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madmax Administrator
Anmeldungsdatum: 04.06.2006 Beiträge: 85
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Verfasst am: 11.06.2006, 11:39 Titel: Moral |
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Moral: Gibt an, an wieviel Kampfrunden eine Einheit teilnimmt. Die Moral einer Einheit ist eine Variable die unter anderem abhängig von der momentanen Vitalität der Einheit ist und welche Einheit als letztes beschossen wurde. (Vielleicht auch nur ein fester Wert, der durch Arzneimittel gesteigert wird)
Kann man folgendermaßen realisieren:
Fester Basiswert: BSP Kopfgeldjäger = 50
Wenn ihn eine Einheit trifft, dann verliert man Punkte in Höhe des Schadens. 40% Schaden (gleich 50 Basispunkte - 40%) = 20 Punkte Abzug. Trifft er eine andere Einheit, dann verliert er 50% der Basismoralpunkte der Feindlichen Einheit... Er trifft hier auch auf einen Kopfgeldjäger 50*0,50= 25 Punkte.
Damit har er nach 1 Runde noch 5 Moralpunkte. Das ist größer 0 und er schießt in der 2. Runde mit...
Mit Arzneimittel lässt sich die Moral um jeweils 5% steigern oder so... |
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Verfasst am: 11.06.2006, 11:39 Titel: Anzeige |
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Unreal
Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 08.06.2006 Beiträge: 25
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Verfasst am: 11.06.2006, 12:17 Titel: |
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gut
d.h. erst mal ich setzte moral als variablen wert für jede unit seperat somit kann man diesem beliebig beeinflüssen während des kampfes
die berechnungen sehe ich mir später noch genauer an...
so weit bin ich noch nicht  |
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madmax Administrator
Anmeldungsdatum: 04.06.2006 Beiträge: 85
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Verfasst am: 11.06.2006, 12:21 Titel: |
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Müssen uns ja dann mal ne Moraltabelle überlegen^^
Aber ich finde die Idee schon nicht schlecht! |
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