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satinav Heiliger

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 01.06.2007 Beiträge: 842 Wohnort: Lünen
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Verfasst am: Donnerstag.Jan.2008, 12:26 Titel: Initiative in DSA4 |
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Falls jemand von Euch schon Erfahrung damit haben sollte: Ich wäre froh wenn ihr in einfachen Worten / Beispielen die
Initiative in DSA4
erklären könntet.
Ich habe mich zwar auch schon eingelesen, doch kommt mir das einfach so furchtbar langatmig, komplex und spielflussfeindlich vor. Trügt mich mein Eindruck da?
Satinav _________________
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Verfasst am: Donnerstag.Jan.2008, 12:26 Titel: Anzeige |
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Jarin Magister

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 12.06.2007 Beiträge: 115 Wohnort: Dortmund
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Verfasst am: Sonntag.Jan.2008, 20:16 Titel: |
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Also am Anfang kann das schon etwas nervig sein, aber gerade auch SR Spieler/innen kennen diesen Wert schon.
So komplex ist das auch garned. Am Anfang eines Kampfes wird einmal gewürfelt und man macht sich schnell eine Notiz, was jeder so hat.
Entweder geht man dann immer vom höchsten Ergebnis zum niedrigsten und befolgt das jede Runde. Wenn man dann noch mit Wunden spielt, würde auch mit jeder Wunde die Ini noch runtergehen, bzw gibt es auch noch manche Manöver, die die Ini verändern können. Die eigenen Ini (Überblick über das Kampfgeschehen bekommen, in dem man sich das einfach mal eine KR anschaut ohne was anderes zu machen) oder die des anderen durch spezielle Manöver verringern.
Ich finde das mit den Manövern etwas kompliziert, weil dann wieder alles beim Meister landet. Für den Anfang begnüge ich mich immer damit, dass in der ersten Kampfrunde wirklich die Ini einmal Schritt für Schritt abgegangen wird und danach behandel ich es immer so, dass die Seite einfach den nächsten Angriff hat, die die höchste Ini auf ihrer Seite hat. So spart man sich das Gerechne und Nachschauen für den Rest des Kampfes.
Beispiel:
Orkkrieger 1 Ini 18
Orkkrieger 2 Ini 15
Orkshamane Ini 12
Heldenkämpfer Ini 19
Heldenstreuner Ini 14
Heldenmagier Ini 11
Erste Kampfrunde:
1. Heldenkämpfer hat Aktion
2. Orkrieger 1 hat Aktion
3. Orkkrieger 2 hat Aktion
4. Heldenstreuner hat Aktion
5. Orkshamane hat Aktion
6. Heldenmagier hat Aktion
Zweite Kampfrunde:
1. Heldenkämpfer hat Aktion
2. OrkKrieger 1 hat Aktion
3. Orkkrieger 2 hat Aktion
4. Heldenstreuner hat Aktion
5. Orkshamane hat Aktion
6. Heldenmagier hat Aktion
Oder wie ich es mache:
1. Heldenkämpfer hat Aktion
2. Heldenstreuner hat Aktion
3. Heldenmagier hat Aktion
4. OrkKrieger 1 hat Aktion
5. Orkkrieger 2 hat Aktion
6. Orkshamane hat Aktion
Ob man das mit den zusätzlichen Manövern macht ist jetzt eine andere Sache, da würde ich mal schauen, wie die Spieler das hinbekommen. _________________

KOR KOR KOR - LANZE VOR! |
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satinav Heiliger

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 01.06.2007 Beiträge: 842 Wohnort: Lünen
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Verfasst am: Sonntag.Jan.2008, 20:35 Titel: |
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| Zitat: | | Für den Anfang begnüge ich mich immer damit, dass in der ersten Kampfrunde wirklich die Ini einmal Schritt für Schritt abgegangen wird und danach behandel ich es immer so, dass die Seite einfach den nächsten Angriff hat, die die höchste Ini auf ihrer Seite hat. So spart man sich das Gerechne und Nachschauen für den Rest des Kampfes. |
Joar, so kann ich mir das auch vorstellen. Was Manöver & Wunden betrifft - ich finde damit wird es dann für Spieler & Meister zu unübersichtlich. _________________
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Jarin Magister

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 12.06.2007 Beiträge: 115 Wohnort: Dortmund
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Verfasst am: Sonntag.Jan.2008, 21:58 Titel: |
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Manöver sind halt etwas kompliziert und mit Wunden, naja, finde ich halt schon doll, aber dann könnte man das mit der Ini weglassen, aber die anderne Abzüge nochhernehmen, bzw den Ini-Verlust halt dann anwenden, wenn es zu einem weiteren Kampf kommt, bei dem die Wunde noch nicht verheilt ist. _________________

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