www.gorelands.de.vu
GORELANDS-IDEENFORUM
 

 FAQFAQ   SuchenSuchen   MitgliederlisteMitgliederliste   BenutzergruppenBenutzergruppen   RegistrierenRegistrieren 
 ProfilProfil   Einloggen, um private Nachrichten zu lesenEinloggen, um private Nachrichten zu lesen   LoginLogin 

Schlachtfelder


Gehe zu Seite 1, 2  Weiter
 
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    www.gorelands.de.vu Foren-Übersicht -> Einheiten & Kampfsystem
Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen  
Autor Nachricht
madmax
Administrator




Anmeldungsdatum: 04.06.2006
Beiträge: 85

BeitragVerfasst am: 06.06.2006, 18:57    Titel: Schlachtfelder Antworten mit Zitat

So - das Spiel muss sich ja von anderen unterscheiden!

Hier eine neue Idee von mir:

Wenn es zu einem Kampf kommt, dann entsteht ein Schlachtfeld (das ist nicht neu, aber auch nicht in jedem Spiel so...). Das Schlachtfeld wird vom Angreifer via seiner Fahrzeuge, die den Kampf überlebt haben, abtransportiert. Je mehr Fahrzeuge zerstört sind, um so weniger wird wegtransportiert. Der ganze Rest, der nicht abtransportiert worden ist, geht in den Besitz des Verteidigers über.

Es gibt also kein separates Schlachtfeld, was angegriffen wird. Es gibt somit auch keine Schlachtfeldtruppen und ähnliches. Wenn ein zu starker Gegner angegriffen wird, dann muss man sich das 2x überlegen, ob es Sinn macht, diesen Alleine anzugreifen --> Verbundangriff im Syndikat nicht vergessen. So machen Syndikate endlich wirklich Sinn!

Die Rohstoffe, die nach einem Schlachtfeldkampf übrig bleiben, können natürlich vom Feind locker geraidet werden, oder aber zusätzliche Truppen müssen bereitgestellt werden.

Somit gibt es kein SF-auf-1Sek-Saven mehr! Sowieso fand ich es im Bezug zum Spiel immer Quatsch mit dem Schlachtfeld...

Abfangen auf dem eigenen SF ist damit schwierig, es muss beim Gegner abgefangen werden.
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Anzeige








BeitragVerfasst am: 06.06.2006, 18:57    Titel: Anzeige

Nach oben
Torino




Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 06.06.2006
Beiträge: 24

BeitragVerfasst am: 06.06.2006, 21:35    Titel: Antworten mit Zitat

also um an das trümmerfeld zu kommen muss der verteidiger vernichtet sein, oder hab ichs jetzt falsch verstanden?
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
madmax
Administrator




Anmeldungsdatum: 04.06.2006
Beiträge: 85

BeitragVerfasst am: 06.06.2006, 22:45    Titel: Antworten mit Zitat

Nein: Wenn es zu einem Kampf kommt, dann entsteht Schrott.
Da es ZWANG ist mit Fahrzeugen hinzufahren, transportieren die direkt aus dem Kampf die Trümmer weg. Je mehr Fahrzeuge überleben, desto mehr kannst du mitnehmen. Der Rest wird dann dem Verteidiger auf sein Konto geschmissen. Wenn du nun beim ersten Kill zu viel verloren hast, dann fährt die 2. Gruppe eben zum Räubern zum Gegner! Also selbst wenn du den Feind nicht vollständig plättest, nimmst du mit deinen Restfahrzeugen Schrott mit nach Hause. Es bleiben also keine Schlachtfelder liegen! Solange aber noch Def steht, kannst du natürlich nicht Räubern. Bei starken Gegnern wird so der Teamangriff zur Pflicht, sonst kriegst du nicht all zu viel vom Feind!
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Caipi




Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 04.06.2006
Beiträge: 27

BeitragVerfasst am: 07.06.2006, 11:39    Titel: Antworten mit Zitat

Dann entfallen aber auch die heroischen Einzelkämpfe...

Und die Freudentränen nach dem Kampf, wenn man sich dann ausrechnen konnte, wieviel Gewinn man durch das Schlachtfeld gemacht hat^^

Also würde ich mir die "Es-gibt-kein-SF-Idee" nochmal überlegen :/


Man könnte es ja so machen, dass automatisch ein bestimmter Prozentsatz (z.B. 70%) des Schrottfeldes ins Lager des Angreifers geht, und 30% ins Lager des Verteidigers. So entfallen ebenfalls die Schrottfelder, und der Angriff hat sich gelohnt, auch wenn der Gegner zu stark war.
_________________
Call it a signature...
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
madmax
Administrator




Anmeldungsdatum: 04.06.2006
Beiträge: 85

BeitragVerfasst am: 07.06.2006, 14:09    Titel: Antworten mit Zitat

Ja - de heroischen Einzeltaten entfallen und haben mir noch nie gefallen!!! Somit wird aber auch endlich Teamangriffe gefördert und Clans zu gründen macht endlich Sinn! Weil durch den gemeinsamen Angriff dann auch stärker Jungs unschädlich gemacht werden können!

Und wenn du genug starke Fahrzeuge mitschickst, dann bringen die auch was mit nach Hause! Ich bin grundsätzlich gegen "Ein Schwacher haut n Starken", sondern eher für "Gemeinsam sind wir stark"!
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
WieselFlink




Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 04.06.2006
Beiträge: 11

BeitragVerfasst am: 07.06.2006, 14:16    Titel: Antworten mit Zitat

Zitat:
Ja - de heroischen Einzeltaten entfallen und haben mir noch nie gefallen!!! Somit wird aber auch endlich Teamangriffe gefördert und Clans zu gründen macht endlich Sinn! Weil durch den gemeinsamen Angriff dann auch stärker Jungs unschädlich gemacht werden können!


das blöde is dann halt, wenn ich einen sehe der stehen hat, aber keiner meiner leute ist da.

was mach ich dann? ist halt blöd wenn dadurch die Möglichkeit besteht, dass gewisse top-spieler sozusagen "untouchable" werden.

so ähnlich wie bei galaxy wars, dass man sich gar nicht traut(bzw. es sich nicht lohnt) den nr.1 spieler anzugreifen, wenn man alleine ist, weil man sonst voll draufgeht.

also ich hoff ihr versteht was ich mein.
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
madmax
Administrator




Anmeldungsdatum: 04.06.2006
Beiträge: 85

BeitragVerfasst am: 07.06.2006, 14:43    Titel: Antworten mit Zitat

Ja so ist das dann eben. Jeder in seiner Liga. Mal überlegen, wie man das besser machen kann. Hab da schon eine Idee. Angreifende Autos kämpfen NIE mit. Die Leute steigen einfach vorher aus! Vielleicht so...

Dann kannst du immer Rohstoffe mit nach Hause nehmen! Muss man mal gucken, wie es am besten geht...
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Torino




Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 06.06.2006
Beiträge: 24

BeitragVerfasst am: 07.06.2006, 14:46    Titel: Antworten mit Zitat

also das du genügend fahrzeuge mitnimmst aber die werden nicht zerstört, und tragen so viel mit wie ihnen möglich ist
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
madmax
Administrator




Anmeldungsdatum: 04.06.2006
Beiträge: 85

BeitragVerfasst am: 07.06.2006, 14:52    Titel: Antworten mit Zitat

Ja so ungefähr... Da muss natürlich eine gute Balance gefunden werden. Vielleicht kämpft auch nur ein bestimmter Anteil deiner Fahrzeuge nicht mit und du kannst das erforschen, dass dies mehr werden...
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
WieselFlink




Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 04.06.2006
Beiträge: 11

BeitragVerfasst am: 07.06.2006, 15:05    Titel: Antworten mit Zitat

Zitat:
Ja so ist das dann eben. Jeder in seiner Liga.
das problem, dabei ist, dass die großen halt immer nach unten schauen, und die kleinen dauernd wegsprengen können, aber andersrum gehts halt net wirklich, bzw. wenn man mal die chance hat, aber niemand da ist, dann ist blöd.
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Unreal




Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 08.06.2006
Beiträge: 25

BeitragVerfasst am: 10.06.2006, 02:46    Titel: Antworten mit Zitat

hmm
im endeffekt sollen also kein trümerfelder entstehen die von dritten gesehen und eingesammelt werden können wie bei mafia?
man muss eben zusehen genügend "bergefahrzeuge" o.ä. mitzuschicken
wär natürlich schlecht wenn die alle draufgehen und man nix mitnimmt

vlt wär hierfür eine spezialeinheit sinnvoll die nicht mitkämpft und nur dazu da ist um trümerfelder einzusammeln
btw
wozu soll dieser hilfsarbeiter gut sein?

würde dann so aussehen wie bei mafia, nur dass man den SF-trupp nicht extra timen muss...
wenn die hilfsarbeiter oder fahrzeuge nicht reichen um alles zu bergen wird das rest-TF nach einer gewissen zeit automatisch dem opfer gutgeschrieben, es sei denn jemand deiner syndikatskollegen holt sich das TF bevor die zeit verstrichen ist, also innerhalb von ein paar minuten nach dem kampf

wenn das opfer kurz nach so einen angriff on kommt und hilfsarbeiter vorhanden sind kann es evtl mit nem button "TF sofort bergen" sich das rest-TF selbst holen

da die einheitenzahl durch das gewächshaus beschränkt ist muss man eben wählen ob man sich jede menge hilfsarbeiter baut die zwar nicht kämpfen aber auch nicht zerstört werden können und eben große TF bergen können

wenn man sich im syndikat spezialisiert z.B. jemand mit vielen kampfeinheiten und jemand mit vielen hilfsarbeitern könnte man damit mehr anrichten als ein einzelspieler der beides im vernünftigen verhältnis bauen muss

die TF-aufteilung müsste dann irgenwie geregelt werden...
vlt mit ner art "im verband angriff" bei dem man sich praktisch nem laufenden angriff anschließen kann oder automatisch angeschlossen wird wenn man innerhalb des zeitraums ankommt in der das TF noch da ist
am ende werden die ress auf alle teilnehmer je nach beteiligung aufgeteilt

z.B. Angriff mit 3 teilnehmer:

a schickt 50 flammenwerfer mit nem wert von 50k ress
b schickt 30 20 hilfarbeiter flammenwerfer mit nem wert von 40k ress
c schickt 20 hilfarbeiter mit nem wert von 10k ress

es entsteht z.B. ein 50k TF die von b und c geborgen werden und dann auf alle teilnehmer aufgeteilt werden

a bekommt 25k
b bekommt 20k
c bekommt 5k

naja da sollten 2-3 probleme bei der umsetzung auftauchen
aber mal als anregung...
ist auch vlt nicht ganz realistisch usw aber muss ja nicht *g*
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
madmax
Administrator




Anmeldungsdatum: 04.06.2006
Beiträge: 85

BeitragVerfasst am: 10.06.2006, 13:05    Titel: Antworten mit Zitat

Ich denke, es ist tatsächlich am Besten, wenn die Fahrzeuge des Verteidigers wie die Verteidigungeinheiten selbst kämpfen. Also Deckung bieten und damit als Kanonenfutter dienen - aber auch zerstört werden können. Vom Angreifer hingegen kann KEIN Fahrzeug zerstört werden.

Die Einheiten selbst haben dann keine Kapazität, sondern nur noch die Fahrzeuge. Alles, was nicht von den Fahrzeugen des Angreifers mitgenommen werden kann, wird automatisch und sofort dem Verteidiger gut geschrieben. Es ist dann eben Pech, wenn der Angreifer zu wenig Fahrzeuge mitschickt, um nicht alles vom Trümmerfeld zu bergen.

Damit wird die Einheit Hilfsarbeiter auch unwichtig und kann ebenfalls gestrichen werden.
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Torino




Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 06.06.2006
Beiträge: 24

BeitragVerfasst am: 11.06.2006, 07:34    Titel: Antworten mit Zitat

Die idee mit unzerstörbaren fahrzeugen finde ich gut und die mit dem TF sofort wen man nicht alles bergen kann zum verteidiger auch. nur das einzige was ich nicht gut finde ist das man nicht unendlich einheiten bauen kann oder kann das gewächshaus bis undendlich ausgebaut werden?
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Unreal




Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 08.06.2006
Beiträge: 25

BeitragVerfasst am: 11.06.2006, 08:50    Titel: Antworten mit Zitat

naja unendliche einheiten wär auch KS-technisch nicht realisierbar irgendwo ist die grenze, das hat sich ja bei mafia in NY deutlich gezeigt
mein KS-Sim braucht z.B. momentan bei 2Mio Units 6seks alleine um die werte für das leben zu setzen
man könnte auch das KS umschreiben, dass der unterschied der gesamtstärken und -leben von angreifer und verteidiger ermittelt wird und danach die verluste berechnet werden...

z.B:
a greift an mit gesamtstärke 40.000 und gesamtleben 30.000
b greift an mit gesamtstärke 15.000 und gesamtleben 10.000

bei a stirbt ca 50% der units
bei b stirbt 100% der units

so in etwa
dann kann man am ergebnis noch bissi was ändern in dem man z.B. miteinbezieht welche art einheiten gegen welche kämpft usw
aber alles verhältnismäßig und ohne "wirkliche" kampfberechnung

vorteil:
-kämpfe mit nahezu unendlich einheiten möglich
-durch ein paar berechnungsoptionen ähnliche kampfergebnisse wie mit dem "üblichen" system möglich

mögliche nachteile:
-kampfausgänge relativ berechenbar
-kaum angriffe ohne eigenen verlust möglich (z.B. wenn man bei mafia mit genügend BL o.Ä. ne fahrerarmee killt)
-es ist ziemlich egal welche units gegen welche kämpfen, masse ist alles

fazit:
bin momentan für das "übliche" system weil dabei die units sozusagen wirklich kämpfen und nicht nur grob abgeschätzt wird wies ausgehen könnte
man muss eben aufpassen, dass die produktion und anschaffungskosten der units bzw des gewächshauses in nem gesunden verhältnis stehen
dann wird das schon was Winken

das andere KS-System kann man ja im hinterkopf behalten falls da doch mal probleme hinsichtlich der kampfdauer entstehen sollten, man wird sehen...
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Torino




Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 06.06.2006
Beiträge: 24

BeitragVerfasst am: 14.06.2006, 22:43    Titel: Antworten mit Zitat

jo mit unendlich war auch nicht undenflich gemeint aber es sollte ein guter wert sein das sich die spieler freuen Auf den Arm nehmen.

aber es muss nat. im rahemn bleiben oder die kosten sind etwas höher
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:   
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    www.gorelands.de.vu Foren-Übersicht -> Einheiten & Kampfsystem Alle Zeiten sind GMT + 1 Stunde
Gehe zu Seite 1, 2  Weiter
Seite 1 von 2

 
Gehe zu:  
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben.
Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.




Powered by phpBB 2.0.23 © 2001, 2002 phpBB Group


Thema 109241-109280 | Thema 169361-169400 | Thema 375281-375320

Impressum | Datenschutz

Bei iphpbb.com bekommen Sie ein Kostenloses Forum mit vielen tollen Extras