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madmax Administrator
Anmeldungsdatum: 04.06.2006 Beiträge: 85
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Verfasst am: 10.06.2006, 12:59 Titel: Verbund-Angriff |
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Soll folgendermaßen Ablaufen:
Im Claninternen Bereich kann jeder Spieler einen Gemeinsamen Angriff "ausschreiben". Er gibt das Opfer ein und wartet dann auf seine Member.
Jedes Mitglied kann dann einen Anteil seiner Einheiten für den Angriff dazugeben (Fahrzeuge und Einheiten müssen separat stimmen). Der Spieler, der die "Ausschreibung" eröffnet hat, startet dann via Button den Angriff, wenn er meint, dass genug Leute zusammen sind!
Distanz: Es wird die Distanz zum Opfer gewählt, welche der "Ausschreibungsspieler" hat (keine Mittelwerte von allen Spielern oder sowas)
Geschwindigkeit: Es wird die Technologie des Spielers genommen, der "Ausgeschrieben" hat. Somit können schwächere Spieler in den Genuß besserer Werte gelangen, wenn der "Ausschreibungsspieler" schon fortgeschritten ist.
Trümmerfeld: Es wird prozentual nach potentiellen Ruhmespunkten aufgeteilt. Wenn Spieler a) 100 Punkte in den Kampf schickt, Spieler b) nur 50 Punkte, dann erhält Spieler a) 66% vom Trümmerfeld und Spieler b) nur 33%...
Ruhmespunkte:Gleiches Prinzip wie beim Trümmerfeld...
Der Verbundangriff ermöglicht es also:
- die Distanz zum Gegner zu verringern, wenn das "näheste" Clanmitglied den Angriff startet
- die Geschwindigkeit zu erhöhen, wenn das "schnellste" Clanmitglied den Angriff ausschreibt
- die Kampfwerte erhöhen, wenn das "stärkste" Clanmitglied den Teamangriff leitet
Damit können größere Gegner von gut organisierten Clans locker in die Bresche geschlagen werden! Der Clan wird damit erstmals wirklich wichtig... |
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Verfasst am: 10.06.2006, 12:59 Titel: Anzeige |
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Unreal
Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 08.06.2006 Beiträge: 25
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Verfasst am: 10.06.2006, 15:06 Titel: |
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hmm
das trümergfeld sollte vlt nach verlustanteil der angreifer berechnet werden
wenn man z.B. ein spieler hautsächlich teuere starke einheiten schickt und ein 2ter billigere schwächere hinzufügt...
wegen dem blocken von schüssen durch die schwächeren einheiten gehen ja weit weniger starke einheiten hops, was allerdings nur gut für den mit den stärkeren einheiten ist
u.U. kann der Spieler mit den schwachen Einheiten gerade eben so seine Verluste ausgleichen während der starke spieler gut gewinn macht
vergleich zu mafia...
wenn man mit 100 Gangster 300HL angreift verliert man alle Ganster => dicker verlust (in CC ca 5kkN)
wenn man dagegen noch 150FW hinzufügt verliert man nur noch 40G jedoch alle FW (+-0)
beispiel:
a schickt 100G
b fügt 150FW hinzu
a hat mit einheiten im wert von 5kk$ 20kkN -> 105kk$ angegriffen
b hat mit einheiten im wert von 2,5kk$ 2,2kkN -> 13kk$ angegriffen
a hat einheiten im wert von 2kk$ 8kkN -> 42kk$ verloren
b hat einheiten im wert von 2,5kk$ 2,2kkN -> 13kk$ verloren
SF: 9,8kk$ 8,9kkN -> ca 55kk$
bei verteilung nach gesendeten units folgende verteilung:
a erhält 48kk$ => gewinn von 6kk$
b erhält 7kk$ => verlust von 6kk$ -> verlust von 47% seiner einheiten
bei verteilung nach verlorenen units folgende verteilung:
a erhält 42kk$ => +-0
b erhält 13kk$ => +-0
wenn die verteilung nach ruhmespunkten aufgeteilt wird die afaik durch kämpfe entstehen so wird immer der aktivere spieler bevorzugt, der im normalfall auch der stärkere sein wird
man sollte ggf erst mal das KS programmieren um zu sehen welche genauen auswirkungen es durch einen Verbund-Kampf geben könnte, das KS wird ja nicht 100%ig so wie das von mafia aussehen aber durchaus ähnlich...
/edit
achja und die lösung mit der distanz finde ich nicht so toll
vlt könnte man eine art basis einrichten in der man seine units sammelt oder einen "mobilisierungsbutton" wobei es dann 10 min dauert bis die einheiten für den angriff verfügbar sind, den man im vorfeld bereits betätigen kann um praktisch einen teil seiner einheiten für verbund-angriffe freizuhalten
finde es nur nicht so toll dass man bei jeden beliebigen spieler innerhalb von null komma nix mit den einheiten eines ganzen syndikats überrennen kann deren einheiten zwar quer über den stadtplan verteilt sind aber die anfahrt nur solange dauert als wenn man direkter nachbar wär... |
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madmax Administrator
Anmeldungsdatum: 04.06.2006 Beiträge: 85
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Verfasst am: 11.06.2006, 12:12 Titel: |
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1. Distanz: Wie sollte man das sonst machen? Mittel aus allen Angreifern?
Da die Entfernungen eh nicht allzu groß sein sollten im Spiel, könnte das doch egal sein? Außerdem wird es ganz schön schwierig, dann noch jemanden abzufangen, wenn da Entfernungen entstehen, die es sonst gar nicht gibt (Mittelwerte)...
2. Wo fährt wer nach Hause. Ich denke, der Hauptangreifer muss immer die meisten Leute stellen (müssen nicht die stärksten sein) aber die Meisten. Damit sollte dann gewisse Geschwindigkeits-Push-Versuche untergraben werden.
Auch sollte dem Verteidiger klar gemacht werden, wieviele Leute im Verbund angreifen und wieviel % davon der Hauptangreifer ist. Damit er sich drauf einstellen kann, wenn er ein Abfangen plant... Er kann ja NUR den Hauptangreifer abfangen... |
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Unreal
Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 08.06.2006 Beiträge: 25
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Verfasst am: 11.06.2006, 12:59 Titel: |
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| madmax hat folgendes geschrieben: | 1. Distanz: Wie sollte man das sonst machen? Mittel aus allen Angreifern?
Da die Entfernungen eh nicht allzu groß sein sollten im Spiel, könnte das doch egal sein? Außerdem wird es ganz schön schwierig, dann noch jemanden abzufangen, wenn da Entfernungen entstehen, die es sonst gar nicht gibt (Mittelwerte)...
2. Wo fährt wer nach Hause. Ich denke, der Hauptangreifer muss immer die meisten Leute stellen (müssen nicht die stärksten sein) aber die Meisten. Damit sollte dann gewisse Geschwindigkeits-Push-Versuche untergraben werden.
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klar mittelwerte sind auch keine gute lösung
und wenn man im verbund länger braucht als wenn man allein drauf geht ist es auch schlecht, da ja jede sekunde zählt...
eine koordination eines solches angriffs benötigt auch so schon relativ viel zeit
wir sollten auf jeden fall versuchen den verbund-angriff so unkompliziert wie möglich zu halten bevor man 100 klicks macht die anderen verständigt und noch wartet bis die den angriff joinen (evtl vorher noch gucken wer derjenige mit den meisten units ist) fährt man lieber alleine los auch wenn man dabei draufgeht...
gibts ja immerhin punkte dafür  |
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madmax Administrator
Anmeldungsdatum: 04.06.2006 Beiträge: 85
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Verfasst am: 28.06.2006, 13:52 Titel: |
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| Unreal hat folgendes geschrieben: | hmm
das trümergfeld sollte vlt nach verlustanteil der angreifer berechnet werden
wenn man z.B. ein spieler hautsächlich teuere starke einheiten schickt und ein 2ter billigere schwächere hinzufügt...
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ja - könnte besser sein! hast es ja vorgerechnet
wegen der distanz: das wird der reiz des spieles sein, dass jedes Klanmitglied quasi ein "Sprungtor" für die Gesamte CLAN-Armee sein kann...
Mit großen Clans sollte man es sich nicht verscherzen |
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