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Initiative in DSA4

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satinav
Heiliger


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 01.06.2007
Beiträge: 842
Wohnort: Lünen

BeitragVerfasst am: Donnerstag.Jan.2008, 12:26    Titel: Initiative in DSA4 Antworten mit Zitat

Falls jemand von Euch schon Erfahrung damit haben sollte: Ich wäre froh wenn ihr in einfachen Worten / Beispielen die

Initiative in DSA4

erklären könntet.

Ich habe mich zwar auch schon eingelesen, doch kommt mir das einfach so furchtbar langatmig, komplex und spielflussfeindlich vor. Trügt mich mein Eindruck da?

Satinav
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BeitragVerfasst am: Donnerstag.Jan.2008, 12:26    Titel: Anzeige

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Jarin
Magister


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 12.06.2007
Beiträge: 115
Wohnort: Dortmund

BeitragVerfasst am: Sonntag.Jan.2008, 20:16    Titel: Antworten mit Zitat

Also am Anfang kann das schon etwas nervig sein, aber gerade auch SR Spieler/innen kennen diesen Wert schon.
So komplex ist das auch garned. Am Anfang eines Kampfes wird einmal gewürfelt und man macht sich schnell eine Notiz, was jeder so hat.
Entweder geht man dann immer vom höchsten Ergebnis zum niedrigsten und befolgt das jede Runde. Wenn man dann noch mit Wunden spielt, würde auch mit jeder Wunde die Ini noch runtergehen, bzw gibt es auch noch manche Manöver, die die Ini verändern können. Die eigenen Ini (Überblick über das Kampfgeschehen bekommen, in dem man sich das einfach mal eine KR anschaut ohne was anderes zu machen) oder die des anderen durch spezielle Manöver verringern.
Ich finde das mit den Manövern etwas kompliziert, weil dann wieder alles beim Meister landet. Für den Anfang begnüge ich mich immer damit, dass in der ersten Kampfrunde wirklich die Ini einmal Schritt für Schritt abgegangen wird und danach behandel ich es immer so, dass die Seite einfach den nächsten Angriff hat, die die höchste Ini auf ihrer Seite hat. So spart man sich das Gerechne und Nachschauen für den Rest des Kampfes.

Beispiel:

Orkkrieger 1 Ini 18
Orkkrieger 2 Ini 15
Orkshamane Ini 12

Heldenkämpfer Ini 19
Heldenstreuner Ini 14
Heldenmagier Ini 11

Erste Kampfrunde:
1. Heldenkämpfer hat Aktion
2. Orkrieger 1 hat Aktion
3. Orkkrieger 2 hat Aktion
4. Heldenstreuner hat Aktion
5. Orkshamane hat Aktion
6. Heldenmagier hat Aktion

Zweite Kampfrunde:
1. Heldenkämpfer hat Aktion
2. OrkKrieger 1 hat Aktion
3. Orkkrieger 2 hat Aktion
4. Heldenstreuner hat Aktion
5. Orkshamane hat Aktion
6. Heldenmagier hat Aktion

Oder wie ich es mache:


1. Heldenkämpfer hat Aktion
2. Heldenstreuner hat Aktion
3. Heldenmagier hat Aktion
4. OrkKrieger 1 hat Aktion
5. Orkkrieger 2 hat Aktion
6. Orkshamane hat Aktion



Ob man das mit den zusätzlichen Manövern macht ist jetzt eine andere Sache, da würde ich mal schauen, wie die Spieler das hinbekommen.
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satinav
Heiliger


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 01.06.2007
Beiträge: 842
Wohnort: Lünen

BeitragVerfasst am: Sonntag.Jan.2008, 20:35    Titel: Antworten mit Zitat

Zitat:
Für den Anfang begnüge ich mich immer damit, dass in der ersten Kampfrunde wirklich die Ini einmal Schritt für Schritt abgegangen wird und danach behandel ich es immer so, dass die Seite einfach den nächsten Angriff hat, die die höchste Ini auf ihrer Seite hat. So spart man sich das Gerechne und Nachschauen für den Rest des Kampfes.


Joar, so kann ich mir das auch vorstellen. Was Manöver & Wunden betrifft - ich finde damit wird es dann für Spieler & Meister zu unübersichtlich.
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Jarin
Magister


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Anmeldungsdatum: 12.06.2007
Beiträge: 115
Wohnort: Dortmund

BeitragVerfasst am: Sonntag.Jan.2008, 21:58    Titel: Antworten mit Zitat

Manöver sind halt etwas kompliziert und mit Wunden, naja, finde ich halt schon doll, aber dann könnte man das mit der Ini weglassen, aber die anderne Abzüge nochhernehmen, bzw den Ini-Verlust halt dann anwenden, wenn es zu einem weiteren Kampf kommt, bei dem die Wunde noch nicht verheilt ist.
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