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Regeln für Zul Gurub



 
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Risa
Administrator



Anmeldungsdatum: 10.01.2006
Beiträge: 11

BeitragVerfasst am: 06.02.2006, 18:55    Titel: Regeln für Zul Gurub Antworten mit Zitat

Die letzten beiden Instanzgänge nach Zul Gurub haben gezeigt das wir einige Regeln benötigen die das Zusammenspiel aller erleichtern und unnötigen Stress vermeiden. Bitte beachtet das die folgenden Regeln verbindlich sind sobald ihr euch für einen Raid anmeldet:

1. Ein Punktesystem wird eingeführt: Wir sind uns bewusst das DKP in Zul Gurub nicht unbedingt notwendig sind und Gelegenheitsspieler eher benachteiligen. Allerdings wird ab sofort ein "negatives Punktesystem" verwendet. Bei einem Verstoß gegen die folgenden Regeln erhält der Spieler einen Punkt. Bei 5 angehäuften Punkten wird derjenige für den nächsten Raid gesperrt.

2. Chatkanäle: Jeder Gruppe wird ein "Offizier" zugeteilt. Jener besitzt alleiniges Sprachrecht im /raid Channel. Wenn es etwas zu bereden gibt wird es im Gruppenchannel debatiert und der Offizier gibt es im Raidchannel wieder. Es wird weiterhin ein Smalltalk Channel eröffnet für Raid übergreifende Komunikation. Dies soll dafür sorgen das der Chat übersichtlich wird und Erklärungen bei jedem problemlos ankommen. Wir bitten allerdings die Gespräche im Smalltalk Channel auf ein Minimum zu reduzieren.

3. Anmeldungen: Wer sich für einen unserer Raids anmeldet und am entsprechenden Tag an einem anderen teilnimmt erhält eine Verwarnung (Punkt), bei Wiederholung kann der Spieler auch gänzlich ausgeschlossen werden. Dies gilt NICHT für alltägliche Dinge die einem immer wieder mal dazwischen kommen können. Wir bitten jedoch nach Möglichkeit rechtzeitig Bescheid zu sagen.

4. Andere Raids: Wer vorher in einem Zeitraum von drei Tagen an einem anderen Raid nach Zul Gurub teilnimmt ist für unseren gesperrt. Dies soll verhindern das sich die Instanzgänge vor dem Reset der Instanz überschneiden.

5. Diziplin: Die Teilnehmer des Raids sind angehalten auf die Anweisungen des Raidleaders zu achten. Eigenmächtiges Handeln schadet der gesamten Gruppe und kann zu einem kompletten scheitern führen. Verstöße werden mit Punkten geahndet.[/list]
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BeitragVerfasst am: 06.02.2006, 18:55    Titel: Anzeige

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Dharma




Anmeldungsdatum: 05.02.2006
Beiträge: 3

BeitragVerfasst am: 07.02.2006, 16:29    Titel: Antworten mit Zitat

Ich hab da noch eine Frage über Zul ... gibt es bestimmte Quests, die ich vorher auf jeden Fall schon haben sollte ? Eine Vorquestreihe ?

Wie ist das mit den Buchbänden, die man in DB bekommt ? Habe dort letztens Buchband der Schnelligkeit gefunden und mir wurde gesagt das das auch etwas mit dem Obertroll in Zul zu tun hat. Habe das Buch dann aber für 115 G verkauft, da mir gesagt wurde, dass das nur für das Jäger/Schurken Quest nützlich ist und nciht für Magier ...

Wisst ihr vll mehr über diese Dinge ?

Dharma
-
H E L D - Helden Einer Langen Dynastie
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Risa
Administrator



Anmeldungsdatum: 10.01.2006
Beiträge: 11

BeitragVerfasst am: 08.02.2006, 13:46    Titel: Antworten mit Zitat

Hallo!
Also was es mit den Buchbänden auf sich hat ist mir auch nicht ganz klar, tut mir leid. Vorquests für Zul existieren nicht, jedoch kann man sich auf der Insel Yoyamba in Stranglethorn verschiedene Sammelquests besorgen. Für das lösen jener erhält man ein teils episches, teils blaues Klassenset.
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