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Raidverzauberungen, Öle und Edelsteine


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Braveheart-World.de.vu Foren-Übersicht » Raidarchiv » Raidverzauberungen, Öle und Edelsteine
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Terencehill
Fortgeschrittener


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 06.08.2007
Beiträge: 57

 Beitrag Verfasst am: 27.05.2008, 19:59    Titel: Raidverzauberungen, Öle und Edelsteine
Antworten mit Zitat

So mal ein Aufruf an ALLE die noch nie was mit Raids zu tun hatten!!

1. Es gab immer wieder Leute die dachten Verzauberungen, Edelsteine seien Unwichtig oder Schnickschnack.

2. Auch Verzauberungen wie Waffenöle oder Schleifsteine oder ein Paar der Giftsorten werden gerne vergessen deshalb Unten eine Auflistung.

3. Gabs auch Leute die nicht wissen an welche Person sie sich deshalb in der Gilde wenden sollten. Deshalb eine auflistung am ENDE.


So zu beginn die Heilerklassen das Herzstück eines jeden Raids:

Priester(Healer) / Druide(Healer) / Shammys(Heal) / Palas (Heal):

Verzauberungen sind Heal+ und Manareglastig

Waffe: Heal+ oder Int
Kopf: Ehrenfeste Verzauberung
Schulter: Verzauberung der Aldor oder Seher
Umhang: Feingefühl
Brust: Alle Werte +6
Armschienen: Heal+
Hände: Heal+
Hose: Goldener Zauberfaden
Schuhe: Ausdauer oder Wille
Waffen Raidverzauberung zusätzlich: Manaöl

Edelsteine: Hauptsächlich auf Heal+ und Manareg setzen und Ausdauer


So kommen wir nun zum Herzstück Nummer 2 eines Raids Tanks:

Deffank / Bären / Palas (Tank)

Verzauberungen sind Vert und Ausdauerlastig

Waffe: Mungo
Kopf: Hüter der Zeit
Schulter: Verzauberung Aldor oder Sehr
Umhang: Schutz, Ausdauer oder Verteidigung
Brut: +150 Leben
Armschiene: Ausdauer oder vert
Handschuhe: Ausdauer oder vert
Hose: Grollhufset
Schuhe: Ausdauer oder Vert

Edelstein: Sehr Ausdauerlastig


Nun die Dmg Fraktion ohne die in Raids nie was vorwärts gehen würde, welche aber auch schnell das Zeitliche segnen:

Druiden(Moonkin) / Priester(Shadow) / Mages / Hexer / Schammys(Ele) / Pala(Verg. Manaausleg)

Verzauberungen sind Int und Zaubeschadenlastig

Waffen: Int
Kopf: Die Scha'tar
Schultern: Verzauberung Aldor oder Seher
Umhang: Feingefühl
Brust: Alle werte +6
Armschiene: Were +4
Hände: Sprengkraft
Hose: Runenverzierter Zauberfaden
Schuhe: Ausdauer, Int
Waffe Raidverzauberung: Zauberöl

Edelsteine: Int und Zauberschadenlastig und Ausdauer


So und nun zu den Dauerdmgdealer und Verrückten(Einzig Meine Wenigkeit):

Schurken/ Offtanks / Schammys(Verst) / Katze / Jäger / Pala (Verg. Stärkeauslegung)

Verzauberungen sind Ap, Beweglichkeits/Stärke

Waffen: Mungo / Unbändigkeit
Kopf: Expedition des Cenarius
Schulter: Verzauberung von Aldor odr Seher
Umhang: Feingefühl oder Beweglihkeit +12
Brust: Alle werte +6
Armschienen: AP oder Wert
Handschuhe: Ap oder Stärke
Hose: Netherkluftbenrüstung
Schuhe: Ausdauer, Bew
Waffen Raidvezauberung: Gifte/ Schleifsteine

Edelsteine: Beweglichkeit/Ausdauer, Trefferwertung und Krittrefferwertung


Unsere Verzauberfraktion:

Terencehill, Angel, Lancelot/Khelben, Loflox, Padawahn, Fantasygirl, Lhanura


Und die Edelsteinschleiferfraktion:

Terencehill(Vergil), Manura, Joka; Dorkazul


Wegel Elexieren un Tränken nochmals erwähnt:
Tränke: Viperer, Baloa
Elexiere: Azul, Ancalime, Women
Transmutierer (zb. Mats für Rüstunge und Rohedelsteine für Metasockel): Jing, Crazytracy


Schneider wegen Fäden für Hose:
Aldorschneider:
Viper
Seherschneider:
Ancalime, Bilbo, Kentaru
Schmiede:
Snjuerer, Viper, Lancelot, Leanna
Lederer:
Snjuer, Kosch, Lilaah



So und für alle die das hier Durchlesen es ist blos eine Richtlinie der erschwinglichsten Verbesserungen. Natürlich muss jeder selbst wissen wann er auf etwas zb: Heal+ zugusten ausdauer für Manche Bosse verzichten kann und sich deshalb auch noch ein paar Ausdauer und Resisachen zulegt.

P.S. Wer Fehler findet darf sie BEHALTEN

MFG Terencehill
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 Beitrag Verfasst am: 27.05.2008, 19:59    Titel: Anzeige

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