesenmonster legt

nach dem Schlupf messen Sie ca 70 Zentimeter und begeben sich sogleich auf die Jagt

nach jeder Blutmahlzeit suchen Sie sich einen dunklen trockenen Ort um sich zu verpuppen

innerhalb weniger Stunden wachsen Sie so um ein vielfaches ihrer Geburtsgrösse heran

nach ungefähr 7 Metamorphosen haben Sie schliesslich Ihre volle grösse erreicht

Sie werden durchschnittlich 1.90 bis 2.20 Meter gross und haben überlange dürre Beine

sehr schlanke Arme und lange dünne Finger mit nadelspitzen giftigen Klauen an den Enden

Sie sind Humanoiden und gehen meist aufrecht ausser wenn Sie sich bedroht fühlen

dann schalten sich ihre Spinneninstinkte ein und Sie greifen ihre Gegner auf allen vieren an

in dieser Haltung sind Sie ungewöhnlich schnell und können sehr präzise Attacken starten

doch meist lauern Sie in dunklen Felsspalten und Mauernischen auf ihre Opfer

mit Hilfe ihrer acht schwarzen Knopfaugen zwei grosse vorne und sechs kleine auf der Stirn

besitzen Sie ein riesiges Sichtfeld und können auch bei völliger Dunkelheit noch gut sehen

Sie sehen ihre Opfer auch auf grosse Distanz und registrieren selbst die kleinste Bewegung

Ihre hervorragenden Kletterkünste erlauben es ihnen selbst die steilste Wand zu erklimmen

und sich sogar kopfüber an der Decke entlang zu bewegen um auf ihr Opfer herabzufallen

Sie können unglaublich weit und hoch springen und finden an jedem Material festen Halt

Sie besitzen sowohl ein stabiles Knochenskelett als auch einen harten Chininpanzer

die schwarzgrau karierten Chininplatten sind an den Gelenken weich und elastisch

sämtliche Gelenke ihres Körpers lassen sich nach allen Seiten verdrehen und verbiegen

so kann ein Zephonim rücklings eine Wand hochzuklettern und gleichzeitig alles überblicken

ein Biss von ihnen reicht aus um einen Menschen tagelang vollkommen erstarren zu lassen

das Opfer wird daraufhin meist in Seide gewickelt und irgendwo eingelagert

wird der Zephonim hungrig so injiziert er seinem Opfer eine Verdauungslösung

in die Blutadern und trinkt es schliesslich leer bis nurnoch Haut und Knochen übrig bleiben

die grossen messerscharfen Fangzähne des Zephonim sind vielseitig einsetzbar

beispielsweise kann er damit Netzseide zurechtschneiden oder die Fäden mit Gift versehen

die Schwächen der Zephonim

gleichen denen der Dumahim und Melchaim bis auf wenige Ausnahmen

zum Beispiel ist das hellgraue Secret das ihren Cininpanzer vor Nebel schützen soll

besondes leicht entflammbar schon ein Funke genügt und Sie stehen lichterloh in Flammen

auch ihr gelbschwarzes Blut und die Spinnenseide die Sie weben sind leicht brennbar

Wasser schädigt Ihren Chininpanzer beträchtlich und kann Ihr Hülle fast vollig auflösen

der Zephonim kann seinen Panzer nur regenerieren wenn er sich in einen Kokon einspinnt

fällt Er ins Wasser löst sich sein Panzer vollständig auf und sein Körper wird gelähmt

erst wenn das Wasser verschwindet erwacht der Zephonim und kann sich nun erholen

Die Rahabim

sind der Clan des Fischvampirs Rahab und die einzige Vampirart die Wasser ertragen kann

Sie werden aus den Reihen der gewöhnlichen ( unangepassten ) Vampire rekrutiert

wenn ein normaler Vampir vom Blut eines Rahabim kostet kann er fortan im Wasser leben

Er wird daraufhin untertauchen und sich einen Kokon aus Wasserpflanzen baunen

den er fest im Boden verankert damit dieser während seiner Verwandlung nicht abtreibt

innerhalb einiger Jahrzehnte kann sich nun sein Körper perfekt an das Wasser anpassen

nach Ablauf dieser Zeitspanne schlüpft dann aus dem Kokon ein vollausgereifter Rahabim

Sie sind dann 2.00 bis 2.20 Meter gross können aber noch gut 10 Zentimeter wachsen

ihr stromlienienförmiger Köperbau ermöglicht es ihnen rasend schnell zu Schwimmen

Sie besitzen einen grossen fischähnlichen Kopf mit zwei hochklappbaren Hornkämmen

die von der Stirn bis über den Rücken verlaufen und zum schnellen Wenden dienen sollen

scharfe Wiederhacken und Schwimmhäute an Händen und Füssen steigern ihre Effizienz

ihr dunkelgrauer Schuppenpanzer wirkt wasserabweisend und schützt vor Verbrennungen

sowohl unter Wasser als auch an Land sind die Rahabim absolut tödliche Gegner

Sie verteidigen ihre Domäne mit wilder Entschlossenheit gegen Eindringlinge jeder Art

Sie können mit gewaltiger Wucht aus dem Wasser springen um ihre Gegner zu zerfetzen

obwohl Sie an Land sehr langsam sind sollte man ihnen besser nicht zu nahe kommen

denn dort ist es ihnen möglich die Luftfäuchtigkeit in ihren Lungen stark zu verdichten

um diese dann unter hohem Druck und über weite Strecken geziehlt auf Gegner zu Spucken

ein solcher Treffer kann einen Vampir zurückwerfen und ihm seine Knochen brechen

da das Dampfgeschoss zum Teil aus Wasser besteht wird so auch seine Heilung gehemmt

ein Rahabim besitzt mehrere Reihen nadelspitzer Reiszähne um seine Bäute festzuhalten

Sie essen ungern an Land darum lauern Sie ihren Opfern am liebsten im Wasser auf

um Sie in einem unachtsamen Augenblick zu packen und in die Tiefe hinabzuziehen

Sie sehen ihrem Opfer gerne beim ertrinken zu bevor Sie sein Blut aussaugen

die vollkommene Anpassung an das Wasser zählt zu ihren grössten Stärken

so können sich ihre Wunden unter Wasser viel schneller schließen als im trockenen

ein gepfählter Rahabim kann sich im Wasser seinen Pflock aus dem Herzen reissen

aber nur wenn Er genug Zeit hat um neue Kräfte zu sammeln oder kurz zuvor getrunken hat

die Schwächen der Rahabim

sind vergleichbar mit denen der anderen Vampire Nosgoths

Ihr Schuppenpanzer macht Sie zwar feuerresistent kann aber leicht durchbohrt werden

und Ihr dunkelblaues mit Phosphor angereichertes Blut ist hochbrennbar selbst im Wasser

das Sonnenlicht ist ihre grösste Schwäche schon ein Lichtstrahl verbrennt Sie zu Asche

geschieht dies unter Wasser so kann sich der Rahabim nach längerer Zeit wieder erholen

Die Turelim

sind das Volk des Vampirfürsten Turel und damit die zweitälteste Vampirart von Nosgoth

wie die Rahabim werden auch die Turelim aus den Reihen der niederen Vampire rekrutiert

ein Vampir der vom Blute eines Turelim getrunken hat wird sich eine dunkle Höhle

oder eine tiefe Erdspalte suchen in der Er viele Jahrhundete ungestört schlafen muss

in dieser Zeit wächst sein Körper zu dämonischer Grösse und Form heran

der Turelim erwacht sobald Er eine Körpergrösse von 2.10 bis 2.40 Meter erreicht hat

Er besitzt nun scharfe Klauen an den Händen und scharfkantige Stierhufe an den Füssen

sein gewaltiger Kiefer ist mit Stahlharten Schneidezähnen besetzt die tiefe Wunden reissen

mit Hilfe seiner riesigen Ohren kann Er selbst das leiseste Geräusch hören und auch Orten

ein dicker Panzer hellbrauner Hornplatten schützt seinen muskulösen Torso vor angriffen

die langen Ziegenbeine sind mit dicker schwarzer oder brauner ledriger Haut überzogen

seine Körperkraft und Gewandheit haben sich nun um ein vielfachses gesteigert

gepaart mit seinen stark erhöhten Reflexen ist der Turelim ein unschlagbarer Nahkämpfer

kein anderer Vampir in Nosgoth kann schneller rennen als ein Turelim

eine Flucht ist fast unmöglich ausser man rettet sich ins Wasser oder geht ins Sonnenlicht

sollte ein Opfer zu weit entfernt sein kann der Turelim mit Hilfe seines speziellen Kiefers

ein Loch in Raum und Zeit reissen und damit ein Bündel kinetischer Energie formen

welches Er dann über sehr weite Strecken sicher auf sein Ziel lenken kann

der Aufschlag des kinetischen Projektils selbst verursacht nur wenig physischen Schaden

allerdings wird der getroffene dadurch weit zurückgeworfen was ihn sehr schädigen kann

die Schwächen der Turelim

sind am besten mit denen der Dumahim vergleichbar

der Turelim steckt dabei nur höheren Schaden ein und besitzt etwas bessere Resistenzen

sein hellrotes Blut ist ebenfalls leicht brennbar doch sein Panzer beschützt ihn ausreichend

geübte Vampirjäger greifen deshalb seine etwas schwächer geschützten Beine an

Er erträgt Wasser länger als andere Vampire und kann sich manchmal noch daraus retten

was den Kontakt mit Sonnenlicht angeht so verträgt Er es genausowenig wie der Dumahim

Die Razielim

waren das Volk des in Ungnade gefallenen Vampirfürsten Raziel der im Vortex verschwand

Sie sind der mit Abstand älteste Vampirclan in ganz Nosgoth und die einzigen Vampire

bei denen das Wachstum von Flügeln und die Erlangung der Flugfähigkeit garantiert sind

die Razielim werden für gewöhnlich aus den Reihen der sterblichen Menschen rekrutiert

trinkt ein Mensch freiwillig vom Blute eines Razielim ohne später daran zu versterben

so wird Er am Ende seines menschlichen Lebens als ein solcher wiedergeboren

der Razielim besitzt eine knorpelige graublaue Haut und stechend gelbe Augen

Er kann über weite Strecken detailliert sehen und bemerkt selbst die kleinste Bewegung

seine Knochen sind innen hohl um ihm später das Fliegen zu erleichtern

wie die meisten normalen Vampire hat der Razielim zwei scharfe Reiszähne im Oberkiefer

und zwei lange spitze Ohren mit denen Er hervorragend Hören kann um Gegner zu Orten

seine Körperkraft ist höher als die des Melchiahim und Er ist geschickter als der Dumahim

wenn Er seine menschliche Lebenserwartung um das sieben bis neunfache übertroffen hat

wachsen ihm über Nacht zwei Fledermausartige Flügel aus dem mittleren Rückgrat heraus

diese ausladenden Schwingen besitzen jeweils vier lange Knochenfinger zur Stabilisierung

und haben je nach Körpergrösse des Razielim eine Spannweite von fünf bis neun Meter

ihre speziel angepasste Flügelform ermöglicht ihnen rasante und wendige Flugmanöver

ein Razielim kann sehr schnell gewaltige Strecken fliegend zurücklegen

am tage muss Er allerdings darauf achten nicht über die dichte Wolkendecke zu fliegen

die Razielim sind die einzige Vampirart Nosgoths welche Waffen und Werkzäuge gebraucht

dazu zählen vor allem lange Wurfspiesse sowie scharfe Dolche und riesige Schwerter

die Razielim schläudern ihre Speere gerne im Flug auf ihre Gegner oder werfen mit Felsen

genau wie die Rahabim verteidigen auch Sie ihre Domäne gegen Eindringlinge jeder Art

wenn ein Razielim Blut trinkt erhöhen sich seine Selbstheilungskräfte um ein vielfaches

ansonsten verheilen seine Wunden weitaus langsamer als bei den anderen Vampiren

die Schwächen der Razielim

ähneln am ehesten denen der Melchiahim

ihre graublaue Haut und ihr violettes Blut sind leicht brennbar und nur schwer zu Löschen

schon ein Feuerpfeil genügt um sie vom Himmel zu holen und lichterloh in Brand zu setzen

auch der Kontakt mit Wasser kann ihren Körper vollständig auflösen und Sie sofort töten

sollten Sie aber durch ein frisches Blutmal gestärkt und Ihr Körper unbeschadet sein

so sind Sie in der Lage ihre völlige Auflösung aufzuhalten oder zumindest hinauszuzögern

regenerieren können Sie sich aber erst sobald der Wasserkontakt abgebrochen ist

nur selten übersteht ein in Brand gesetzter oder gepählter Razielim einen Sturz ins Wasser

beim geringsten Kontakt mit Sonnenlicht entflammt seine Haut und verbrennt seinen Körper

Sie lassen sich wie die meisten Vampire mit Hilfe von Blut wieder zum Leben erwecken

die gewöhnlichen Vampire

stehen wie die meisten Vampirrassen Nosgoths im dienste des Vampirgrosskönigs Kain

nur mussten Sie sich nie an eine Domäne oder an einen bestimmten Herrscher anpassen

weshalb Sie ihren Vampirvorfahren in vielen Dingen noch sehr ähnlich geblieben sind

da wären etwa die langen spitzen Ohren zum besseren Hören und die scharfen Eckzähne

die wie ursprünglich vorgesehen und anders als bei anderen Arten im Oberkiefer sitzen

Sie haben dünne graugrüne oder graubraune Haut welche bei Treffern schnell verheilt

ihre blutroten Augen können im dunkeln sehr weit und sehr detailliert sehen

selbst fahles Licht kann Sie blenden weshalb Sie ihre Beute vorzugsweise im dunkeln Jagen

da Sie wie die meisten Vampirrassen nicht Atmen müssen graben Sie sich gerne ein

ähnlich wie die Melchiahim können Sie so stundenlang im Erdreich auf ihre Opfer lauern

dabei verlassen Sie sich hauptsächlich auf Ihr feines Gehöhr um nahende Schritte zu Orten

allerdings sollten Sie beim Eingraben achtgeben das der Erdboden trocken ist

denn im Gegensatz zum Melchiahim sind Sie noch keine Bodennässe gewohnt

ähnlich wie die Razielim werden auch die Vampire aus den Reihen der Menschen rekrutiert

allerdings ist es sehr viel schwieriger einen Vampir zu erschaffen als einen Razielim

der Vampir muss seinem Opfer fast alles Blut aussaugen und es dann vor eine Wahl stellen

es muss zwischen dem Tod oder dem ewigen Leben wählen und sich selbst entscheiden

wählt es das ewige Leben muss es vom Blut des Vampires trinken und stirbt kurz darauf

wenn die Wahl nicht erzwungen war und es würdig ist so erwacht es als ein Jungvampir

ein Jungvampir ist etwa so stark wie zehn starke Männer und besitzt unendliche Ausdauer

Er kann weite Strecken zurücklegen ohne zu ermüden und gewaltig hoch und weit Springen

zudem ist Er geschickter und schneller als jeder Mensch und besitzt gesteigerte Reflexe

hat der Jungvampir seine menschliche Lebenserwartung überschritten kann Er sich ändern

wenn Er sich an einen trockenen dunklen Ort versteckt kann Er dort jahrelang Schlafen

wenn Er dabei länger als sein Menschenleben lang schläft so stärkt dies seinen Körper

nach etwa einen Jahrhundert erwacht Er dann als vollausgewachsener Vampir

der Vampir ist dann etwa einen Kopf grösser und um die Hälfte stärker als vorher

allerdings wird Er nur halb so stark wie sein Blutsverwandter der Melchiahim

seine Regenerationskraft hat sich erhöht und Er wird vom Licht nichtmehr geblendet

nur erwachsene Vampire können sich im Laufe der Jahre an ihre Umgebung anpassen

oder spezielle Fähigkeiten entwickeln um mit der Zeit immer mächtiger zu werden

deshalb werden Sie auch gerne in die Reihen der Rahabim und Turielim rekrutiert

da diese sich schon zu sehr verändert haben um noch Menschen Konvertieren zu können

die Schwächen der Vampire

sind das Feuer das Wasser das Licht und der Pfahl

ihre dünne Haut und ihr dunkelrotes Blut sind brennbar

ihr Körper löst sich durch Kontakt mit Wasser vollständig auf

und direkter Kontakt mit Sonnenlicht verbrennt Sie sofort zu Asche

wird ihr Herz durchbohrt bleiben Sie so lange gelähmt

bis der Störkörper entfernt oder Ihr Körper vernichtet wurde

so Ich habe fertig

Ich hoffe es gefällt euch

mir hat es jedenfalls Spass gemacht

Glück auf

Michael Sehr böse
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BeitragVerfasst am: 15.11.2006, 21:35    Titel: Anzeige

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