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Talentkalkulator für die Klasse der Jäger



 
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Zitter
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BeitragVerfasst am: 30.07.2005, 11:16    Titel: Talentkalkulator für die Klasse der Jäger Antworten mit Zitat

Talentkalkulator!

Omega Skip 30/07/2005 auf https://www.wow-europe.com/de/

Wir haben soeben den Talentkalkulator für die Klasse der Jäger veröffentlicht. Ihr könnt ihn euch hier ansehen und auch gleich einen Blick auf die künftigen Änderungen bei den Talenten der Jäger werfen.

mfg zitter
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BeitragVerfasst am: 30.07.2005, 11:16    Titel: Anzeige

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Zitter
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BeitragVerfasst am: 05.08.2005, 14:45    Titel: Antworten mit Zitat

Jägertalente nochmals überarbeitet

von Sandro, Freitag, den 05. August 2005, 07:11 Uhr Kommentare (9) auf http://wow.gamona.de/index.php?



Vor einiger Zeit hat Blizzard den Talentkalkulator für den Jäger herausgebracht. Darin enthalten waren auch bereits die mit dem nächsten Patch kommenden Änderungen. Auf Grund des darauf folgenden Feedbacks haben die Entwickler noch weitere Änderungen vorgenommen, die nun im überarbeiteten Talentkalkulator des Jägers eingebaut wurden. Die deutsche Version wird wohl bald folgen.

mfg zitter
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Zitter
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BeitragVerfasst am: 05.08.2005, 14:47    Titel: Antworten mit Zitat

Die neue Geistbande des Jägers

von Sandro, Freitag, den 05. August 2005, 07:52 Uhr Kommentare (10) auf http://wow.gamona.de/index.php?



Zur vorherigen News passt auch die Diskussion zu den Änderungen an den Talenten des Jägers. Im Fokus der Spieler ist dabei der bisherige Ultimate im Tierherrschaftzweig, Geistbande. Ab Patch 1.7 wird dieses Talent ab Level 20 erlernbar sein, aber dafür auch anders funktionieren.

Bisher hat ein Jäger auf Stufe 60 bei jedem Schlag seines Pets 40 Leben erhalten. Die neue Geistbande gewährt sowohl dem Pet als auch dem Jäger eine Lebensregeneration von 2% der Gesamtgesundheit des Jägers.

Caydiem hat sich des Themas angenommen und das Statement des verantwortlichen Entwicklers zusammengefasst:

Spirit Bond was not considered a compelling 31 point talent in comparison with others, so Bestial Wrath was made the "ultimate" in Beast Mastery. When they moved it, they chose to make it passive so that the regeneration (both Hunter and pet) would be working as long as the pet was active. Previously, (as I'm sure you know) the pet had to be successfully hitting and it would only give the Hunter health.

The old Spirit Bond was more situational. If the pet wasn't hitting (if it was crowd controlled or being kited, etc) or if the Hunter was at full health, it gave no benefit. The new version is more universal, giving both Hunter and pet health whenever they're wounded regardless of what the pet is doing at the time.

That was the general philosophy.

EDIT: To my knowledge, this is not getting changed back.

Der Grund für die Änderung aus Sicht von Blizzard ist also, dass die alte Geistbande sehr situationsabhängig ist, wohingegen die neue Geistbande immer wirkt, solange das Pet aktiv ist. Ob die neue Geistbande mit dem geschickten Einsatz der alten mithalten kann, bleibt abzuwarten. Aus derzeitiger Sicht der Jäger ist es eine klare Verschlechterung, aber bisher hat es noch niemand wirklich testen können. Zudem kann man das Talent nun ja auch eher erlernen.
Diskussion im US Jägerforum Talentkalkulator für den Jäger

mfg zitter
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