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Heal Pala vs Shami vs Druide



 
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Gloindil
[BBQ] Meister des Feuers


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 19.11.2006
Beiträge: 117
Wohnort: Potsdam

BeitragVerfasst am: 16.01.2011, 11:11    Titel: Heal Pala vs Shami vs Druide Antworten mit Zitat

Mal ein Spannender Artikel zur OPness des Holypala! Lesen, es lohnt sich. Gerade für die Dudus und Shamis unter euch.


Heute hält sich, selbst einen Monat nach dem Patch der unsere Holy Power generation generft hat, weiterhin hartnäckig das Gerücht das Paladine die stärksten und effizientesten Heiler wären, aber was steckt wirklich dahinter?

Grundprinzipiell ist der Paladin als Heiler recht Effizient was an genau zwei Fähigkeiten liegt:

Holy Schock
http://www.wowhead.com/spell=20473/holy-shock

Flamme des Glaubens
http://de.wowhead.com/spell=53563/flamme-des-glaubens



Holy Schock ist wahnsinnig effizient da er nur 8% Basemana Kostet und damit billiger ist als Holy Light der 9% Basemana kostet. Zudem ist es unsere (nahezu) einzige sinnvolle möglichkeit konstant Holy Power aufzubauen. Womit wir alle 18 sekunden ein Word of Glory (http://www.wowhead.com/spell=85673#modified-by ) raushaun können das für ~15k Heilt.
Flamme des Glaubens ist unser Throughputpush, da das Ziel der Flamme nochmal 50% jeglicher direkt gewirkter Heilung abbekommt. Das bedeutet grob gesagt das der Paladin hierdurch immer das 1,5 fache vom eigentlichen wert heilt(wenn auch viel davon in Raidsituationen Overheal ist).

Nun seltsamerweise erscheint es mir so als ob viele der anderen Heilklassen den Paladin falsch beurteilen aufgrund von:
Nicht verstehens der Holy Power mechanik:

Kommt schon, der eine gratis Heal für 15k hp alle 10-18 sekunden macht uns bei Gott nicht zu den übertrieben guten Heilern wie wir dargestellt werden. Ich mein sein wirs uns ehrlich ein Schamane regeneriert pro gecritteter Healingwave 1516 Mana durch watershield.. das sind rund 75% der Kosten des Heals die er wieder reinkriegt und kriegt permanent durch watershield noch 354 mp5 Geschenkt die mit allen anderen Manareg buffs stacken.


Paladine an der Spitze der Healingmeter:

Paladine heilen mit jedem Spell das 1,5 fache durch Flamme, der Großteil der Flamme Heilung is in nem durchschnittlichen Raidenviroment overheal, in 5er gruppen eher nicht. Zusätzlich Heilt sich der Paladin bei jedem gewirkten Heilspruch um 3722-4282 hp selbst durch Protector of the Innocent ( http://www.wowhead.com/spell=20140 ) wovon auch wieder der Großteil Overheal is, aber die Hps mal um gute 2-3k pusht.. ja ich will die Palakollegen die sich für toll gehalten haben hier nicht desillusionieren, diese Heilung wird von Recount etc... aufgezeichnet und stellt euch besser dar als ihr seid vom Healingthroughput her.


Der Paladin hat ewig Mana!:

Anders als die meisten anderen Heilerklassen, die nun neue Mechaniken dazubekommen haben mit denen sie über Dmg manasparend Heilen und oder Mana regenerieren können und viele die diese Klassen spielen mit dieser neuen Option noch nicht ganz warm geworden sind, haben Paladine schon seit Classic Zeiten ihre Judgements bei jeder sich bietenden Gelegenheit auf den Gegner geworfen da Nahkämpfer durch Richturteil des Lichts sehr viel regeneriern konnten. Diese Judgements erfüllen beim heutigen Paladin die Bonusmanaregenerationsrolle durch Schadenszauber.. Alle 8 Sekunden regenerieren wir dadurch ca 3500 Mana bei Zauberkosten dieses Spruchs von etwa 1200, macht 2300 Mana reingewinn alle 8 sekunden und macht ca 1500 mp5 aus! Ich kenne kaum einen Paladin der diesen Zauber nicht alle 8 Sekunden wirkt und ein Schamane hat zb. auf seinen Blitzschlag keinen CD der kann sich mana herbeispamen solang wie sein Tank/DDs grad keinen Schaden bekommen, die meisten denken nur garnicht dran oder skillens garnicht erst *Kopfschüttel*



Viel zu oft liegt es an einem der drei oben genannten Punkte, dass andere Heiler sich dem Paladin benachteiligt gegenüber fühlen, dabei hat der Paladin selbst meiner Ansicht nach noch grobe issues.

Bleiben wir beim Thema Manareg: Jede Heiler-Klasse hat eine Cooldown der viel Mana regeneriert und hilft längeren Kämpfen zu bestehen.
Beim Paladin ist das Divine Plea: ( http://www.wowhead.com/spell=54428 )
Dieser Zauber regeneriert über 15 Sekunden Lang 10%(geglypht 15%) des Gesamt Manas des Paladins und verringert die Heilleistung in diesen 15 Sekunden um 50%.
Ein Paladin meines Gearstandes mit 90k Mana regeneriert daher in 15 Sekunden(mit Glyphe) ~13500 Mana, das natürlich vorausgesetzt man kann die vollen 15 sekunden regenerieren, dank der 50% Heilungspenalty ist es oft so das man Divine plea abbrechen muß wenn der Tank mal plötzlich ziemlich burst schluckt.
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Vorbeugen ist besser als auf die Schuhe kotzen.


Ein Blitzableiter auf einem Kirchturm ist das denkbar stärkste Mi�trauensvotum gegen den lieben Gott.
Karl Kraus, öst. Schriftsteller 1874-1936
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BeitragVerfasst am: 16.01.2011, 11:11    Titel: Anzeige

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Gloindil
[BBQ] Meister des Feuers


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Anmeldungsdatum: 19.11.2006
Beiträge: 117
Wohnort: Potsdam

BeitragVerfasst am: 16.01.2011, 11:12    Titel: Und Teil II Antworten mit Zitat

Ein Druide hat zu diesem Zweck Innervate ( http://www.wowhead.com/spell=29166/innervate ) Er erhält damit 20% seines Manas in 10 sekunden zurück und hat darauf 3 Minuten CD was bei selbigen Manapool etwa 18000 Mana wären. Der Druide erhält jedoch keine 50% Heilungspenalty und kann gemütlich weiter Heilen wen er will und kommt nie in die Verlegenheit seinen Regenerationszauber frühzeitig abbrechen zu müssen. Wenn wir davon ausgehen das der Druide die Glyphe benutzt ermöglicht es ihm diese Anregen auf einen anderen Heiler zu wirken wodurch dieser 20% Mana und der Druide 10% mana regeneriert davon ausgehend das beide einen ungefähr gleichgroßen Manapool haben. Wodurch der Raid als ganzes eine ganze Weile länger durchhält


Ein Schamane hat zu diesem Zweck das Manatide Totem ( http://www.wowhead.com/spell=16190 ) diser Zauber erhöht für 12 Sekunden die Willenskraft der Ziele um 350%! gut das mag für die Meisten die nicht weiterdenken als das Auge reicht nun etwas plastisch sein aber sehen wirs uns dochmal im Detail an. Ein durchschnittlicher Heiler der heroische Instanzen heilt sollte zumindest um die 2000 Wille besitzen. Mit dem Totem wäre die Willenskraft kurzzeitig auf 7000 angehoben. Wenn man Davon ausgeht das wir einen Schamanen haben der auch weiß was er tut und diesen Spell mit Trinkets wie ( http://www.wowhead.com/item=58184 ) kombiniert erhöht seine Willenskraft kurzzeitig auf ~14000 Wille. Nun muß man wissen wieviel mp5 man durch ein Willenskraft gewinnt was nicht ganz einfach zu erklären ist da die Formel dahinter sowohl die vorhandene Willenskraft eines Charakters wie auch dessen Intelligenz berücksichtigt, aber nehmen wir der Einfachheit halber 1 Wille als 0,5 Mp5 an.

Wenn ich nun meine Wille um 179.24 erhöhe regeneriere ich statt 2038,96 ; 2133,76 das sind um 94,80 Mana mehr pro 5 sekunden.


Dementsprechend regeneriert der Schamane ohne Trinket etwa 8000 Mana in den 12 Sekunden, der clevere Schamane mit Trinket etwa 17500 Mana in 12 Sekunden, zusätzlich zu seiner normalen Manareg während das Totem steht ohne Heilungsdebuff mit 3 Min CD und der Clou an der ganzen Sache, die komplette restliche Gruppe kriegt diesen Wahnsinns Manareg boost auch noch ab.

Ich frage euch jetzt mal ganz ehrlich.. is die Minute weniger CD auf divine Plea den 50% debuff wert? Damals mag er notwendig gewesen sein, heute fühl ich mich als hätte man mich mit dem kaputten Gewehr in den Krieg geschickt.

So wen die Wall of Text noch nicht tot gecrittet hat.. hier noch ne Sache die mich wirklich ärgert.

Wir Paladine hatten immerschon eine enorme schwäche was AoE Healing angeht. Blizzard wollte nun alle Heiler gleich stark machen und hat uns 2 neue Tools zum AoE Healen gegeben:

Light of Dawn ( http://www.wowhead.com/spell=85222 ) die Taschenlampe die nun dank nerf alle 10-18 Sekunden mal für 5k heilt... mal ehrlich wen soll ich damit am Lebn halten.


Holy Radiance ( http://www.wowhead.com/spell=82327 ) unser Imba geniales Strahlen bei dem wir ja nur neben den Leuten stehen müssen und sie werden geheilt und das soooo toll ist das uns alle anderen Heiler drum beneiden, weil aus dem Heilkreis oder dem Healingrain kann man ja rausgehen.. und als Pala kann man hinterherlaufen. Toll! das ist auch voll genial wenn man dafür 30 Sekunden CD drauf hat und das ding nur ein Drittel so oft einsetzen kann wie andere ihre AoE Heals.. das es unser einzig brauchbarer ist, ist dabei auch eine Tatsache die total ignoriert wird.
Und zu der Spruch ist sooo genial möcht ich hier auch nochmal anmerken: Euch ist schon klar das der Spruch mit vernünftigem Gear für ungefähr 1400 hp/sec/target heilt ein ganz einfaches Healingstream Totem vom Schamanen (http://www.wowhead.com/spell=5394 ) für ungefähr 1200hp/2 sekunden/target Heilt und dabei keine 10.000 Mana kostet, keinen CD hat und 7 Minuten hält!



Ich hoffe es versteht mich hier keiner falsch, ich spiele meinen Pala gern und denke nicht das wir underpowered oder overpowered sind, es sind nur die Dinge die mir nicht einleuchten wollen, die mich hier aufregen und hoffe ich habe dem einen oder anderen gezeigt das die Realität etwas andes ist als die meisten sie wahrnehmen.

Gottseidank hat der durchschnittliche Raidleiter genauso wenig Hirn wie die Leute die sich drüber beschweren das Pala so OP is, denn sonst gäbs keine Slots mehr für uns.
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